Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Warpath to kolejny krok w głównej linii zadań w Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok po Forging Bonds. Mając Brokkra po swojej stronie, Havi musi teraz zrobić wrażenie na Sinmarze, aby przekonać ją, że jest zagrożeniem, z którym warto się uporać, zamiast ignorować. Ten przewodnik wyjaśnia, jak ukończyć zadanie, aby nie przegapić niczego istotnego.
Krok 1: Zniszcz puste ciała Muspela
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
To zadanie daje ci trzy lokacje do odwiedzenia i wywołania chaosu. Zalecamy najpierw udać się do najbliższej. Znajduje się na południowy wschód od Schronienia, w którym rozpoczynasz zadanie, i jest to miejsce, które możesz najechać, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś. Patrz powyżej, aby uzyskać odniesienie do mapy dla tej lokalizacji.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Celem w tej lokacji jest zniszczenie wszystkich pustych ciał Muspela. Wyglądają jak posągi, co daje pewien wgląd w to, jak powstają ci wrogowie. Jeśli najeżdżasz lokalizację, skradanie się nie wchodzi w grę. Zalecamy jednak najeżdżanie lub wchodzenie bez skradania się, ponieważ o wiele przyjemniej jest, gdy można jednocześnie niszczyć posągi i zabijać wrogów. Puste ciała Muspela są rozmieszczone wszędzie wokół tego miejsca, ale gdy dotrzesz do ostatniej ćwiartki liczby, którą należy zniszczyć, gra wyświetli wskaźniki na ekranie, za którymi możesz podążać.
Krok 2: Spal zapasy
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Druga lokacja, którą polecamy zaatakować, znajduje się na dole mapy. Patrz powyżej, aby uzyskać odniesienie do mapy. Tutaj Havi musi spalić wszystkie zapasy, które widzi, aby armia Sinmary została powstrzymana, pozostawiona bez jedzenia i amunicji.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Spalanie zapasów jest proste. Możesz użyć pochodni, aby je podpalić lub rzucić, jeśli chcesz pozostać niewykrytym. Niektóre wózki z zaopatrzeniem mają na sobie materiały wybuchowe, które można wystrzelić strzałą, ale okazało się, że większość wymaga ognia, aby zniszczyć. Gdy spalisz wszystko, co się da, ten obszar będzie ukończony.
Krok 3: Uwolnij żelazne knury
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Ostatnia lokacja, którą musisz odwiedzić, znajduje się daleko na wschodzie. Zobacz powyżej, aby uzyskać odniesienie do mapy. Jest to swego rodzaju fabryka, w której siły Sinmary tworzą Żelazne Dziki, masywne wierzchowce, którymi można dosiąść się do bitwy i siać spustoszenie w każdej armii. Musisz więc sprawić trochę kłopotów i upewnić się, że nie będzie można zbudować więcej tych bestii.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Żelazne knury są trzymane w dość cienkich klatkach w dwóch obszarach z boku głównej ścieżki prowadzącej przez to miejsce. Aby je uwolnić, zniszcz drzwi w tych klatkach. Kilka kolejnych leży głębiej w okolicy, ale prawdziwym celem są schematy. Znajdują się one na pierwszym piętrze głównego budynku w tej lokalizacji. Musisz wspiąć się po lewej stronie, aby wejść do pokoju i rzucić w nich pochodnią.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Sinmara pojawi się, gdy zbliżysz się do budynku, w którym przechowywane są schematy. Nie jest to trudna walka, ale pobliski alarm może ją utrudnić. Strzel w to, aby upewnić się, że żadne posiłki nie pojawią się, aby cię stłoczyć i pozwolić Sinmarze zdobyć przewagę. Po wykonaniu wszystkich celów zadanie zostanie zakończone.