Jak zmienić na klasyczne sterowanie w Street Fighter 6

fighter

Jak zmienić na klasyczne sterowanie w Street Fighter 6

Jak zmienić sterowanie na klasyczne w Street Fighter 6 World Tour

Jeśli jesteś weteranem Street Fighter, który jest przyzwyczajony do klasycznego sterowania, będziesz musiał je zmienić w trybie World Tour SF6!

W grze World Tour dla pojedynczego gracza w Street Fighter 6 nowy schemat nowoczesnej kontroli jest aktywowany domyślnie. Dla weteranów Street Fighter może to być bardzo frustrujące i nie ma oczywistego sposobu na zmianę schematu sterowania. Na szczęście mamy rozwiązanie i jesteśmy tutaj, aby się nim podzielić! Oto jak aktywować klasyczne sterowanie w grze Street Fighter 6 World Tour.

SF6 World Tour Classic Sterowanie – Jak aktywować

Ponieważ World Tour ma domyślnie nowoczesny schemat sterowania Street Fighter 6, będziesz chciał go zmienić tak szybko, jak to możliwe. Oto jak:

  1. Naciskając przycisk Start lub Menu na kontrolerze lub drążku bojowym, wywołaj Wiele menu.
  2. Przejdź do Opcje przycisk. To mały symbol klucza w sześciokącie.
  3. W menu Opcje przejdź do opcji Sterowanie i wybierz opcję Typ sterowania bitwą awatara.
  4. W tym możesz przełączać się między Nowoczesny I Klasyczny sterowanie w Street Fighter 6 World Tour w dowolnym momencie!

I proszę bardzo! Jeśli jesteś klasycznym graczem Street Fighter, który ma trudności z dostosowaniem się do tych specjalnych, dostępnych za jednym przyciskiem, oto rozwiązanie!

Który schemat sterowania jest lepszy w Street Fighter 6 World Tour? Nowoczesne czy klasyczne?

Grając w trybie World Tour, wydaje się dość oczywiste, że tryb gry został zaprojektowany dla nowoczesnego schematu sterowania Street Fighter 6. Dzieje się tak dlatego, że World Tour wymaga przełączania się między różnymi specjalizacjami, supersztukami i stylami walki co kilka poziomów lub rozdziałów historii, abyś mógł doświadczyć wszystkich wojowników. Posiadanie jednego schematu sterowania, który kontroluje wszystkie promocje, jest dobre dla tego rodzaju rozgrywki.

Jednakże, gdy staniesz się bardziej biegły i zaczniesz cieszyć się zestawem ruchów lub specjalnościami konkretnego zawodnika (lub mistrza w przypadku World Tour), możesz chcieć przełączyć się na tryb klasyczny. Dzieje się tak dlatego, że ostatecznie Classic pozwala ci na dokładniejszą kontrolę nad twoim zestawem ruchów.

Tak więc, chociaż World Tour jest przeznaczony dla nowoczesnych elementów sterujących, nie ma powodu, dla którego nie możesz grać w trybie klasycznym. Dodatkowo sposób, w jaki skonfigurowano nowoczesne sterowanie, będzie nadal rejestrował klasyczne wejścia dla specjalnych i chwytaków, co oznacza, że ​​możesz stworzyć dla siebie coś w rodzaju hybrydowego schematu sterowania!

Street Fighter 6: Jak zmienić swój wygląd/awatar

Street Fighter 6: Najtrudniejsze postacie w użyciu

Jeśli gracze szukają wyzwań w najnowszej grze Street Fighter, wciel się w jedną z tych postaci i wyszkol ją na mistrza.

Gry walki są jednymi z najtrudniejszych do opanowania. King of Fighters ma zwariowane wejścia kierunkowe, takie jak Pretzel Motion. Tekken ma prostsze dane wejściowe, ale każda postać ma do nauczenia ataki warte powieści. Nawet Super Smash Bros, choć wygląda na najprostszą grę, może być dość techniczna.

Potem jest uliczny wojownik, seria, która w zasadzie zapoczątkowała cały shebang. Jej najnowszy wpis, Uliczny wojownik 6, pomocnie informuje gracza, które postacie są łatwiejsze, a które trudniejsze do nauczenia. Luke jest dość bezpośredni, a Jamie jest odrobinę bardziej podstępny, jeśli chodzi o mechanikę napojów. Ale jeśli jakiś gracz szuka wyzwania, to są to najtrudniejsze postacie do wykorzystania w Street Fighter 6.

5 Zangief

Trudno przypomnieć sobie czasy, kiedy Red Cyclone było łatwe do grania. Jego żelazne ciało nie jest żartem, ponieważ może dobrze tankować trafienia i zadawać duże obrażenia. Jest też duży, co czyni go łatwym celem dla szybszych przeciwników. Nawet ze swoim superpancerzem może zostać wytrącony z animacji ataku, jeśli zostanie trafiony wystarczająco mocnymi stopami. Jest także grapplerem, który polega na zbliżaniu się do przeciwnika, więc każdy, kto ma silną grę strefową, może trzymać go na dystans. Dlatego kanonicznie nienawidzi Hadōkensa.

Zangief ma umiejętności, które pomagają mu niwelować pociski i zbliżać się, ale ich egzekucja jest ciężka. Jego słynny Spinning Piledriver wymaga jednego obrotu drążkiem/padem kierunkowym, a jego Bolshoi Storm Buster poziomu 3 wymaga dwukrotnego obrotu. Opanowanie tych ruchów bez skakania i narażania się na ataki przeciwlotnicze wymaga tyle samo praktyki, co ich wykonanie. Dodaj do tego zaawansowane techniki, takie jak rzuty karą i zapamiętywanie ruchów, a stanie się głównym Zangiefem stanie się bardziej zniechęcające.

4 Dhalsim

To powiedziawszy, postać może być trudna nawet przy prostych danych wejściowych, a Dhalsim jest dość standardowy. Najtrudniejsze są jego ruchy półkola dla Płomienia Jogi, Podmuchu Jogi i Komety Jogi. W rzeczywistości jest odrobinę łatwiejszy w SF6, ponieważ jego Joga Teleportacja może być teraz wykonana przez naciskanie do przodu/do tyłu i wszystkie trzy ciosy. W przeszłości było to wejście Shōryuken (przód, dół, dół-przód). Żaden z nich nie sprawiał, że gracze się pocili, ale teraz można to zrobić znacznie szybciej.

Trudność Dhalsima polega na jego ruchu. Od swojego debiutu w Street Fighter 2 był powolny i płynny, i tutaj nie jest inaczej. Jego dziwne, rozciągliwe ruchy nie ułatwiają mu przystosowania się do nich. Przy odrobinie cierpliwości gracze mogą zmienić go w mistrza stref, utrzymującego wrogów na samym końcu ekranu dzięki swoim rozciągliwym kończynom i ognistym atakom. Jeśli podejdą blisko, coś poszło nie tak, a Yoginowi łatwo jest coś zepsuć.

3 Chun-Li

Pierwsza dama bijatyk jest szybsza niż Zangief, zwinniejsza niż Dhalsim i ma dość siły w swoich kopnięciach, by ukarać przeciwników za lekceważenie jej. Jednak jej zestaw ruchów bardzo ewoluował na przestrzeni lat. Musiała skakać po ekranie, aby uzyskać przewagę w SF2, a następnie stanąć twarzą w twarz z przeciwnikiem za pomocą Hoyokusen, aby pokonać wszystkich oprócz najlepszych parrierów w Street Fighter 3: Third Strike.

SF6 prowadzi ją w nowym kierunku, czyniąc z niej postać postawy. Nadal ma swojego znajomego Kikōkena, Kopnięcie Wirującego Ptaka i swój przeciwlotniczy Tenshōkyaku. Ale teraz ma Serenity Stream, niską postawę, której może używać do przemykania między pociskami lub wystrzeliwania przeciwników w celu żonglowania w powietrzu. Brzmi obiecująco, ale nie może blokować w tej pozycji. Gracze będą musieli dużo ćwiczyć z Chun-Li, aby dobrze ją ustawić.

2 Jurij

Ulubiony przez wszystkich chaotyczny zły ekspert Tae Kwon Do to mroczne alter ego Chun-Li. Obaj stracili rodziny na rzecz Bison, ale podczas gdy Chun-Li został agentem Interpolu, Juri stał się niebezpieczną siłą, z którą trzeba się liczyć. Jej kopniaki są tak samo zabójcze, jak jej dobry odpowiednik, zwłaszcza gdy jest wzmocniona jej zapasami Fuha. We właściwych rękach jest szybka i zacięta, ale posiadanie tych prawych rąk to inna sprawa dla graczy.

Po pierwsze, gracze będą musieli przyzwyczaić się do jej normalnych ataków, aby jak najlepiej wykorzystać jej grę w szturchanie i superinstalację jej silnika Feng Shui. Ma silne ruchy specjalne, ale mogą one narazić ją na kontrataki bez zapasów Fuha. Następnie gracz musi ciągle mieszać te ulepszenia Fuha, aby być tak nieprzewidywalnym jak sama Juri. Jeśli jej przeciwnicy potrafią czytać w niej jak w książce, jest skończona.

1 JP

Co zaskakujące, większość nowicjuszy w SF6 nie jest zbyt trudna do grania. Marisa jest duża i powolna, ale ma łatwiejsze wejścia, by odpłacić przeciwnikowi dziesięciokrotnie. Manon, Lily i Kimberly mają podobne zapasy ulepszeń jak Juri, ale nie są tak bezużyteczne jak zapasy Fuha Juri. Albo pojawiają się automatycznie (Super Poziom 3 Kimberly włącza jej słuchawki), albo dają bezpośrednie wzmocnienia. Nowy złoczyńca Johan „JP” Petrovic to inna sprawa.

Ma techniki strefowania i teleportacji Dhalsima bez jego unoszącej się powolności. Tyle że kule ognia Dhalsima są całkiem proste. JP to postać-pułapka, która rozmieszcza różne kolce Mocy Psycho, miny i klony w każdym miejscu. Wszystkie mają na celu trzymanie przeciwnika z daleka, ponieważ JP nie jest tak silny z bliska. Ale wiedza o tym, kiedy i gdzie użyć tych psychomocy, wymaga dużo praktyki. Zbyt łatwo jest wąchać jego kolce i kończy się to uderzeniem w kotlety.

hot Film koncertowy członka BTS Sugi D-Day zostanie wydany w…


hot Harmonogram wydawniczy Shoguna: Kiedy ukaże się odcinek 4? |…


hot Fortnite Rozdział 5 Sezon 2: Mityczna broń, bossowie i…


hot Hades przybywa do Fortnite | Początek gry


hot Co się stanie, gdy dezaktywuję Messengera?


hot Jak grać w Rainbow Six Siege za pomocą myszy i klawiatury na PS4 bez adaptera?


hot Dlaczego nie mogę usunąć mojego konta Quora?


hot Jak usunąć moje konto Warface?


hot Awarie na Instagramie, Facebooku i wątkach: co się dzieje?


hot Jak zmienić prędkość wiadomości audio Whatsapp?



Bradley Gervais

Poznaj Bradleya Gervaisa, mistrza modów do gier i magii IT. Dzięki głębokiemu zrozumieniu zawiłości gier Bradley przekształca cyfrowe krajobrazy, przesuwając granice wrażeń w grach poprzez innowacyjne modyfikacje. Jego wiedza wykracza poza sferę wirtualną, płynnie splatając się ze złożonością technologii informatycznych. Umiejętności Bradleya stanowią połączenie kreatywności i sprawności technicznej, dzięki czemu zyskał reputację autorytetu w społeczności moderów gier. Niezależnie od tego, czy tworzysz wciągające ulepszenia gier, czy poruszasz się po labiryncie IT, Bradley Gervais jest Twoim przewodnikiem po płynnie połączonym świecie, w którym wydajność gry łączy się z technologiczną finezją.