Znowu to rozumiemy i przedstawiamy podsumowanie jednej z najbardziej skomplikowanych i interesujących historii z gier w historii. Więc chwyć okulary do czytania i popcorn, ponieważ z ponad dwudziestoma grami i dodatkami do The Elder Scrolls w jednym serialu, będzie to dużo materiału do czytania.

Kiedy Wouter zapytał mnie podczas naszego spotkania, czy oprócz naszego podsumowania World of Warcraft chciałbym również przestudiować jedną z najbardziej imponujących historii RPG na dużą skalę w historii, nie mogłem wystarczająco szybko założyć okularów. The Elder Scrolls to z pewnością niełatwa historia, więc jeśli jesteś prawdziwym miłośnikiem i przyłapiesz mnie na popełnianiu błędów, daj mi znać! W przeciwieństwie do podsumowania WoW, skupiam się w szczególności na ważnych wydarzeniach, ludziach, rasach i organizacjach; więc jeśli jest temat, o którym chciałbyś wiedzieć więcej, daj nam znać w komentarzach.

Świat opowieści

Podsumowanie historii Elder Scrolls nie jest proste i jest ku temu kilka powodów. Oczywiście są wszystkie rodzaje książek, w których wiedza w grze – znajdująca się w książkach, zwojach i innych pisanych zasobach w grach Elder Scrolls – jest w pakiecie, ale piękna i jednocześnie trudna historia wielkiej Elder Scrolls jest że gracz nie ma oficjalnego źródła dostępnego dla każdego wydarzenia. Wiedza, którą znajdziesz w grach, została napisana przez „prawdziwych ludzi” i tak jak w naszej historii, nie każde źródło historyczne jest równie wiarygodne.

Ci autorzy źródeł mają ukryte motywacje, aby postawić pewne wydarzenia w innym świetle, ukryć ważne szczegóły lub ledwo wiedzieć, o czym mówią. Prawdopodobnie wtedy; wiele faktów można sprawdzić za pomocą innych źródeł i wydarzeń w grze, ale oczywiście czasami oznacza to, że źródła są ze sobą sprzeczne. Nawet jeśli chodzi o „czas między czasami”, w którym oś czasu jest niejako resetowana, co uniemożliwia życie, te źródła w grze nie zawsze się zgadzają.

Pozostaje więc pytanie, jak będzie wyglądać nadrzędna historia Elder Scrolls za dziesięć lat. Twórcy i autorzy gier mają cholernie dużo miejsca na dodawanie decydujących wydarzeń i zmienianie wszystkiego, co wiemy o świecie w grze, ale to także z powodu całej magii i smoczych bogów, które tworzą świat The Elder Zwoje z jednym uderzeniem nie do poznania. Nawet same The Elder Scrolls – wiesz, te legendarne kawałki pergaminu – nie mają na przykład kluczowych informacji o Dragon Breaks. Te tysiące lat „nic” można jeszcze wypełnić, a wszystko, co wydarzyło się do tej pory, równie dobrze można uznać za nieważne (choć byłoby to bardzo ekstremalne).

Czy istnieje kanon? – Oś czasu

Jak ustalimy, jaka jest historia The Elder Scrolls? Jaki jest kanon? Nie mogę odpowiedzieć na to po prostu w jednym akapicie, historia jest po prostu tak skomplikowana i obszerna, że ​​lepiej możemy się w nią zagłębić w miarę postępów. W przeciwieństwie do mojego podsumowania World of Warcraft, nie zamierzamy tutaj układać wszystkiego w porządku chronologicznym, mimo że gry i MMORPG są bardzo łatwe do ułożenia na osi czasu.

Oś czasu znajdziesz poniżej, a gdy przejdę dalej do podsumowania, będę linkować dla każdego wydarzenia do odpowiedniego artykułu, aby nadal mieć pod ręką chronologiczny przegląd. Uwaga: na osi czasu (wciąż) wiele brakuje, po prostu dlatego, że w przeciwnym razie stałaby się morzem nieistotnych i niemożliwych do zarządzania informacjami.

Tom 1: Prehistoryczny – Era Świtu i Era Meretyczna

  • Era świtu: narodziny wszystkiego. Stworzenie królestwa dla śmiertelników, Mundus, prawdopodobnie plan Lorkhan „Zaginionego Boga”.
  • Era Meretyczna: zwana także Epoką Mityczną, w której powstał czas i planeta Nirn, nieśmiertelne Aedra i Daedra oraz wiele ras Nirn zostało powołanych do życia. Niezadowolenie Aedry z istnienia Mundus i pierwszych wielkich wojen.

Część 2: Epoki współczesne (1 do 4)

  • Pierwsza Era: początek Pierwszego Cesarstwa (Dynastia Ysgramor na kontynencie Skyrim lub Imperium Alesjańskiego) i Drugiego Cesarstwa (Dynastia Remanów).
  • Druga Era: lepiej znany jako Wspólna Era. Tamriel znajduje się między innymi w rękach Akaviri, po ich panowaniu następuje 400-letni okres politycznej niepewności (Bezkrólewie). Odbywają się tutaj odpowiednio The Elder Scrolls Online (z roku 583 w Drugiej Erze, również wymienione jako 2E 583) i Redguard (od 2E 864).
  • Trzecia Era: Imperium Septimów (aka Imperium Cyrodilic, Imperium Smoka lub Imperium Tamrielic) trwa 433 lata, a wiele gier rozgrywa się w tej erze. Są to Battlespire (3E 172), Daggerfall (3E 405), Morrowind (3E 427), Tribunal (3E 428), Bloodmoon (3E 429) i Oblivion (3E 433).
  • Czwarta Era: era, w której rozgrywa się Skyrim. Wszystko, co dzieje się po upadku Imperium Septimów, w tym Wielka Wojna między Imperium Tamrielskim a Dominium Aldmerów.

Część 3-ish: Inne (Dragon Breaks i wszystko poza czasem)

  • Wielu wydarzeń nie da się umieścić w chronologii, zwłaszcza tak zwane Dragon Breaks. Nazywane również „nie-czasem”, są to okresy, w których naturalny bieg czasu rozszczepia się na wszelkiego rodzaju równoległe rzeczywistości, w których te same zdarzenia zachodzą inaczej (lub wcale). W rezultacie czas cofa się niejako do Ery Świtu, kiedy w ogóle nie było czasu, a taka Smocza Ucieczka kończy się zjednoczeniem wszystkich osi czasu. Wszystkie możliwe wydarzenia i wyniki stają się prawdziwe, gdy tylko to się stanie, podczas gdy ramy czasowe często są ze sobą sprzeczne. Ten proces nie jest możliwy do opanowania przez zwykłych śmiertelników, nie mówiąc już o aedrze czy nawet bogach, więc nie będziemy się nad nim zbytnio rozwodzić w podsumowaniu. Smok, do którego odnosi się nazwa, to Smoczy Bóg Czasu, Akatosh.

Tamriel i inne kontynenty

Fabuła The Elder Scrolls rozgrywa się w wymiarze zwanym Mundus (który z kolei otoczony jest wymiarem Daedr Oblivion), a konkretnie na świecie zwanym Nirn i na kontynencie Tamriel. Kraina składająca się z hrabstw Skyrim, Hammerfell, Morrowind, High Rock, Summerset Isle, Valenwood, Elsweyr, Black Marsh i Cyrodiil nie jest więc jedyną krainą na planecie. Na Nirnie wiemy o pięciu kontynentach.

Nad Tamriel znajduje się Atmora, o której mówi się, że to miejsce, z którego przybyli pierwsi ludzie. Prowadzeni przez legendarnego przywódcę imieniem Ysgramor – Atmorana, jak nazywa się jego rasa – to ludzie z Atmory sprawili, że elfy w Skyrim pachniały, twierdząc, że mają należne im miejsce na Tamriel (znanym jako „Powrót”, ponieważ elfy mają smak za ludobójstwo ludzi znacznie wcześniej i odepchnął ludzi).

Na zachód od Tamriel był kiedyś kontynent zwany Yokuda. Kontynent ten jest również bardzo interesujący, ponieważ to z niego pochodzą Redgardowie i (prawdopodobnie nigdy nie przybyli do Tamriel i tym samym wymarli) Sinistral Elfy. Jak ten kontynent mógł zniknąć (prawdopodobnie zatopiony) jest tajemnicą, nawet dla ocalałego potomstwa Redgardów, które wyjechało do reszty Tamriel. Yokuda zatonął gdzieś w Pierwszej Erze i chociaż nie znamy szczegółów, niektórzy Redgardowie uważają, że byli za to odpowiedzialni ich przodkowie.

(Źródło: DeviantArt)

Jednak na południe od Tamriel znajduje się kontynent, który kryje w sobie najwięcej tajemnic. W rzeczywistości nie ma zgody co do tego, czy kontynent zwany Aldmeris naprawdę istnieje. Aldmeris jest rzekomą ojczyzną elfów, ale nie wiemy nic o jej położeniu, rozmiarze ani historii politycznej i religijnej. Niektórzy twierdzą, że Aldmeris nadal istnieje, podczas gdy poszukiwania go nie powiodły się, a inni twierdzą, że kontynent zatonął za karę niektórych złych bogów. Byli to bogowie Aldmerów (dosłownie: pierwsi ludzie), rasy, która później jako pierwsza zaludniła Tamriel (przez wyspę Summerset) i od której pochodzą wszystkie znane nam dzisiaj elfy.

Na południe od Tamriel znajduje się inny kontynent zwany Pyandonea. Stąd pochodzą Maormerowie, znani również jako Elfy Morskie lub Elfy Tropikalne. Podobno podróżowali przez Aldmeris do Pyandonei, a nie na Wyspy Summerset, jak inne elfy. Maormerowie są mistrzami magii węży i ​​dlatego często używają węży na swojej wyspie i wokół niej, ich przywódcą jest król Orgnum, nieśmiertelny (i coraz młodszy) mag.

Akavir: kraina smoków, demonów i węży, tygrysów i małp człekokształtnych

Akavir znajduje się na prawo od Tamriel, po drugiej stronie Oceanu Padamaic. Lepiej znany jako Dovah-Nor lub kraina smoków, ale to nie znaczy, że istnieje jeszcze jedna żywa rasa smoków. Niewiele wiemy o Akavirze, nie mówiąc już o czterech rasach, które zdają się tam mieszkać, głównie dlatego, że niewielu ma odwagę przekroczyć ogromny ocean. Aha, i dlatego, że każda armia lub delegacja Tamriel, która próbowała to zrobić w historii, zginęła po drodze lub została zmasakrowana przez mieszkańców po przybyciu.

Mieszkańcy ci nazywani są Akavirami, mimo że są to cztery różne rasy, które wydają się nie spokrewnione. Po pierwsze, istnieje mocno represjonowana rasa małp Tang Mo, która jest atakowana przez trzy inne rasy (ale teraz ma sojusz z ludem tygrysów). Ponadto istnieje zamrożona rasa demonów, która raz w roku odtaja, aby zaatakować te małpy, zwana Kamal. Dalej, w królestwie tygrysów, żyją tygrysi ludzie z Ka’Po’Tun (dawniej Po Tun), którzy sami aspirują do zostania smokami. Smoków już tam nie ma po wielkiej wojnie, ale przywódca Ka’Po’Tun Tosh Raka był jedynym, któremu udało się zmienić w smoka (choć z kocimi cechami).

Wreszcie na kontynencie Akavir znajdują się ziemscy wrogowie Ka’Po’Tun, wężowego ludu Tsaesci, którzy również tworzą największe imperium (prawdopodobnie proporcje mogły się teraz zmienić). Legenda głosi, że są to nieśmiertelne wampiry; w każdym razie ich wpływ jest jasny. Niektórzy historycy uważają, że kiedyś na Akavirze mieszkali ludzie, ale Tsaesci z grubsza zjedli ich wszystkich. Od tego czasu używali Goblinów głównie jako niewolników i dostawców krwi, chociaż nie wyobrażam sobie, aby reszta kontynentu była bezpieczna przed potężnymi wężami. Dosyć ziemi, wiedzy i ras na prawo od Tamriel, na których i tak można oprzeć nową grę.

Tak jak Tamriel nie jest jedynym kontynentem na planecie Nirn, tak Nirn nie jest jedyną planetą w galaktyce. Nie wiemy, jak duży jest wszechświat i ile planet się w nim kryje – nie wydaje się prawdopodobne, aby Bethesda w najbliższym czasie poleciała w kosmos – ale dobrze wiedzieć, że Nirn z pewnością nie jest jedyną planetą Starsze Zwoje. jest. To podsumowanie będzie zatem dotyczyć tylko Nirna. Następnym razem omówimy początek tego wszystkiego, rasy, które wszyscy znamy (i graliśmy) do tej pory i podział Tamriel.

Wiedza o serialu The Elder Scrolls

08/05 Część 1: przegląd historii i świata

05/06 Część 2: Aedra, Daedra i lud Tamriel

10/07 Część 3: het Beastfolk z Tamriel: Khajit, Argonians i Orcs

08/07 Część 4: Bitwa pod Czerwoną Górą, koniec Dwemerów i Chimerów