Contents

Martwa przestrzeń | Glen Schofield mówi, że reżyserowanie oryginalnej gry było jednym z najważniejszych punktów jego kariery.

W tym tygodniu EA oficjalnie ogłosiło, że pracuje nad remake’iem Dead Space, ujawniając tę ​​wspaniałą wiadomość w najlepszy możliwy sposób, deweloper zaprezentował zwiastun, który zamknął swoją prezentację na EA Play Live.

Zgodnie z tym, według wydawcy, gra zostanie zbudowana od podstaw na silniku Frostbite, obiecującym dostarczyć „ulepszoną historię, postacie, mechanikę gry i wiele więcej”.

Tak więc Glen Schofield zareagował na wiadomość twitterem:

„Reżyserowanie oryginalnego Dead Space było jednym z najważniejszych momentów w mojej karierze. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co robi z tym zespół @MotiveStudio!”

— Glen A. Schofield (@GlenSchofield) 22 lipca 2021 r.

„Reżyserowanie oryginalnego Dead Space było jednym z najważniejszych momentów w mojej karierze. Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, co zrobi z tym zespół @MotiveStudio EA! ”

Niemniej jednak Schofield w ujawnionym zwiastunie remake’u pokazuje bohatera Isaaca Clarke’a na ławce, która nawiązuje do kultowego urządzenia do cięcia plazmowego – produktu „Schofield Tools”, widzianego przez Maxa Zareckiego.

Właściwie odwołują się do Ciebie w zwiastunie! pic.twitter.com/7D12AUB2ad

— Max Zareckiy (@shaikhulud) 22 lipca 2021 r

„Właściwie, w zwiastunie odnoszą się do ciebie! “

Krótko mówiąc, seria Dead Space została wydana w 2008 roku i nie doczekała się nowej kontynuacji od Dead Space 3 w 2013 roku. Pierwotny twórca serii, Visceral Games, został zamknięty przez EA w 2017 roku.

Jednym z pierwszych zatrudnionych Schofielda w Striking Distance (studio kierowane przez byłego dyrektora generalnego Visceral Schofield) był dyrektor ds. rozwoju studia, Steve Papoutsis. W Visceral Papoutsis stał na czele rozwoju serii Dead Space i ostatecznie został dyrektorem generalnym studia po tym, jak Schofield odszedł, by założyć Activision Sledgehammer Games.

Pod tym względem Papoutsis wywarł szczególny wpływ na Dead Space 2, prowadząc do konceptualizacji i rozwoju kontynuacji.

„Gratulacje dla zespołu EA @MotiveStudio z okazji ogłoszenia Dead Space” – powiedział w czwartek. „Mam nadzieję, że pracujesz nad tym tytułem tak samo dobrze jak ja i nie mogę się doczekać, kiedy zagram w niego po premierze”.

W związku z tym Schofield opowiada również o początkach Dead Space w najnowszym numerze magazynu Edge, który zawiera artykuł o jego 30-letniej karierze w branży gier.

Jako szef działu gier Jamesa Bonda w EA, Schofield wyprodukował w 2005 roku film 007: From Russia with Love, który został wyprodukowany w ciągu roku. Po zakończeniu EA rzekomo chciało, aby stworzył kolejną grę z Bondem za „około” 10 miesięcy ze względu na umowę z właścicielem praw.

Schofield, który uważał, że projekt jest skazany na niepowodzenie ze względu na krótki czas realizacji, zwrócił się do niego po otrzymaniu oferty pracy od Activision, ale EA przekonało go do pozostania, zgadzając się dać mu mały zespół i trochę czasu na wymyślenie pomysł na własną grę.

„EA zobaczyła, że ​​mają coś wyjątkowego i zaangażowała w to coraz więcej osób. I dali mi to, czego potrzebowałem” – powiedział Schofield.
Schofield dodał: „Kiedy tworzyliśmy Dead Space, nie myśleliśmy o sprzedaży, nie myśleliśmy o wynikach, nie myśleliśmy o nagrodach – po prostu skupialiśmy się na jakości i robieniu czegoś, co nas pasjonowało. Wiem, że to brzmi dziwnie – tak, powinieneś. Ale wtedy koncentrowałeś się na tym, by gra została wydana na czas, jaka byłaby Twoja sprzedaż, takie tam. W tym przypadku było odwrotnie – właśnie skończyłem pracę nad kilkoma licencjonowanymi grami i chciałem skupić się na jakości, więc tak właśnie zrobiliśmy.

Ostatecznie Schofield opuścił EA, aby założyć Sledgehammer Games, gdzie wyreżyserował kilka wpisów w serii Call of Duty. Powiedział także Edge, że konsumenci nie doceniają tego, ile pracy wymaga tworzenie gier Call of Duty.

Oprócz Dead Space sprawdź:

  • Gry Doodle Champion Island | Poznaj grę Google w stylu retro pokemon z igrzysk olimpijskich!
  • Masters of the Universe: Saving Eternia jest już dostępny
  • Netflix: Cena subskrypcji wzrośnie w Brazylii; sprawdź wartości
  • COD Warzone: Sprawdź najlepsze ustawienia broni dla przeładowanego sezonu 4!