Mass Effect Legendary Edition: zmiany w rozgrywce, ulepszenia wizualne i data premiery.
Mówi się, że nieobecność sprawia, że serce rośnie, ale w przypadku Mass Effect Legendary Edition, ze zmianami w rozgrywce, ulepszeniami wizualnymi i nie tylko, wydaje się bardziej jak przyjaciel, który wyjechał na trochę z miasta, zrobił kilka rzeczy, a potem wrócił , a po ogłoszeniu daty premiery nie minie dużo czasu, zanim wszyscy znów będziemy mogli doświadczyć tych gier, być może w ich najlepszej jak dotąd formie.
Było wiele mediów obecnych na praktycznym podglądzie zremasterowanych wersji trzech głównych gier Mass Effect i nie przypominam sobie, aby jedna osoba wspominała dużo o Andromedzie, bardzo oczernianej grze, która, szczerze mówiąc, w końcu tam dotarła . Niestety, nie udało się odzyskać cudu tych trzech pierwszych gier, a tak naprawdę zaszkodziło marce (nie pomogło zbytnio w kolejnych latach z Anthem) do tego stopnia, że z Mass Effect Legendary Edition BioWare musi to zdobyć dobrze za pierwszym razem i wyjdź z nim, kołysząc się.
Zacznijmy więc od tego, co większość ludzi będzie chciała wiedzieć, a mianowicie od tego, że Mass Effect (oryginalna gra) otrzymał poprawki do rozgrywki. Teraz z góry powiem, że pomimo tego, że sesja przedpremierowa trwała ponad godzinę, nie wydaje mi się, żebym mógł zobaczyć strasznie dużo gry w akcji. Było mnóstwo slajdów i renderów wszystkich trzech gier, a także kilka naprawdę interesujących wizualizacji, które pokazują, ile pracy wykonano nad oryginalnymi grami, ale jeśli chodzi o pewne proste „oto ktoś gra w tę grę”, cóż , nie widziałem tego w wystarczającej ilości, aby nawet zbliżyć się do krytycznej analizy, ale przedstawiciele BioWare (z których wszyscy wydają się kochać gry) byli bardzo pewni: Mass Effect 1 został zmodernizowany.

Wiele elementów wizualnych zostało zmienionych; na przykład Eden Prime otrzymał proste, ale niezwykle skuteczne zmiany. Poziomy miały „zamalowania”, które drastycznie zmieniają ich wygląd. Kevin Meek, dyrektor ds. środowiska i postaci, wyjaśnił, w jaki sposób złapali Dereka Wattsa (dyrektora artystycznego oryginalnej trylogii) i nawet przy przepustce podstawowej skały są lepsze, jest więcej rozproszonej siatki, a metalowe panele wyglądają na ostre i czyste. Ale że mimo wszystko po wylądowaniu trzeba zawrócić i iść w kierunku przeciwnym do słońca: już nigdy nie zobaczyć widoku, co prowadzi do braku sensu życia. Co więc zrobił zespół? Odwrócili słońce, więc teraz rzuca ono dynamiczną wolumetrię i po prostu sprawia, że wszystko wygląda lepiej.
Co więcej, technologia poszła do przodu, więc mogą wszędzie zawierać szczątki i używać wielu efektów dymu, aby poczuć się, jakby na Eden Prime naprawdę miała miejsce wielka bitwa. Widząc różnice między oryginalną grą a tym nowoczesnym malowaniem, jest to zdumiewające. BioWare pokazało również Ilos, który ma więcej liści, boskich promieni i nie tylko. Meek był jednak jasny, że nie podrywają podręcznika; chcą pozostać wierni oryginalnym grom, po prostu sprawić, by wyglądały jeszcze lepiej, dodając warstwy głębi do świata, który wyraźnie na to zasługuje. Na przykład Feros ma po prostu absurdalną ilość szczegółów w tle, przez co ten ogromny świat wydaje się bardziej żywy niż kiedykolwiek wcześniej.

Ale być może ulepszenia wizualne mogą być tym, czego ludzie oczekują? Zmiany w rozgrywce w Mass Effect 1 to także próba unowocześnienia tej oryginalnej gry, w którą, nie oszukujmy się, gra się trochę inaczej niż w pozostałych dwóch tytułach. Producent Crystal McCord wyjaśnił, że BioWare nie było odizolowane, jeśli chodzi o zmiany rozgrywki w Mass Effect Legendary Edition, i przeszukali fora i przyjrzeli się temu, co mówią fani: zbadali to. O co prosili ludzie? Zaktualizowano interfejs użytkownika, a także, jak mówi EA, „różne ulepszenia jakości życia”, takie jak lepsze spotkania z bossami, częstotliwość minigier itp. Ulepszono walkę i eksplorację, od celowania z rzeczywistej broni, sterowanie oddziałem i jego zachowanie, i oczywiście obsługa Mako została zaktualizowana wraz z ulepszonymi kamerami.
Ten oryginał był bardziej grą RPG niż strzelanką, więc ciekawie będzie zobaczyć, jak to wszystko się potoczy, gdy nadejdzie czas, aby ponownie w to zagrać. Ale hej, przynajmniej ma teraz obsługę kontrolera na PC, o co ludzie proszą przez to, co wydaje się na zawsze. Ciekawym aspektem jest to, że oczywiście gra ładuje się teraz szybciej. Pamiętasz tę przejażdżkę windą? Cóż, BioWare pokazało wideo, które ujawniło 14-sekundowy czas ładowania Mass Effect Legendary Edition, podczas gdy oryginał trwał 52 sekundy. Po załadowaniu w tle możesz nawet pominąć resztę jazdy windą i po prostu wrócić do akcji. Gra będzie miała ujednolicony program uruchamiający dla wszystkich trzech gier, ale wyjaśnienie tego nie oznacza, że teraz wszystko jest jedną wielką grą; po ukończeniu Mass Effect 1 wracasz do programu uruchamiającego i uruchamiasz Mass Effect 2 i tak dalej – to po prostu dobry sposób na trzymanie wszystkich tytułów razem.

To, co się pojawia, to to, jak bardzo zespół BioWare chce, aby to było dla fanów. Mac Walters, dyrektor projektu, jasno dał do zrozumienia, że jest fanem gier tak samo jak wszyscy inni. Walters jasno wyjaśnił, jak gra wygląda oszałamiająco w 4K z HDR, co, jak słusznie zauważył, nie jest dokładnie widoczne w skompresowanym strumieniu na żywo przez Internet. Oczywiście gry będą działać również w 60 klatkach na sekundę, w 4K z HDR i zawierać ponad 40 pakietów DLC, w tym pakiety broni i zbroi. Nie będzie natywna na PS5 i Xbox Series X|S, ale będzie kompatybilna z przyszłymi wersjami na tych systemach, a miłym akcentem jest to, że narzędzia do tworzenia postaci są ujednolicone we wszystkich trzech grach, więc nie będziesz musiał przerabiać swoją postać, gdy zaczynasz każdą grę. Niestety tryb wieloosobowy nie zostanie uwzględniony, ale był brany pod uwagę. Ostatecznie takie rzeczy, jak oczekiwanie na cross-play, stały się problemem, podobnie jak fakt, że niektórzy ludzie nadal grają w oryginalne gry online, ale wysiłek byłby zbyt wysoki, a skupiono się na stworzeniu tych oryginalnych trzech gier dla jednego gracza najlepsze, jakie mogą być.
Mass Effect Legendary Edition zadebiutuje na PC, PS4 i Xbox One 14 maja 2021 roku.
