od razu po ukończeniu misji smoczy sztandar gra pozwoli ci założyć własne królestwo. rzeczywiście, funkcje króla lub królowej są mniej więcej identyczne z funkcjami wasala. możesz otworzyć ten sam panel domeny (k) i wiele mechanik może wyglądać znajomo. jedyną zmianą jest to, że jesteś teraz władcą.

teraz, gdy rządzisz swoim królestwem, każde zwycięstwo w bitwie przyniesie punkty wpływów. nawet zniszczenie zwykłych szabrowników i bandytów.

zanim przejdziemy dalej, pamiętajmy, jak zdobywać wpływy, grając wasalem:

– zwycięstwo bitewne: jak opisano powyżej, teraz, gdy jesteś królem, za każde zwycięstwo w grze zostaniesz nagrodzony wpływami. im trudniejsza (większa) bitwa, tym większy wpływ otrzymasz, aby w niej uczestniczyć.

– zbuduj forum. możesz go utworzyć w dowolnej głównej regule, do której należy. dodaj 1 punkt wpływu dziennie. można to nawet ulepszyć!

– darowizna wojsk. żołnierze, których dostarczasz do garnizonów aliantów, zwiększają twoje wpływy.

– aktualizacja umiejętności charyzmy to powolny i żmudny proces, ale za to otrzymasz wiele przydatnych bonusów, w tym wpływy.

następnie powinieneś skupić się na polityce królestwa. jako wasal byłeś ogólnie ograniczony do szeregu praw. ale teraz jesteś władcą, więc możesz zrobić prawie wszystko, co powiesz.

menu zarządzania królestwem.

polityka królestwa: wpływ władcy

oto kilka praw politycznych, które pozwolą ci mieć codzienny wpływ na bannerlord:

– izba gmin: +1 punkt wpływu i +1 do produkcji milicji za każdą celebrytę w kolonii; niezwykle potężny dekret, ponieważ wszyscy unikalni npc w kolonii, w tym kupcy i rzemieślnicy, będą się liczyć do premii.

– dziedziczenie feudalne: klany zyskują +1 do wpływania na każdą toczoną walkę; podwoić koszt pamiątki bitewnej klanu; będziesz mieć wpływ na liczbę osad pod twoją kontrolą.

– święta wielkość: klan suwerena zyskuje +5 do wpływów; pozostałe klany królestwa (nie suwerena) tracą 1 punkt wpływów.

– royal guard: klan suwerena zyskuje +1 za wpływanie i +80 za wielkość oddziału (suweren); wszystkie inne klany tracą 0,2 wpływu.

– military coronae: osiągnięcia wojskowe dają 30% większy wpływ; wynagrodzenie wzrasta o 10%.

– castle charters: zamki dają +1 do wpływów; aktualizacje zamków są o 20% tańsze.

– sędziowie – +1 do wpływów wodza; +1 do bezpieczeństwa miasta; podatki miejskie obniżone o 5%.

– królewscy najemnicy: suweren otrzymuje podwójne wpływy od najemników; klany nie rządzące otrzymują 10% mniej wpływów z bitew.

– senat – +1 do wpływania na klany trzeciego poziomu.

– noble entourage – +1 za wpływanie na klany czwartego poziomu i +50 za wielkość armii dla przywódców klanów.

– legislators: liderzy klanów o wysokiej charyzmie zyskują +1 do wpływów, a liderzy o niskiej charyzmie tracą 1 wpływ dziennie. na przykład 75 charyzmatów nie wystarczy.

– tajna rada lordów – +1 do wpływania na klany co najmniej piątego poziomu.

– niewolnictwo: wioski dodają +0,3 wpływu do klanu rządzącego, ale tracą 1 milicję i 1 dobrobyt. będzie to dobra opcja tylko wtedy, gdy możesz nadrobić te straty.

– komornicy – +1 do bezpieczeństwa miasta; miasta z więcej niż 60 punktami bezpieczeństwa dodają 1 punkt wpływów do reguły; podatki miejskie spadły o 0,5.

najpierw odblokuj „house of commons”, a następnie „feudal heritage”. w zależności od czynników możesz zdobyć do 40 punktów wpływów dziennie, dzięki czemu w mgnieniu oka będziesz przechodził wszystkie niezbędne kursy polityczne.

więcej kursów politycznych

istnieją inne kursy polityczne, które są niezwykle przydatne w zarządzaniu królestwem i gospodarką:

– prawo do wypasu bydła – +1 do lojalności kolonii i produkcji milicji.

– platforma ludowa: +1 do lojalności miasta i 5% zniżki w podatkach miejskich.

– imperial cities – +1 do lojalności i dobrobytu miast należących do suwerena; miasta niezarządzane tracą 0,3 jednostki tych wskaźników.

decyzje sędziów i komorników, dodając punkty wpływu, są również korzystne z punktu widzenia poprawy bezpieczeństwa kolonii. dobrze chronione miasta poprawią również ich relacje (reputację) ze znanymi postaciami niezależnymi w tym obszarze. mówimy o rzemieślnikach, kupcach i innych postaciach, które mogą zapewnić jeszcze więcej żołnierzy do rekrutacji.

zarządzaj swoimi przepisami (spory)

jeśli chodzi o rozliczenia, należy zapoznać się z następującą terminologią:

– miasta – główne osady; zapewniają znacznie więcej miejsca dla budynków; przynosić większe zyski; możesz rekrutować żołnierzy; chroniony przez garnizon i milicję; można przenieść na wasala.

– zamki – ufortyfikowane zakłady; mniej opcji na budynki, niski dochód, nie możesz rekrutować żołnierzy; chroniony przez garnizon i milicję; można przenieść na wasala.

– wsie – małe osady; brak opcji konstrukcyjnej; niski przychód; możesz rekrutować żołnierzy; chroniony tylko przez milicję; nie możesz dać wasala, ale jesteś „przywiązany” do najbliższego miasta lub zamku.

– siły garnizonowe: jednostki, które ręcznie umieszczasz w kolonii w celu jej ochrony; spożywać jedzenie

– siły milicji: generowane automatycznie przez miasta, wsie lub zamki; nie jedz jedzenia.

– wioski „powiązane”: wszystkie wioski są powiązane z określonym miastem lub zamkiem. zajęcie miasta lub zamku da kontrolę nad wszystkimi wioskami, które są z nim związane.

– dobrobyt: gwarantuje, że umowa przyniesie znacznie więcej pieniędzy w postaci podatków.

– lojalność: chroni kolonię przed zakłóceniami (o ile mi wiadomo, ten mechanizm nie został jeszcze zaimplementowany w grze).

– bezpieczeństwo: im wyższy poziom bezpieczeństwa, tym lepsze relacje z kupcami i innymi npc. ta pierwsza przydaje się podczas rekrutacji żołnierzy wysokiego szczebla.

– jedzenie: zapobiega głodowi; wzrost w stodołach (w miastach) lub ogrodach (w zamkach).

– produkcja: przyspiesza budowę budynków i realizację różnych projektów.

gubernatorzy to partnerzy, których wyznaczasz do zarządzania miastem; w zależności od swoich umiejętności jako „menedżera”, mogą zapewnić różne bonusy; upewnij się, że gubernator i kolonia mają tę samą kulturę, co niewątpliwie zwiększy lojalność.

możesz także budować budynki i wykonywać projekty. wśród budynków pierwszeństwo powinny mieć te, które zwiększają wpływy i dobrobyt kolonii oraz zapewniają dodatkowe jednostki milicji. projekty są powtarzane w nieskończoność, więc wybierz opcję mieszkaniową, aby dalej poprawiać samopoczucie osady. na koniec staraj się wypełniać misje npc, których nie można rozegrać, co poprawi relacje w określonym obszarze.

manipulacja vassale

postaraj się wzmocnić swoje wpływy jako przywódca i zacznij uchwalać wszystkie prawa, które pomogą ci w tej dziedzinie. kiedy będziesz gotowy, możesz rozpocząć rekrutację lordów do swojej frakcji. nie martw się, to nie jest szczególnie skomplikowane. do weryfikacji okien dialogowych i akceptacji warunków transakcji służy znajomy mechanik.

pamiętaj o dwóch rzeczach:

„nie możesz być szlachetnymi towarzyszami, więc musisz zatrudniać istniejących dżentelmenów. «

– jeśli jesteś w stanie wojny z królestwem i pomyślnie zrekrutujesz jeden z wrogich klanów, dołączy on do wszystkich należących do niego kolonii. jednak trudności mogą się pojawić, jeśli wcześniej najechałeś na terytorium klanu.

przed rekrutacją mojego pierwszego klanu wasali uchwaliłem wiele praw. pamiętaj, że wasale o niewielkich wpływach, bez kolonii, nie będą w stanie wnieść wielkiego wkładu do pomyślności twojej armii. nie mogą tworzyć armii ani wnosić dużych pieniędzy. jednak nadal powinieneś im pomóc.

popraw relacje z wasalami i przenieś lenna

powiedzmy, że otrzymujesz już od 40 do 70 punktów wpływu dziennie. z pewnością możesz odłożyć na bok. w panelu „królestwo / klany” możesz wesprzeć klan wasali, przekazując mu część wpływów. dodatkowo taka akcja zwiększy również twoją relację z wasalem o 2 punkty.

jeśli chodzi o posiadłości feudalne, możesz przekazać wasalowi tylko jedną nowo zdobytą siedzibę. odbędzie się to przez głosowanie i będziesz miał do wyboru trzy opcje. są losowe, nie możesz zmienić ich ustawień, chociaż bezrolne wasale mogą mieć pierwszeństwo. jeśli zachowasz osadę dla siebie, nie będziesz już mógł jej przekazać wasalowi. otwórz menu „kingdom / feuds”, a zobaczysz, że przycisk oferty dla transakcji jest teraz po prostu nieaktywny.

podobnie, nie możesz przenieść własności swojego wasala (lub postaci z innych królestw) poprzez handel wymienny. przynajmniej dopóki nie podniesie swoich umiejętności biznesowych na wysoki poziom. następnie odblokujesz profit, który pozwoli ci przenieść ziemię.

armia wasali

jak wspomniano powyżej, wasale z wystarczającymi wpływami będą mogli tworzyć własne armie. możesz je nawet naprawić samodzielnie. problem jest inny: nie będziesz mieć pełnej kontroli nad tym, co robią twoi sojusznicy ai. są godni zaufania już w samym fakcie szkolenia armii i śledzenia kampanii, ale nie można określić konkretnych obszarów jako celu.

źródło: the verge