Pomimo niższej premiery niż Resident Evil 2, Resident Evil 3 zaczyna się dobrze

evil

Pomimo niższej premiery niż Resident Evil 2, Resident Evil 3 zaczyna się dobrze

Pomimo niewyobrażalnych pominięć, które dodatkowo wzmacniają stronę akcji remake’u Resident Evil 3, jak wspomniano w naszym teście, publiczności było więcej niż na spotkaniu i powinien wzmacniać bardziej niż kiedykolwiek Capcom w swoich wyborach, w szczególności w porównaniu z plotką o rewizytie Resident Evil 4.

Podczas pierwszej oceny, Resident Evil 3 rozprowadził 2 miliony kopii w 5 dni w porównaniu do 3 milionów w ciągu tygodnia dla RE2 w nowej sukience (zobacz nasz ówczesny artykuł). Wyniki poniżej, ale mimo wszystko pozostają bardzo wysokie i być może można je wytłumaczyć kryzysem związanym z koronawirusem (COVID-19), który w tej chwili nie ułatwia sprawy.

We wszystkich tych kopiach przekazywanych sprzedawcom, a nie konsumentom, prawie 50% reprezentowana jest przez wersję zdematerializowaną. Jeśli spojrzymy na oryginał, możemy to zobaczyć odcinek z 1999 roku zakończy się na 3,5 milionai nie ma zatem wątpliwości, że Resident Evil 3 przebije go bez wysilania się na widok debiutu.

Co więcej, dowiadujemy się o tym za pośrednictwem japońskiego wydawcy Resident Evil 2 przekroczyło dziś liczbę 6,5 miliona i że franczyza kumuluje 95 milionów gier sprzedanych na dzień 31 grudnia 2019 r.

hot Ogłoszono aktualizację AI dla flagowców Samsunga 2023


hot Anime Sword of the Demon Hunter potwierdza premierę, obsadę i nie tylko latem 2024 r


hot Opublikowano zwiastun Ex Astris „Wprowadzenie do rozgrywki”.


hot Lollipop Chainsaw RePOP przedstawia model Juliette z nową teksturą


hot Crunchyroll uruchamia aplikację dla telewizorów LG Smart TV


hot The Wizards – Dark Times: Brotherhood, dostępne na PS VR2


hot „Nadmierne zatrudnianie, a następnie zwolnienia to okropna praktyka”:…


hot Operacja Galuga rozpoczyna się 12 marca


hot Final Fantasy VII Ever Crisis osiąga 7,77 miliona pobrań


hot Ogłoszono wyniki konkursu As d'Or 2024! Ciężki cios dla Darwina!



Edward Griffin

Jako dyrektor generalny Gamer Pro Corp kieruję zespołem pasjonatów zajmującym się tworzeniem wciągających wrażeń w grach. Mając doświadczenie w grach i dążenie do innowacji, staram się przesuwać granice tego, co jest możliwe w świecie gier. Oprócz mojej kariery w grach, jestem także właścicielem małej firmy, kompozytorem i pisarzem, eksplorując swoją kreatywną stronę w różnych mediach. Kontynuowałem naukę na Uniwersytecie Nauk Stosowanych w Monachium i uzyskałem tytuł licencjata z biochemii na Uniwersytecie w Yorku, który ukończyłem w 2017 roku. Napędza mnie życiowa ciekawość i głęboka miłość do społeczności graczy.