NVIDIA przedstawia pakiet narzędzi do tworzenia gier na GDC.

Wkrótce po ogłoszeniu NVIDIA Omniverse for Game Developers na początku tego tygodnia, nadeszły wieści o wielu nowych narzędziach dla twórców gier, które pozwolą zaoszczędzić czas, łatwiej zintegrować NVIDIA RTX i usprawnić tworzenie wirtualnych światów. Należą do nich NVIDIA Streamline, NVIDIA Kickstart RT, GeForce NOW Cloud Playtest i wiele innych.

Usprawnij — Open Source, platforma cross-IHV upraszczająca integrację technologii superrozdzielczości
Podczas konferencji GDC 2022 firma NVIDIA przedstawia Streamline, otwartą platformę IHV o otwartym kodzie źródłowym, zaprojektowaną w celu uproszczenia integracji wielu technologii superrozdzielczości i innych efektów graficznych w grach i aplikacjach. Streamline umożliwia programistom jednokrotne napisanie kodu i dodanie wielu technologii superrozdzielczości do ich gier.

Streamline oferuje pojedynczą integrację ze strukturą plug-and-play. Znajduje się między interfejsem API gry a interfejsem renderowania i streszcza interfejs API specyficzny dla zestawu SDK w łatwy w użyciu framework Streamline. Zamiast ręcznie integrować każdy zestaw SDK, programiści po prostu określają, jakie zasoby (wektory ruchu, głębia itp.) są potrzebne wtyczkom Streamline, a następnie ustalają, gdzie wtyczki mają działać w potoku graficznym.

NVIDIA przedstawia pakiet narzędzi do tworzenia gier na GDC

Zestaw Streamline SDK jest już dostępny z obsługą technologii NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) i Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), a obsługa technologii NVIDIA Image Scaling (NIS) będzie dostępna już wkrótce. Streamline obsługuje DirectX 11 i DirectX 12. Obsługa Vulkan jest obecnie w fazie beta i jest dostępna dla programistów do testowania.

Platforma jest również rozszerzalna poza zestawy SDK o super rozdzielczości, a programiści mogą dodawać do gier NVIDIA Real-time Denoiser (NRD) za pośrednictwem Streamline.

NVIDIA przedstawia pakiet narzędzi do tworzenia gier na GDC

NVIDIA zdaje sobie sprawę z obciążenia programistów związanego z obsługą wielu zestawów SDK, często z różnymi punktami integracji i kompatybilnością. Streamline zmniejsza to obciążenie dzięki open source, cross-IHV framework. Łatwiejsza integracja technologii oznacza więcej gier z większą liczbą technologii. Zamiast dostarczania niektórych gier tylko z podzbiorem technologii IHV, celem NVIDIA w Streamline jest umożliwienie nowym grom najlepszego wspierania tego, co każdy IHV ma do zaoferowania. Jest to dobre dla graczy i ekosystemu gier.

Cytaty:

NVIDIA przedstawia pakiet narzędzi do tworzenia gier na GDC

NVIDIA
„Dzisiaj twórcy gier dokładają wszelkich starań, aby wspierać efekty przetwarzania końcowego każdego producenta sprzętu za pomocą różnych interfejsów API” — powiedział John Spitzer, wiceprezes ds. technologii deweloperskich i wydajności w firmie NVIDIA. „Dzięki Streamline możemy usunąć tę nadmiarowość i przyspieszyć wdrażanie nowych funkcji w grach, co z kolei poprawia wrażenia naszych użytkowników”.

Intel
„Intel mocno wierzy w moc otwartych interfejsów” — powiedział Andre Bremer, wiceprezes AXG i dyrektor ds. inżynierii gier w firmie Intel. „Cieszymy się, że możemy wspierać Streamline, otwartą platformę cross-IHV dla nowych efektów graficznych. Uprości to prace integracyjne twórców gier i przyspieszy wdrażanie nowych technologii”.

NVIDIA przedstawia pakiet narzędzi do tworzenia gier na GDC

Kickstart RT – zestaw startowy do dodawania ray tracingu
NVIDIA Kickstart RT sprawia, że ​​dodawanie ray tracingu w czasie rzeczywistym do silników gier jest łatwiejsze niż kiedykolwiek, tworząc realistyczne odbicia, cienie, okluzję otoczenia i globalne oświetlenie.

Kickstart RT zapewnia wygodny punkt wyjścia, który pozwala programistom szybko i łatwo włączyć realistyczne, dynamiczne oświetlenie złożonych scen do ich silników gier w znacznie krótszym czasie niż tradycyjne metody. Jest to również przydatne dla programistów, którzy mają trudności z uaktualnieniem swojego silnika do API DirectX12.

Kickstarter RT jest już dostępny. Więcej informacji na temat Kickstarter RT można znaleźć na stronie dewelopera NVIDIA.

NVIDIA przedstawia pakiet narzędzi do tworzenia gier na GDC

GeForce NOW Cloud Playtest – testuj z dowolnego miejsca za pośrednictwem chmury
Playtest to proces, w ramach którego projektant gry testuje nową grę pod kątem błędów i wad projektowych przed wypuszczeniem jej na rynek. Deweloperzy potrzebują innowacyjnych sposobów bezpiecznego i niezawodnego wykonywania tej istotnej części tworzenia gier. To wszystko jest możliwe dzięki Cloud Playtest na platformie deweloperskiej GeForce NOW.

Dysponując siecią obejmującą ponad 30 centrów danych w 80 krajach, usługa GeForce NOW wykorzystuje moc chmury, aby zapewnić wrażenia z gier GeForce PC na dowolnym urządzeniu. Ta rozbudowana infrastruktura zapewnia platformę programistyczną dla studiów i wydawców do wirtualnego tworzenia gier, zaczynając od testowania gry.

Dzięki usłudze GeForce NOW Cloud Playtest gracze i obserwatorzy mogą znajdować się w dowolnym miejscu na świecie. Twórcy gier mogą przesłać kompilację do chmury i zaplanować test gry, którym gracze i obserwatorzy zarządzają w swoim kalendarzu testów gry.

NVIDIA przedstawia pakiet narzędzi do tworzenia gier na GDC

Podczas sesji testowej gracz używa aplikacji GFN do grania w zamierzoną grę, podczas gdy jego kamera i mikrofon są przesyłane strumieniowo. Obserwatorzy oglądają rozgrywkę i przekazy z kamery internetowej z chmury.

Zaktualizowano pakiety RTX SDK i narzędzia do tworzenia gier
Podczas GDC firma NVIDIA ogłosiła również aktualizacje pakietów SDK dla NVIDIA RTX Global Illumination, RTX Direct Illumination, Reflex i Real-time Denoisers.

Kluczowe narzędzia do tworzenia gier, w tym NVIDIA Insight i NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply, również otrzymały aktualizacje.