NVIDIA przedstawia pakiet narzędzi do tworzenia gier na GDC.
Wkrótce po ogłoszeniu NVIDIA Omniverse for Game Developers na początku tego tygodnia, nadeszły wieści o wielu nowych narzędziach dla twórców gier, które pozwolą zaoszczędzić czas, łatwiej zintegrować NVIDIA RTX i usprawnić tworzenie wirtualnych światów. Należą do nich NVIDIA Streamline, NVIDIA Kickstart RT, GeForce NOW Cloud Playtest i wiele innych.
Usprawnij — Open Source, platforma cross-IHV upraszczająca integrację technologii superrozdzielczości
Podczas konferencji GDC 2022 firma NVIDIA przedstawia Streamline, otwartą platformę IHV o otwartym kodzie źródłowym, zaprojektowaną w celu uproszczenia integracji wielu technologii superrozdzielczości i innych efektów graficznych w grach i aplikacjach. Streamline umożliwia programistom jednokrotne napisanie kodu i dodanie wielu technologii superrozdzielczości do ich gier.
Streamline oferuje pojedynczą integrację ze strukturą plug-and-play. Znajduje się między interfejsem API gry a interfejsem renderowania i streszcza interfejs API specyficzny dla zestawu SDK w łatwy w użyciu framework Streamline. Zamiast ręcznie integrować każdy zestaw SDK, programiści po prostu określają, jakie zasoby (wektory ruchu, głębia itp.) są potrzebne wtyczkom Streamline, a następnie ustalają, gdzie wtyczki mają działać w potoku graficznym.

Zestaw Streamline SDK jest już dostępny z obsługą technologii NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) i Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA), a obsługa technologii NVIDIA Image Scaling (NIS) będzie dostępna już wkrótce. Streamline obsługuje DirectX 11 i DirectX 12. Obsługa Vulkan jest obecnie w fazie beta i jest dostępna dla programistów do testowania.
Platforma jest również rozszerzalna poza zestawy SDK o super rozdzielczości, a programiści mogą dodawać do gier NVIDIA Real-time Denoiser (NRD) za pośrednictwem Streamline.

NVIDIA zdaje sobie sprawę z obciążenia programistów związanego z obsługą wielu zestawów SDK, często z różnymi punktami integracji i kompatybilnością. Streamline zmniejsza to obciążenie dzięki open source, cross-IHV framework. Łatwiejsza integracja technologii oznacza więcej gier z większą liczbą technologii. Zamiast dostarczania niektórych gier tylko z podzbiorem technologii IHV, celem NVIDIA w Streamline jest umożliwienie nowym grom najlepszego wspierania tego, co każdy IHV ma do zaoferowania. Jest to dobre dla graczy i ekosystemu gier.
Cytaty:

NVIDIA
„Dzisiaj twórcy gier dokładają wszelkich starań, aby wspierać efekty przetwarzania końcowego każdego producenta sprzętu za pomocą różnych interfejsów API” — powiedział John Spitzer, wiceprezes ds. technologii deweloperskich i wydajności w firmie NVIDIA. „Dzięki Streamline możemy usunąć tę nadmiarowość i przyspieszyć wdrażanie nowych funkcji w grach, co z kolei poprawia wrażenia naszych użytkowników”.
Intel
„Intel mocno wierzy w moc otwartych interfejsów” — powiedział Andre Bremer, wiceprezes AXG i dyrektor ds. inżynierii gier w firmie Intel. „Cieszymy się, że możemy wspierać Streamline, otwartą platformę cross-IHV dla nowych efektów graficznych. Uprości to prace integracyjne twórców gier i przyspieszy wdrażanie nowych technologii”.

Kickstart RT – zestaw startowy do dodawania ray tracingu
NVIDIA Kickstart RT sprawia, że dodawanie ray tracingu w czasie rzeczywistym do silników gier jest łatwiejsze niż kiedykolwiek, tworząc realistyczne odbicia, cienie, okluzję otoczenia i globalne oświetlenie.
Kickstart RT zapewnia wygodny punkt wyjścia, który pozwala programistom szybko i łatwo włączyć realistyczne, dynamiczne oświetlenie złożonych scen do ich silników gier w znacznie krótszym czasie niż tradycyjne metody. Jest to również przydatne dla programistów, którzy mają trudności z uaktualnieniem swojego silnika do API DirectX12.
Kickstarter RT jest już dostępny. Więcej informacji na temat Kickstarter RT można znaleźć na stronie dewelopera NVIDIA.

GeForce NOW Cloud Playtest – testuj z dowolnego miejsca za pośrednictwem chmury
Playtest to proces, w ramach którego projektant gry testuje nową grę pod kątem błędów i wad projektowych przed wypuszczeniem jej na rynek. Deweloperzy potrzebują innowacyjnych sposobów bezpiecznego i niezawodnego wykonywania tej istotnej części tworzenia gier. To wszystko jest możliwe dzięki Cloud Playtest na platformie deweloperskiej GeForce NOW.
Dysponując siecią obejmującą ponad 30 centrów danych w 80 krajach, usługa GeForce NOW wykorzystuje moc chmury, aby zapewnić wrażenia z gier GeForce PC na dowolnym urządzeniu. Ta rozbudowana infrastruktura zapewnia platformę programistyczną dla studiów i wydawców do wirtualnego tworzenia gier, zaczynając od testowania gry.
Dzięki usłudze GeForce NOW Cloud Playtest gracze i obserwatorzy mogą znajdować się w dowolnym miejscu na świecie. Twórcy gier mogą przesłać kompilację do chmury i zaplanować test gry, którym gracze i obserwatorzy zarządzają w swoim kalendarzu testów gry.

Podczas sesji testowej gracz używa aplikacji GFN do grania w zamierzoną grę, podczas gdy jego kamera i mikrofon są przesyłane strumieniowo. Obserwatorzy oglądają rozgrywkę i przekazy z kamery internetowej z chmury.
Zaktualizowano pakiety RTX SDK i narzędzia do tworzenia gier
Podczas GDC firma NVIDIA ogłosiła również aktualizacje pakietów SDK dla NVIDIA RTX Global Illumination, RTX Direct Illumination, Reflex i Real-time Denoisers.
Kluczowe narzędzia do tworzenia gier, w tym NVIDIA Insight i NVIDIA Virtual Reality Capture and Reply, również otrzymały aktualizacje.