Z jakiegoś dziwnego powodu sztuka i gry wideo zawsze były kontrowersyjnym tematem, nie tylko są ludzie, którzy wątpią, że jest to wyraz artystyczny, ale także politycznie nie jest w ogóle uważany za taki wyraz.

Tysiące przykładów gier wideo zostało podanych jako sztuka, a ponadto kilku ekspertów w tej dziedzinie poparło tę sprawę, twierdząc, że to, co czyni gry wideo ich własnym unikalnym medium sztuki, to interakcja.

Interakcja jest prawdopodobnie najważniejszą cechą związaną z tym tematem, ponieważ jest unikalna i ekskluzywna dla tego medium, co jest możliwe tylko w branży gier wideo i odróżnia je od innych mediów artystycznych.
Wielu zgadza się, że ten element czyni niekwestionowanym, że gry wideo mogą być sztuką, a wielu innych używa tego stwierdzenia, aby wyrazić swoje zaprzeczenie, czy gry wideo są sztuką, jak powiedział Zach Gage:

„Interakcja publiczności z dziełem odbiera autorowi kontrolę, a tym samym zaprzecza ekspresji sztuki”

Podczas gdy Museum of Modern Art w Nowym Jorku stawia sobie za cel zebranie czterdziestu historycznie ważnych gier wideo w ich oryginalnym formacie, pokazując projektowanie interakcji w grach wideo, pokazując, że stanowią one większy wysiłek w celu „celebrowania gier jako medium artystycznego.

Dlaczego ważne jest, aby gry wideo były uważane za sztukę?

Wielu ludzi, którzy znajdują się w tym małym świecie stworzonym przez sektor gier wideo i wszystko, co go otacza, jest sfrustrowanych tym problemem, że ludzie spoza środowiska oceniają bez własnego doświadczenia i oczerniają środowisko gier wideo nie jest optymalne aby sektor dojrzał. Sektor gier wideo jest wciąż młodym i niedojrzałym sektorem, ponieważ powstają gry wideo, w których pojawiają się gry wideo, można zauważyć artystyczne dojrzewanie, coraz więcej artystów wszelkiego rodzaju poświęca się temu sektorowi, wnosząc swój talent i poświęcenie, każdego dnia. rośnie coraz bardziej, będąc obecnie sektorem, który gromadzi najwięcej pieniędzy, będąc najbardziej dochodowym sektorem ponad kinem i muzyką. Nie tylko z tym, to wciąż rosnąca siła.

Ważne jest, aby gry wideo były uważane za sztukę, nie tylko ze względu na prawidłowy rozwój medium jako takiego, ale gry wideo nie korzystają z praw i korzyści, jakie wnoszą do sztuki, tak jak w innych mediach, takich jak kino, które tylko stosuje się do niego 10% VAT zamiast zwykłych 21%. Zgodnie z królewskim dekretem z mocą ustawy, który został zatwierdzony w grudniu 2018 r., dodatkowo pracownicy mediów kultury są uznawani za artystów i wspierani ich statutem.

Co jest uważane za artystę?

Zgodnie z art. 105 Królewskiego Dekretu Legislacyjnego 1/1996 z dnia 12 kwietnia, zatwierdzonego przez Prawo Własności Intelektualnej, regulującego obowiązujące przepisy prawne, definicja artysty jest następująca:

„Wykonawca jest rozumiany jako osoba, która w jakikolwiek sposób reprezentuje, śpiewa, czyta, recytuje, interpretuje lub wykonuje dzieło”

W tworzeniu gier wideo istnieje prawie nieskończona liczba artykułów, które w żaden sposób nie są objęte hiszpańskim prawem, ponieważ jest rozumiane bardziej jako dzieło technologiczne niż artystyczne. Ale czy to nie twórcy koncepcji artystycznej twórcy gier wideo? Rysownicy, animatorzy, scenarzyści? To, że są artystami, jest czymś więcej niż oczywistym, chociaż niejasności prawne w Hiszpanii ich nie obejmują. Kolejne pytanie brzmi: czy programiści, którzy tworzą rozwój i implementację mechaniki, powinni być uważani za artystów?

Czy programiści są artystami?

W zespole twórców gier wideo istnieją dwa świetne profesjonalne źródła, jedno technologiczne, a drugie artystyczne. Tam, gdzie programiści, programiści AI, programiści interfejsów… pozostają w zagadkowej pozycji, czy powinni być traktowani jak artyści. Gdzie inne role, takie jak modelarze, byłyby pośrodku między technologią a sztuką.

Jak czytamy w powyższym dekrecie, za artystów uważa się również tych, którzy wykonują dzieło w jakikolwiek sposób. Bez programowania praca jako animacje nie miałaby sensu. Programiści, którzy wdrażają mechanikę narzuconą przez projektanta, ożywiają animacje rysownika, jeśli mają zostać uznane za takie.

W dzisiejszych czasach gry wideo, mimo że są częścią tego przemysłu kulturalnego, mylnie skupiamy się na aspekcie, z którego się rodzą, zapominamy, że są zrodzone z artystów i że bez względu na to, jak technologiczna jest gra wideo, jeśli usuniemy całe artystyczne podejście nic by nie zostało.

Czy pomimo hiszpańskiej legalności twórcy gier wideo są objęci ochroną i korzyściami płynącymi z bycia artystą? Nie dzisiaj.

Status prawny gier wideo

W Stanach Zjednoczonych kilkakrotnie podnoszono, że gry wideo są prawnie uważane za sztukę, w latach osiemdziesiątych sądy miały pytanie, czy gry wideo powinny mieć prawo do wolności wypowiedzi pierwszej poprawki, po serii procesów ją orzeczono, że nie. Że gry wideo nie powinny być postrzegane jako sztuka, ale raczej jako gra rozrywkowa, taka jak szachy, pinball czy karty.

Wiele lat później, w 2002 roku, kontrowersje dotyczące tego, czy gry wideo powinny być traktowane jako wyraz artystyczny, nadal trwały, sędzia Stephen N. Limbaugh, recenzując gry takie jak Resident Evil, Mortal Kombat, DOOM i Fear Effect, powiedział:

„Podobnie jak bingo, Trybunał nie widzi, w jaki sposób gry wideo wyrażają idee, wrażenia, uczucia lub informacje niezwiązane z samą grą”.

Wreszcie w 2011 roku Sąd Najwyższy Stanów Zjednoczonych orzekł, że gry wideo mogą mieć prawo do ochrony na mocy Pierwszej Poprawki, wyjaśniając, że:

„Podobnie jak chronione książki, gry i filmy, które je poprzedzały, gry wideo
przekazują idee, a nawet komunikaty społeczne: poprzez wiele znanych środków literackich (takich jak postacie, dialogi, fabuły i muzyka) oraz poprzez charakterystyczne cechy medium (takie jak interakcja gracza ze światem wirtualnym). To wystarczy, aby zapewnić ochronę według Pierwszej Poprawki. “

Jak widać, stopniowo gry wideo są akceptowane przez społeczeństwo i ich legalność, nie oznacza to, że gry wideo jako sztuka przestały być kontrowersyjne, ale mały krok w tym kierunku.

Legalność w Hiszpanii

W 2009 roku Komisja Kultury Kongresu Deputowanych jednogłośnie zatwierdziła projekt Socjalistycznej Grupy Parlamentarnej na rzecz promocji i wsparcia branży kulturalnych gier wideo. W tym czasie sektor gier wideo w końcu wszedł do przemysłu kulturalnego w Hiszpanii.

W 2013 r. organizacja WIPO (Światowa Organizacja Własności Intelektualnej) sporządziła raport na temat szczególnej legalności gier wideo w różnych krajach „Status prawny gier wideo”, do którego włączono Hiszpanię, zawiera przegląd różnych praw autorskich, które mogą mieć zastosowanie do gier wideo, ale ponieważ przepisy nie określają wyraźnie gier wideo, ani też nie istnieje jasna regulacja sektora, istnieje niejasność, która poddaje w wątpliwość ich stosowanie w prawie.

Raport podsumowuje:

„Podsumowując, Hiszpania nie ma konkretnych ram prawnych dla gier wideo i, w przeciwieństwie do wielu innych krajów, naukowcy są sceptyczni co do możliwości zastosowania systemu utworów audiowizualnych do tego rodzaju utworów. W każdym razie hiszpańskie prawo autorskie jest dość rozwinięte w odniesieniu do przenoszenia praw, co może doskonale mieć zastosowanie do gier wideo. “

Zmiana legalności dla artysty

W grudniu 2018 r. raport z opracowania Statutu Artysty, który został zatwierdzony przez Rząd, a miesiąc później jednogłośnie zatwierdzony przez Kongres Deputowanych.
Statut artystów zakłada szereg korzyści i ważnych ulepszeń w hiszpańskiej legalności, takich jak:

 Niższy podatek VAT na świadczone usługi z 21% do 10%
 Zmniejszenie o cztery punkty procentowe w potrąceniu podatku dochodowego od osób fizycznych, od
własność intelektualna.
 Włączenie artystów do Ubezpieczeń Społecznych w okresach ich nieaktywności.
 Ochrona ciężarnej pracowniczki kultury.
 Rozważa się zaspokojenie zapotrzebowania na większy przekaz medialny w świecie kultury.
 Zgodność emerytury z dochodami z własności intelektualnej.

Czy statut artysty dotyczy gier wideo?
Krótka odpowiedź: w tej chwili nie, ani nie ma precedensów.

Wniosek

Dziś gry wideo w Hiszpanii wciąż znajdują się w niejasnej sytuacji w prawie, istnieją przepisy dotyczące oprogramowania chroniącego autorów, które mają zastosowanie, ale kwestia stosowania lub definiowania legalności, która istnieje w sztuce gier wideo, jest czymś odległym.
Wydaje się, że ostatnio rząd zdał sobie sprawę z tego, że gry wideo przenoszą pieniądze, więc teraz zaczynamy nieco niezdarnie postrzegać pomoc związaną z tym sektorem, ale oczekuje się, że jak wszystko będzie ugruntowana i dojrzała. Sprawianie, że branża rośnie i rozwija się w naszym kraju, nie jest czymś, co stanie się jutro, a tymczasem stopniowo potrzebna będzie ekskluzywna definicja gier wideo w prawie hiszpańskim. Być może jedną z najpoważniejszych kwestii, z jaką mamy dziś do czynienia, jest poczucie, że istnieją przepisy dotyczące artystów i sztuki, które z definicji doskonale stosują się do sektora gier wideo, ale gry wideo nie są traktowane jako sztuka w przedmiocie prawnym. , a to jest przekazywane w niewidzialnym uszkodzeniu. Postrzeganie gier wideo i sztuki jest już czymś, co powinno być teraz bardziej niż jasne, ale niestety dopóki nie zostaną uchwalone prawa chroniące ten fakt, ogólna perspektywa prawie się nie zmieni.
Hiszpańska telewizja została założona w latach 60. i zajęło około 58 lat opracowanie regulacji chroniącej jej pracowników, jeśli zacznę myśleć, że to, jak długo zajmie branży gier wideo, jest czymś przerażającym.
Czas, który musi upłynąć, będzie zależał od konsumentów i pracowników oraz od tego, jak bardzo o to walczą.

Bibliografia

 https://es.wikipedia.org/wiki/Los_videojuegos_como_forma_de_arte#cite_note-6
 https://thegamersports.mundodeportivo.com/noticias-industria-esports/videojuegos-eindustrias-culturales/
 https://www.bbc.com/mundo/noticias/2012/03/120316_tecnologia_arte_videojuegos_sm
ithsonian_dp
 https://www.aie.es/estatuto-del-artista/
 https://www.boe.es/diario_boe/txt.php?id=BOE-A-2018-17990
 https://www.abc.es/cultura/abci-congreso-apricación-estatuto-artista-sera-tramitado-comoproyecto-ley-201901221736_noticia.html
 https://elpais.com/cultura/2019/01/16/actualidad/1547625587_709049.html
 https://www.elplural.com/el-telescopio/gaming/el-sector-del-videojuego-pilar-de-laindustria-cultural-en-espana_114661102
 http://eldiario.deljuego.com.ar/submenuanalisisdelarealidad/11765-el-videojuego-comorereferencia-cultural-.html
 https://www.redalyc.org/html/168/16823120018/
 https://es.wikipedia.org/wiki/Televisi%C3%B3n_Espa%C3%B1ola
 https://equilateral.es/2016/08/videojuegos-indies-contra-la-industria-cultural/
 https://www.wipo.int/export/sites/www/copyright/en/activities/pdf/comparative_analysi
s_on_video_games.pdf