The Konferencja z Sony w przeszłości E3 2015 nie pozostawił nam chwil, które na długo pozostaną wyryte w naszych siatkówkach. Po zapowiedziach takich jak The Last Guardian, Final Fantasy VII Remake i Shenmue 3, lSpektakularna rozgrywka w Uncharted 4 postawiła ostatnie fajerwerki. Teraz, gdy minęło kilka dni, Bruce’a błądzić Y Neila Druckmanna tajemnice tego dema wyjaśniają na blogu Playstation.
Zanim Drake i Sully przybyli na tętniący życiem rynek, demo rozpoczęło się od obrazu napisu nad drzwiami: „Jestem człowiekiem szczęścia, muszę szukać szczęścia”. Czy to zdanie rządzi życiem Nate’a?
Neil: To cytat z Henry’ego Avery’ego, króla piratów. Był jednym z najbardziej znanych i wnikliwych piratów, który nigdy nie został złapany; i to można w pewnym stopniu przenieść na Nate’a: mamy mężczyznę, który nieustannie próbuje sobie coś udowodnić, próbuje znaleźć swoją fortunę… a może nawet próbuje coś nadrobić. W tej historii zagłębiamy się w to, kim naprawdę jest, jaką pustkę chce wypełnić.
Pierwszą rzeczą, która naprawdę przyciągnęła uwagę demo, jest życie, które transmitował rynek. Czy przejście na PS4 odegrało kluczową rolę w stworzeniu większego świata dla Drake’a?
Neil: Udało nam się zmieścić o wiele więcej na każdym poziomie, pozwoliło to na jednoczesne rozgrywanie większej liczby akcji na ekranie i sprawiliśmy, że całe środowisko wydaje się bardziej dynamiczne. Osiągnęliśmy punkt, w którym technologia nie ogranicza naszych decyzji; nasza kreatywność i rzeczy, które wymyślimy, decydują o tym, z jakimi niebezpieczeństwami będzie musiał stawić czoła Nate.
Bruce: W przeszłości tworzyliśmy niesamowite gry z tego, co było dostępne, ale nie mogliśmy mieć wszystkiego, więc musieliśmy wybrać, co zaimplementować, a co nie, aby prędkość gry nie ucierpiała. Z każdą nową grą rozwijamy bardziej możliwości, jakie daje nam technologia, i teraz możemy wreszcie sprawić, by świat wyglądał o wiele bardziej realistycznie.
Jak w pościgu samochodowym: przejeżdżasz przez płoty, rozbijasz inne samochody, wszędzie pada deszcz ananasów, a jeep reaguje na każde trafienie w każdy budynek. Im bardziej szczegółowy jest moment, tym bardziej gracz czuje, że budynek naprawdę tam jest.
Czy Nate będzie spędzał dużo czasu za kierownicą w Uncharted 4?
Bruce: Pojazdy to coś, co chcieliśmy zaimplementować w poprzednich grach i chociaż nie jest to pierwszy raz, kiedy się pojawiają, tym razem będą można nimi jeździć. W tej grze jest wiele nowych mechanik i chcemy, abyś mógł z nich korzystać wiele razy; chcemy, abyś uczył się krok po kroku, abyś mógł wypróbować je na początku, a potem móc robić z nimi naprawdę szalone rzeczy.
Neil: W demie Nate jedzie 100 km/h, zawsze nękany i dla odmiany z ludźmi, którzy próbują go zabić; Zatem jako gracz, twoja stopa musi być zawsze na pedale gazu. Ale korzystanie z jeepa nie ogranicza się do tego, możesz także eksplorować lub skakać z nim, a przy wyższych poziomach gracze będą mogli pokonywać ogromne odległości.
Bruce: Jednocześnie mamy świetną historię do opowiedzenia, więc nie stworzyliśmy otwartego świata, w którym po prostu błąkasz się bez celu w jeepie. Chcemy mieć pewność, że wydobędziemy jak najwięcej z każdego elementu, który uwzględniliśmy w grze. Tak więc w niektórych przypadkach jeep może poruszać się po dużych obszarach, podczas gdy w innych, jak na poziomie, który widziałeś, będziesz musiał wcisnąć pedał przyspieszenia, ponieważ Sam ma kłopoty.
Widzieliśmy prawdziwy pokaz Drake’a pod względem nowych sposobów walki, poruszania się, nowego zestawu, którego używa i interakcji z otoczeniem. Na końcu widzimy Nate’a kołyszącego się z hakiem z boku mostu, ale za kulisami rozszerzone demo na tym się nie skończyło. Nie zamierzamy ujawniać, co stanie się dalej, ale Drake nie puszcza liny, więc zostaje wciągnięty – całkiem dosłownie – w jedną z najbardziej ekscytujących historii w całej sadze Uncharted. Nate może być trochę starszy i może trochę mądrzejszy, ale wydaje się, że znalazł nowe sposoby na wpadanie w tarapaty i wychodzenie z nich…
Neil: Zwiększyliśmy liczbę ruchów, które Nate może wykonać, ale płynne przejście między nimi jest równie ważne. Jeśli więc na przykład chowa się za workami z piaskiem, wprowadziliśmy nową mechanikę, dzięki której pozostaje jeszcze niższy niż wcześniej, dlatego będzie czołgać się na czworakach, strzelać na oślep do wroga, aby mógł z łatwością wbić go w ścianę; po wejściu na chatę, w tym momencie lina z hakiem powinna stać się dostępna i gracz będzie mógł wybrać, czy chce z niej skorzystać, czy kontynuować na ziemi. Istnieje wiele mechanik, które wchodzą ze sobą w interakcję, dlatego staramy się dać graczowi kilka możliwości przy wyborze strategii w danym momencie.
Cała akcja, która wydarzyła się na scenie, miała na celu uratowanie Sama, jego starszego brata. Czy będzie tak dobry w wpadaniu w kłopoty jak Nathan?
Bruce: Wszystkie postacie, które tworzymy, są swego rodzaju odzwierciedleniem różnych aspektów osobowości Nate’a. Sam jest częścią przeszłości Nate’a i jest katalizatorem, który podsyci wewnętrzny ogień Nate’a, aby wrócić do przygody.
Neil: Będąc nową postacią, Sam jest owiana tajemnicą. Kim on jest naprawdę? Czego on chce od Nate’a? Cóż, pewne jest to, że obaj wpędzą drugiego w kłopoty… jak to zwykle bywa między braćmi.