Zdjęcie: Ubisoft

Za każdym razem, gdy ogłaszana jest nowa gra, zwykle jesteśmy bardzo podekscytowani tym, co znajduje się w pierwszym zwiastunie. Rozwój postępuje, a dla niektórych kończy się to wrażeniem, że coś się zmieniło w części graficznej lub w całym projekcie w trakcie całego procesu — i tu właśnie pojawia się (niefortunna) niespodzianka słynnego downgrade’u, kiedy grafika prezentowana w końcowej pracy odbiega od pierwszych publicznych prezentacji gry.

Poniżej przedstawiamy kilka gier, które przeszły przez ten proces, co w niektórych przypadkach zakończyło się pozostawieniem społeczności z „stopą do tyłu”, a nawet narzekaniem na jakość wizualną gry (chociaż ostatecznie ten szczegół nie wpływa na rozgrywka jak najwięcej) .

Hymn

Anthem był rodzajem gry, która miała wszystko, co mogłoby się udać, jeśli była zgodna z początkowym planem. Pierwszy zwiastun pokazywał bardzo aktywną społeczność z różnorodnymi graczami, NPC i wieloma innymi elementami, które miały wszystko, aby uczynić ją czymś wyjątkowym. Jednak ten, kto ją nabył, znalazł bardzo ogólną grę online bez całej tej wspaniałości (i jakości graficznej), o której wspomina BioWare.

Oglądaj psy

Ubisoft z pewnością miał ambitne plany co do Watch Dogs, zwłaszcza zakładające wierne odtworzenie w grze miasta Chicago, z kilkoma bardzo realistycznymi efektami. Dodaj do tego elementy, takie jak kołyszące się na wietrze ubranie bohatera i sposób, w jaki patrzył na niektórych przechodniów. Jednak ostatecznie nie był to dostarczony pakiet, a ten projekt doskonałości znalazł się tylko w samym filmie.

Nawet dzisiaj, jak wskazuje Digital Foundry, wiele efektów zawartych w pierwszym „demie technicznym” tytułu nie jest powszechnych na nowoczesnym sprzęcie.

Rainbow Six: Siege

Oto kolejny przypadek, w którym oczekiwania nie spełniły się w rzeczywistości. Oczywiście Rainbow Six: Siege wcale nie jest złą grą ani nie jest mocno dotknięta tym, co zostało zaprezentowane w pierwszych filmach, ale kiedy mieliśmy okazję to sprawdzić, było całkiem jasne, że całe to poczucie zagrożenia jest zawsze w pobliżu . a środowiska, które stały się bardziej żywe wraz z ruchem postaci, zostały w tyle.

Rzeczywistość jest taka, że ​​początkowa prezentacja tytułu nadała mu dużo bardziej dramatyczny i filmowy charakter. To, co mamy dzisiaj, nie jest złe (wręcz przeciwnie), ale daleko mu do tego, co w pierwszym zwiastunie.

Strefa śmierci 2

Kolejny przypadek gry, który bardzo dobrze sprzedał pomysł w pierwszym zwiastunie i ostatecznie zaoferował coś innego, gdy trafił do sklepów — wystarczy obejrzeć powyższy film, który porównuje to, co zostało zaprezentowane na E3 2007, a co faktycznie zostało dostarczone graczom. . Ponownie, zmiany dotyczyły tylko aspektu graficznego (według zespołu, wideo po lewej stronie zostało maksymalnie „po to, aby pokazać możliwości graficzne PS3”), ale z pewnością skończyło się to tym, że wizualnie pozostało trochę „chcę więcej”. .

Był to jeden z najbardziej kontrowersyjnych przypadków w branży, jeśli chodzi o prezentację gier, ponieważ sprzedała moc graficzną konsoli w tym czasie z pre-renderowanym CG, który do dziś daje efekty, które nadal nie są możliwe do wydajnego wykonania w czas rzeczywisty .

Niebo niczyje

No Man’s Sky od momentu ogłoszenia było już ambitnym projektem z ideą różnorodnych planet i nieskończonych punktów do zbadania, a także nieograniczonym trybem wieloosobowym i innymi szczegółami, które sprawiłyby, że wiele studiów umarłoby z zazdrości. Jednak pakiet, który trafił do sklepów, był wizualnie znacznie poniżej oczekiwań, podobnie jak jego koncepcja (ponieważ nie było komponentu online), co zajęło zespołowi kilka lat, aby przybliżyć go do tego, co ogłoszono.

Obcy: Kolonialni Marines

Kolejny przypadek, w którym mamy film pokazujący, co powinno było dotrzeć do świata i co tak naprawdę mieliśmy okazję zobaczyć na naszych konsolach. Pomimo informacji, że przed dotarciem do Gearboxa tytuł przeszedł przez kilka zespołów, faktem jest, że publiczności nie spodobało się to, co zostało dostarczone, a studio stanęło z tego powodu nawet w kilku procesach sądowych (z dokumentów wynika, że ​​producent został oskarżony o fałszywą reklamę). produkt).

Dark Souls 2

Dark Souls 2 jest daleki od bycia złą grą lub taką, która zakończyła się utratą horrorów z powodu obniżenia graficznego. Jesteśmy jednak pewni, że ci, którzy widzieli pierwsze zwiastuny pokazujące cienie dostosowujące się do ruchu światła, płomienie pochodni, które poruszały się tam iz powrotem oraz kilka innych elementów, z pewnością zastanawiali się, jak wyglądałoby środowisko gry, gdyby to wszystko miało miejsce. część ostatecznego pakietu.

Efekt masowy: Android

Pozwólmy, aby powyższe porównanie zostało wyjaśnione jaśniej, ale ogólnie można zauważyć, że Mass Effect: Andromeda powinien pojawić się w sklepach w znacznie bardziej dopracowanym wyglądzie niż ten, który jest obecnie dostępny dla publiczności – i to wszystko bez uwzględnienia fakt, że planety odwiedzane podczas całej przygody również powinny być znacznie bardziej żywe i szczegółowe.

Dywizja

Zwiastun zaprezentowany w 2013 roku dla The Division nie pozostawiał wątpliwości, że w opustoszałym Nowym Jorku i tle filmowej apokalipsy mielibyśmy wspaniałą grę pełną efektów wizualnych. To na papierze, ponieważ wynik przyniósł gorsze efekty i mniej szczegółowe miasto niż oczekiwano – i być może jeden z największych obniżek, jakie kiedykolwiek widziano przez opinię publiczną.

A ty pamiętasz więcej gier, które skończyły się gorzej niż początkowa obietnica? Podziel się swoją opinią z innymi czytelnikami w polu poniżej, aby uzyskać komentarze.