Podgląd | Wszystko, co do tej pory wiemy o Ghost of Tsushima.

Cały świat mówi o nowej generacji, technologiach przyszłości gier i ich ostatecznych grach, ale wciąż jest trochę paliwa do spalenia na PlayStation 4. Zapowiedziane dawno temu The Last of Us Part II i Ghost of Tsushima będą zamknij obecną generację Sony w czerwcu i lipcu odpowiednio.

Dzięki nowym rewelacjom w najnowszym State of Play, stało się jasne, jaki jest cel gry, jej inspiracje oraz jakie są główne mechaniki eksploracji i walki. W tej zapowiedzi zebraliśmy wszystko, co zostało do tej pory wydane, abyś mógł być na bieżąco z tym, czego możesz się spodziewać. Naostrz swoją katanę i dołącz do nas w tej epickiej podróży do Japonii.

Historia

Podgląd |  Wszystko, co do tej pory wiemy o Ghost of Tsushima

Akcja Ghost of Tsushima zostanie osadzona w feudalnej Japonii, a dokładniej w roku 1274. Nazwa gry nie jest przypadkowa: jesteś mieszkańcem wyspy Tsushima, którą w tym roku napadną Mongołowie – którzy w tym czasie brali udział w ekspansjonistycznej kampanii bez precedensu w historii ludzkości.

Główny bohater nazywa się Jin Sakai i jest jednym z ostatnich żyjących samurajów. Podczas inwazji Mongołów użyje wszystkiego, czego się nauczył, aby chronić swoją ziemię. Ponieważ zdobycie armii w pojedynkę wymaga wiele, w końcu zboczy ze swojej ścieżki, ucząc się i wykorzystując nowe umiejętności na ścieżce ducha, która z tego, co widzieliśmy w grze, wykorzystuje wiele taktyk skradania się i walki, aby generować strach w siłach wroga.

Podgląd |  Wszystko, co do tej pory wiemy o Ghost of Tsushima

Potwierdzono, że w tej podróży będziemy mieć pomocników, takich jak łucznik Masako, który pojawił się w niektórych zwiastunach. Jak wezmą udział w przygodzie, wciąż pozostaje tajemnicą.

prowadzony przez wiatr

Podgląd |  Wszystko, co do tej pory wiemy o Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima to gra z otwartym światem nastawiona na eksplorację. Celem Sucker Punch było stworzenie sposobu na oddanie pełnej kontroli graczowi i uniknięcie podejścia polegającego na podążaniu za znacznikami mapy. To nowe podejście do projektowania ma na celu wykorzystanie samego świata, z interesującymi miejscami widocznymi na horyzoncie, jako przewodnika po podróży.

Porównania z niedawnym The Legend of Zelda: Breath of the Wild są nieuniknione. Dosiadając konia, Jin może swobodnie podróżować po mapie, szukając jej sekretów i posuwając się naprzód w historii.

Podgląd |  Wszystko, co do tej pory wiemy o Ghost of Tsushima

Jednym z najfajniejszych momentów ostatniego zwiastuna rozgrywki było pokazanie, jak bohaterem może kierować wiatr. Kiedy zaznaczasz miejsce do odwiedzenia, podmuch wiatru podpowiada ci kierunek podróży. Dopiero okaże się, jak to wszystko będzie działać z kontrolą w ręku.

rozgrywka

Niedawno pokazaliśmy 18 minut rozgrywki z Ghost of Tsushima, która skupiała się na różnych aspektach gry, od eksploracji po walkę.

Podgląd |  Wszystko, co do tej pory wiemy o Ghost of Tsushima

Mechanika przeprawy zostanie przeprowadzona na koniu, a po drodze Jin może zbierać kwiaty, bambus i inne zasoby, które służą do dostosowywania i optymalizacji jego wyposażenia.

Walkę można przeprowadzić na dwa różne sposoby. Pierwszy jest w formie samuraja, gdzie Jin idzie do walki wręcz z wrogami. Jego umiejętności w tej postaci są precyzyjne i potrafi zabijać wrogów jednym ciosem, choć ta mechanika nie była tak jasna w zwiastunie. Druga forma to duch, bardziej podobna do rajdów z Assassin’s Creed, gdzie gra prosi cię o bardziej ukradkowe podejście. W tej postaci Jin może wykorzystywać cienie do eliminowania wrogów niezauważonym i wykonywać różne zadania, jak w przypadku dema, podpalając łódź.

Aby szybciej rozstrzygać bitwy, Jin może używać różnych pozycji w walce. Było jasne, że system jest nastawiony na precyzję, trymery we właściwym czasie i dobrze dobrane podejście. Dopiero okaże się, jak bardzo jest to zróżnicowane i jak bardzo nabyte umiejętności wpłyną na ten obszar.

Podgląd |  Wszystko, co do tej pory wiemy o Ghost of Tsushima

W zależności od tego, jak realizujesz swoje cele, Jin może przerażać wrogów, co znajduje odzwierciedlenie w rozgrywce. W pewnym momencie dema można zobaczyć, jak wróg spada i wycofuje się w obawie przed duchem Tsushimy podczas nocnej inwazji.

Aby dopasować się do każdego stylu i zmaksymalizować swoje specjalności, Jin może zmienić swój sprzęt. Istnieje kilka rodzajów ubrań dla każdej sytuacji, a także amulety, które można znaleźć eksplorując mapę i gwarantujące niewielkie bonusy w walce, takie jak większa regeneracja życia, co może przynieść ważne korzyści.

Ze zwiastuna widać też, że na mapie pojawią się zdarzenia losowe. W pewnym momencie niedźwiedź atakuje inne zwierzęta biegnące przez las. W innym lis prowadzi Jina do sekretnej świątyni. Jest nawet moment, w którym żółty ptak odgrywa tę rolę w jednej z najładniejszych scen w zwiastunie. Prawdopodobnie powinny być też takie imprezy z wyspiarzami.

nieporęczny tryb fotograficzny

Podgląd |  Wszystko, co do tej pory wiemy o Ghost of Tsushima

Infamous: Second Son, poprzednia gra studia Sucker Punch, była jednym z kamieni milowych generacji, jeśli chodzi o tryb fotograficzny, który pozwala robić piękne ujęcia podczas rozgrywki. W Ghost of Tsushima celem jest osiągnięcie jeszcze większych wysokości.

W „trybie fotograficznym” gry będzie można zmieniać kierunek wiatru, aby modyfikować położenie roślinności, wstawiać różne cząstki, zmieniać pozę i wyraz twarzy Jina, zmieniać głębię ostrości, aby uzyskać interesujące ogniska, a nawet stosować różne filtry aby poczuć się tak, jak chcesz. Będzie nawet możliwa zmiana podkładu muzycznego w celu wykonania niewielkich nagrań wideo.

Ponieważ gra mocno nawiązuje do klasycznych filmów o samurajach Akiry Kurosawy, całą kampanię będzie można rozegrać z czarno-białym filtrem, co sprawi, że każdy pojedynek zamieni się w jeszcze bardziej emblematyczną scenę.

Podgląd |  Wszystko, co do tej pory wiemy o Ghost of Tsushima

wydajność i czas trwania

Według serwisu Sucker Punch, Ghost of Tsushima nie będzie miał trybu wydajności 60 kl./s na PS4 Pro, a rozdzielczość, w jakiej będzie działać na konsoli, to dynamiczne 4K.

Według dyrektora artystycznego, Jasona Connella, w wywiadzie dla SamaGame Portugal, gra była zawsze projektowana tak, aby rozgrywka skupiała się na 30 klatkach na sekundę, co oznacza, że ​​nie będzie trybu, który pozwoli na grę z wyższą wydajnością. W przypadku rozdzielczości 4K do osiągnięcia tego celu wykorzystana zostanie technika szachownicy, coś dość powszechnego na konsoli i stosowanego w grach, które nie mogą działać w natywnym 4K.

Jeśli chodzi o rozmiar, strona gry w serwisie Sony mówi, że do zainstalowania gry wymagane będzie 50 GB wolnego miejsca na dysku twardym.

Mówiąc o czasie trwania przygody, zobaczenie wszystkiego, co gra ma do zaoferowania, zajmie 50 godzin lub więcej, zgodnie z tym, co powiedział dyrektor kreatywny Nate Fox w wywiadzie dla Voxel.

Początek

Ghost of Tsushima ma datę premiery ustaloną na 17 lipca tego roku. Wyłącznie na PlayStation 4, możesz zamówić grę w przedsprzedaży w PS Store za 249,90 R$.

Dostępne są również wydania fizyczne. Edycja specjalna zawiera etui ze stali, punkt techniki, amulet Łaski Hachimana, zestaw skórek bohatera Tsushima, mini cyfrowy album z grafikami i komentarz wydawcy. Sugerowana cena to 289 BRL lub 231,20 BRL w gotówce z 20% rabatem.

Podgląd |  Wszystko, co do tej pory wiemy o Ghost of Tsushima

Edycja standardowa zawiera mini cyfrową ścieżkę dźwiękową, dynamiczny motyw na PS4 i awatara Jin na PS4 jako cyfrowy bonus. Sugerowana cena detaliczna to 249 BRL lub 199 BRL z 20% rabatem.