Pewnego dnia pod prysznicem wpadłem na pomysł na SamaGame: zrób pierwszy krok w serii poradników stworzonych przez użytkowników SamaGame do grania w gry wideo. „Przewodnik SamaGameera dla XJuego”. Część mnie chce, żebym zrobił serię z kilkoma grami, ale czuję, że znajdzie się ktoś, kto narzeka, bo nie robi poradnika do gry, w którą nie gra lub który daje złe rady, że właśnie nie gra w grę…

Tak, nie udaję, że jestem autorytetem w TF2, ale przynajmniej znam grę. Jako noob popełniłem wiele błędów i chciałbym podzielić się kilkoma wskazówkami, które przydałyby się, gdy po raz pierwszy zacząłem grać. Bez żadnych wstępów:

1. Naucz się grać ze wszystkimi klasami.

Team Fortress 2 to gra z 9 różnymi klasami, z których każda ma inny styl gry oraz zalety i wady w określonych sytuacjach. Chociaż prawdą jest, że czasami łatwiej jest grać w Żołnierza lub Skauta, albo że chcesz być najlepszym Szpiegiem lub Snajperem ze wszystkich, pamiętaj, że zbyt dużo jednego typu to zły pomysł. Jeśli widzisz, że jest wielu z tej samej klasy, na przykład wielu Żołnierzy, Demomanów, Pyro, zmień klasę na inną, która może być bardziej przydatna dla drużyny. Medyk może być potrzebny bardziej niż snajper.

2. Dobrze wykorzystuj zasoby i sprawdź, czy ktoś ich potrzebuje.

Na mapach rozrzucone są apteczki i amunicja. Są dobre, gdy skończą ci się kule lub masz niski poziom zdrowia. Jeśli jednak nie krwawisz lub nie płoniesz, najpierw sprawdź, czy twój partner nie potrzebuje tego bardziej niż ty. Jeśli widzisz, że ktoś potrzebuje zdrowia bardziej niż ty, nie bądź i pozwól mu zabrać paczkę przed tobą.

Dotyczy to również amunicji. Pakiety amunicji zawierają również metal dla Inżynierów, którzy używają go do budowy Zasobników i Strażników. Jeśli zobaczysz budynek inżyniera, pozwól mu zdobyć amunicję. Potrafi stworzyć maszynę, która może uratować ci życie.

Mówiąc o inżynierach…

3. Nie buduj maszyn obok siebie.

Chociaż prawdą jest, że dwóch wartowników zadaje więcej obrażeń niż jeden, a dwa zasobniki leczą się szybciej niż jeden, prawdą jest również, że łatwiej jest zniszczyć dwie maszyny, gdy są blisko. Szpieg może jednym kliknięciem wysadzić maszynę, a Demo i Żołnierz mogą niszczyć za pomocą obrażeń obszarowych z ich broni. Najskuteczniejszym sposobem na bycie dobrym inżynierem jest budowanie maszyn w miejscu, w którym mogą się przydać. Zamiast obok siebie, możesz ustawić swojego działka w innym rogu, gdzie pierwszy nie ma zasięgu, aby mieli większy zasięg, gdy nadejdą wrogowie.

Nawiasem mówiąc, 2 inżynierów uderzających w tę samą maszynę przyspiesza jej budowę, poziomowanie lub naprawę.

4. Lekarz jest niczyją dziewczyną.

Obraz.

Tak, wszyscy się zgadzamy, kombinacja Medyk-Ciężki jest dość potężną kombinacją, a Kombinacja Medyk-Żołnierz jest również przerażająca, ale to nie znaczy, że medyk powinien leczyć tylko tych dwóch. Jest lekarzem, jego główną rolą jest uzdrawianie zespołu, a nie tylko kilku.

Pamiętaj, że możesz przegrać wiele meczów i zyskać dużo nienawiści, jeśli zaopiekujesz się tylko jedną osobą zamiast dbać o drużynę. To samo dzieje się, gdy myślisz, że lekarz jest tylko dla Ciebie.

5. Szpiegowanie to zadanie dla każdego.

Istnieje wiele typowych błędów w kontaktach ze Szpiegami. Wielu uważa, że ​​zadaniem Pyro jest tylko obrona inżynierów lub Snajperów. Wielkim błędem. Każdy może (i powinien) przejąć Szpiega. Oto kilka sposobów na wykrycie Szpiega:

* Jeśli w trybie swobodnym widzisz sojuszniczą klasę, ale nie widzisz jej twarzy u góry ekranu
* Jeśli ktoś inny niż inżynier jest na szczycie jakiejś konstrukcji
* Jeśli postać ma brakujące części lub używa broni lub kosmetyków, które do niej nie należą
* Jeśli jest kilka identycznych znaków
* Jeśli zginą z minimalnymi obrażeniami lub w wyniku upadku (mogą mieć Dzwon Zmarłego)
* Jeśli widzisz dwie identyczne postacie w grach Highlander.

6. Broń zapasowa nie jest gorsza od broni do odblokowania.

Pierwsza myśl, kiedy dostajesz nową broń w TF2 jest taka, że ​​jest lepsza niż standardowa broń, a pod pewnymi względami tak, a pod pewnymi względami nie. Broń taka jak Celne Uderzenie powoduje większe obrażenia, ale uderza w mniejszy obszar, Bostoński Tłuczek może powodować krwawienie wrogów, ale jeśli nikogo nie trafisz, ranną osobą jesteś ty, a bronie takie jak Sikwondo lub Sztandar Chwały pomagają w walce ale nie są dokładnie bronią.

Rozumiem przez to, że domyślne bronie w TF2 są (teoretycznie) najbardziej zbalansowane, a jeśli sprawdzisz statystyki broni używanej w grze, zobaczysz, że zdecydowana większość używanych broni to te podstawowe.

Nie mówię też, że bronie do odblokowania są złe i nie powinieneś ich próbować. Jak powiedziałem wcześniej, niektóre mają zalety, które przewyższają te dostępne w magazynie. Pamiętaj tylko, aby wiedzieć, w jakiej sytuacji użyć każdej broni.

7. Zasada 50/50.

Obraz

Team Fortress 2 jest znany z dwóch rzeczy: całkiem solidnej rozgrywki i… za to, że możesz zachowywać się jak idiota i ktoś będzie ci towarzyszył w chwili idiotyzmu. Nie kłamię, możesz znaleźć serwer, na którym wszyscy próbują osiągnąć cel, tak jak możesz znaleźć serwer, na którym wszyscy grają conga.

To trochę dziwna rada, ale jeśli widzisz, że większość z nich zachowuje się jak idioci, nie zabijaj ich wszystkich. Zabicie przyjaznego Grubego, który daje ci kanapkę tylko za to, że jest blisko ciebie, nawet jeśli nie są z tej samej drużyny, nie jest poziomem umiejętności, to bycie . A jeśli zobaczysz wielu ludzi wykonujących kongi, nie bądź idiotą i wysadź ich wszystkich w powietrze. Po prostu rujnujesz zabawę innym.

To samo dotyczy sytuacji, gdy chcesz zachowywać się jak idiota. Walka ze Snajperem, który próbuje bronić twojej drużyny lub pokonanie wroga, który utrudnia życie innym, nie jest zabawne. Ignorowanie partnera, gdy potrzebujesz pomocy, nie jest zabawne. Jedzenie kanapki, gdy patrzysz, jak twój partner płonie lub krwawi, jest bardzo sprośne. Rujnujesz zabawę innym i jest bardzo prawdopodobne, że zbanują Cię z serwera.

Najlepszym sposobem na uniknięcie bycia graczem jest obserwowanie, jak inni grają w grę. Jeśli widzisz, że większość z nich gra zbyt poważnie, graj poważnie. Jeśli widzisz, że większość gra jak idiota, graj jak idiota. Jeśli widzisz bandę palantów i grasz poważnie, zostaw ich w spokoju i znajdź tych, którzy są poważni. Jeśli widzisz kogoś grającego poważnie i chcesz zagrać w idiotę, zostaw go w spokoju lub bądź poważny, jeśli granie idioty wytrąca grę z równowagi.

8. Jest podmuch powietrza.

Obraz

Airblast to jedna z najpotężniejszych mechanik, jakie posiadają miotacze ognia Pyro (oprócz Phloga). Prawym kliknięciem (lub lewym, jeśli jesteś leworęczny) airblast pozwala odpychać przeciwników od siebie, gasić płomienie partnera i zwracać pociski od wrogów. Nie oddaje pocisków, ale rakiety, granaty, kule i strzały wracają tam, skąd pochodzą. Jest to bardzo potężny atrybut, ponieważ możesz trafić krytycznie Żołnierza lub Demomana i wykończyć go. Widziałem wielu Pyro absurdalnie umierających, próbując spalić Żołnierza, kiedy kliknięcie mogło go wysadzić.

9. Nie bez powodu nazywa się „Team Fortress”!

Team Fortress 2 to gra, która opiera się przede wszystkim na pracy zespołowej. Własna nazwa mówi tak: jesteś w DRUŻYNIE, która próbuje obronić, zaatakować lub przejąć cel (lub TWIERDZĘ). Nie jestem pewien, o co chodziło w 2, może to była decyzja marketingowa.

Mówiąc poważnie, choć indywidualności każdej postaci mogą być interesujące, pamiętaj, że jesteś w drużynie. Każda klasa ma zalety i wady w stosunku do innych. Najlepszym sposobem jest wiedzieć, jak korzystać z zalet współpracowników i aby oni wykorzystywali Twoje. Wspomniałem już o kilku rzeczach, takich jak prawidłowe rozmieszczenie budynków, leczenie więcej niż jednej osoby i użycie sprężonego powietrza, ale są tysiące rzeczy, które można zrobić dla zespołu. Nawet klasy takie jak Szpieg czy Snajper, które są uważane za samotne wilki, mogą pomóc drużynie na różne sposoby.

10. Praktyka czyni mistrza.

Czytasz wszystkie moje poprzednie wskazówki. Oglądałeś również filmy z poradami i samouczkami na YouTube (bardzo polecam Krunkidile i Uncle Dane), oglądałeś filmy z NISLT, Hiper, Muselk, Soundsmith i tak dalej i zdecydowałeś, że spróbujesz TF2. A w twojej pierwszej grze strzelają ci w głowę, uderzają łopatą, eksplodują granatami, flankują cię z prawej strony, podpalają, dźgają cię, strzelają do ciebie rakietami i jesteś zaatakowany przez doładowanego Grubego. Tak!

Tak, Team Fortress nie jest najtrudniejszą grą na świecie, ale nie dlatego jest łatwa do grania. Aby być dobrym Szpiegiem, musisz wiedzieć, jak wykonywać triki. Żołnierz musi wiedzieć, jak skakać rakietą i najlepsze miejsca na mapach, aby być skutecznym. Skaut musi skakać do miejsc, których nawet nie widzi. W Team Fortress można się wiele nauczyć. A jednak nie jest to frustrujące.

Uwierz mi, moje pierwsze gry w TF2 były okropne, liczba ludzi, którzy mnie zdominowali w grze była całkiem duża. Ale zacząłem mścić się na innych i dominować nad innymi za to, że się nie poddają. Pod koniec dnia możesz nie być najlepszy w grze, ale staniesz się lepszy i nigdy nie przestaniesz.

Jakieś inne wskazówki? Chcesz stworzyć przewodnik do innej gry? Zostaw swoje komentarze na dole. Jestem Raúl Satisacro i do zobaczenia w następnym.