Prawie połowa sprzedaży Assassin’s Creed Odyssey to sprzedaż cyfrowa; Czy zbliża się koniec fizycznego formatu?.
Contents
Biorąc pod uwagę, że platformy takie jak Steam, Origin czy Battle.net rozwijają się od kilku lat, nie dziwi fakt, że wielu użytkowników coraz częściej kolekcjonuje gry w formacie fizycznym. Firma Ubisoft opublikowała dziś dane dotyczące sprzedaży, w których można zobaczyć trend wśród graczy, którzy decydują się na ich gry, takie jak Assassin’s Creed Odyssey.
Czy zbliża się koniec formatu fizycznego w Assassin’s Creed Odyssey?
Trudno odpowiedzieć na to pytanie, w każdym razie trzeba być ostrożnym. Firma Ubisoft podała dziś swoje zarobki za I półrocze i przy okazji przekazała informację o sprzedaży swojej sztandarowej gry Assassin’s Creed Odyssey.

Jak większość dzisiejszych firm, Ubisoft nie oferuje przychodów jako takich, ale to, co nazywają rezerwacjami netto. Te rezerwacje netto to produkty i usługi sprzedawane cyfrowo lub fizycznie w danym okresie.
W związku z tym Ubisoft odnotował sprzedaż w drugim kwartale roku budżetowego 2019 w wysokości 367 milionów euro (416 milionów dolarów) i 365 milionów euro (414 milionów dolarów) rezerw netto, co stanowi wzrost o 38% w porównaniu z poprzednimi latami.

Może Cię to zainteresować…
Zdobądź Assassin’s Creed Odyssey za darmo przy zakupie dysku SSD Western Digital Juan Diego de Usera 23 października 2018 r. • 09:10
Cyfrowe rezerwacje netto w pierwszej połowie roku podatkowego wzrosły o 51,5% do 519 mln euro (588 mln USD), co stanowi 69,6% wszystkich rezerwacji netto.

Rezerwy inwestycyjne netto powracających graczy wzrosły o 49,5%, do 262 milionów euro (297 milionów dolarów), co stanowiło 35,1% całkowitych rezerw netto, w porównaniu do 37,6% w pierwszym półroczu roku podatkowego 2017-2018.
Rezerwacje netto z katalogu wstecznego wzrosły o 48,8% do 565 mln euro (641 mln USD), co stanowi 75,7% wszystkich rezerwacji netto w porównaniu z 81,4% w pierwszej połowie lat 2017-2018.

45% sprzedaży ACO miało charakter cyfrowy
Jeśli chodzi o Assassin’s Creed Odyssey, sprzedaż cyfrowa stanowi prawie połowę sprzedaży fizycznej. Mówiąc konkretnie, Ubisoft skomentował, że sprzedaż cyfrowa gry stanowiła 45% całej sprzedaży, czyli o 10% więcej niż w zeszłym roku w przypadku Assasin’s Creed Origins.
Ponadto podał konkretne liczby, ilu graczy aktualnie gra w jego gry. Tym samym Rainbow Six Siege ma 40 milionów zarejestrowanych graczy, o 10 milionów więcej niż w kwietniu tego roku.
Podał również dane dotyczące For Honor, tytułu, którego oczekiwano znacznie więcej, ale który utrzymuje dziś 15 milionów zarejestrowanych graczy, co jest bez wątpienia ważną liczbą.

Może Cię to zainteresować…
AMD Radeon Adrenalin 18.10.2: wsparcie dla Fallouta 76 i ulepszenia w Assassin’s Creed Odyssey Juan Diego de Usera 26 października 2018 • 09:10
Dyrektor generalny Ubisoftu, Yves Guillemot, ponownie wypowiedział się o tym, jak Ubisoft widzi gaming przyszłości, a także o tym, jak widzi gry w chmurze, bo według tego, co zapewnia, do większej liczby graczy można dotrzeć w grach Triple A, jeśli są uruchamiane na serwerach iz dowolnego podłączonego urządzenia.
Nie precyzuje jednak nic o tym, jak planują to zrealizować. A to dlatego, że w tym sektorze są już spóźnieni, ponieważ inne niezależne firmy oferują już podobną lub bardziej zaawansowaną technologię do tego, co proponują, i to po przystępnych cenach.

Pozostaje tylko ufać, że nawet przychodząc później, ze swoim potencjałem ekonomicznym, będzie w stanie stworzyć platformę odniesienia dla takiej potrzeby.