jako morgan yu, główny bohater prey autorstwa arkane studios, dewelopera dishonored, jesteś świadkiem więcej niż uczciwego udziału niepokojących wydarzeń w trakcie przygody science-fiction w grze. tyfony kosmitów, zdolności psioniczne, wachlarz broni – wszystko to jest odskocznią na twojej drodze do wielu zakończeń prey.

kampania prey przenosi cię do kilku punktów zwrotnych, w których gra poprosi cię o dokonanie trudnego wyboru moralnego, aby kontynuować. czasami te wybory wydają się proste. innym razem będziesz musiał zdecydować między mniejszym zła i – zakładając, że chcesz wyjść na drugą stronę z czystym sumieniem – dołożyć wszelkich starań, aby żyć zgodnie ze swoimi decyzjami.

nasz przewodnik wyjaśniający zakończenia prey opisuje, co się stanie, jeśli twoje wybory doprowadzą cię do „dobrego” wniosku, a także to, przez co wyrządzisz sobie i innym innym „złe”.

zanim zaczniesz czytać dalej, ostrzegaj: ten przewodnik jest bardzo bogaty w spoilery. wróć po ukończeniu gry, jeśli chcesz lepiej zrozumieć otrzymane zakończenie.

przygotowanie sceny dla zakończenia prey

w miarę rozwoju historii prey spotkasz postacie, które nakłaniają cię do wyboru między jednym z dwóch ultimatum. niektóre postacie, takie jak twój brat alex, chcą, abyś zniszczył tyfona, infekując koral, sieć neuronową, do której podłączeni są wrogo nastawieni obcy. inni npc, tacy jak january, robot sterowany przez sztuczną inteligencję, chcą, abyś rozbił stację kosmiczną talos i na kawałki – i zszedł na dół ze statkiem.

w dalszej części historii znajdziesz wideo morgana yu, twojej postaci. morgan w filmie wyjaśnia, że ​​zostałeś wykorzystany jako świnka morska, przedmiot niezliczonych eksperymentów naukowców, którzy stosują neuromody, aby zmienić twój umysł. to właśnie ich eksperymenty umożliwiły ci użycie niektórych mocy tyfona przeciwko nim. pod koniec każdego eksperymentu naukowcy wymazują pamięć morgana (twoją), rozpoczynając każdą nową rundę prób z czystą kartą.

film, który nakręciłeś dla siebie w przyszłości, służy jako ostrzeżenie o tyfonie i neuromodach używanych w twoim umyśle. twoim planem, przed poprzednim wymazaniem pamięci, było wywołanie sekwencji autodestrukcji talosa i poprzez kradzież dwóch kluczy. zniszczenie stacji położyłoby kres wszystkim i wszystkiemu, co ją zamieszkuje, gwarantując, że żaden tyfonowy obcy ani dna nie zdążą na ziemię.

pod koniec dotrzesz do punktu, w którym alex, january i inne postacie będą próbowały skłonić cię do jednego lub drugiego wyniku: ewakuować lub wysadzić talosa i.

wyjaśnienie zakończeń prey

niezależnie od tego, czy zakończysz się dobrze, czy źle, rzeczywistość jest taka, że ​​świat prey jest symulacją działającą na zbiorze wspomnień morgan yu. alex yu i inni opracowali testy, aby określić, czy tyhon może wykazywać ludzką empatię w walce z tyfonami, którzy podbili ziemię. dokonane przez ciebie wybory i wybrane ulepszenia w dużym stopniu decydują o tym, czy otrzymasz dobry, czy zły epilog.

dobre zakończenia prey

podsumowując, otrzymasz dobre zakończenie, uratując jak najwięcej ocalałych podczas kampanii prey. po ostatniej sekwencji gry dowiesz się, że morgan yu był tyfonem mimikiem niosącym wspomnienia morgan yu. każdy krok twojej przygody był częścią większej symulacji opartej na twoich wspomnieniach. to znaczy, twoje wspomnienia zebrane z poprzedniego morgana yu poddanego eksperymentom z neuromodami.

jak się przekonasz, ziemia nie jest zagrożona inwazją tyfona. obcy już zaatakowali i wszczepiają ludzkość do swoich naśladowców – jeden z końcowych celów eksperymentów, którym została poddana twoja postać.

jednak nie wszystko jest stracone. każdy pasażer z talos i, którego uratowałeś, daje ci osobisty komentarz, który możesz przekazać alexowi. dopóki masz te komentarze i jeśli powstrzymasz się od aktualizacji za pomocą modów typhon, alex będzie przekonany, że cię oszczędzi. staniesz przed kolejnym wyborem: zabij każdego, kogo właśnie uratowałeś, lub weź rękę alexa, aby zapoczątkować utopijną przyszłość, w której naśladowcy i ocaleni ludzie żyją obok siebie.

złe zakończenia prey

dostaniesz złe zakończenie, jeśli zabijesz napotkanych ocalałych, spróbujesz zainicjować sekwencję samozniszczenia stacji kosmicznej i uciec przez kapsułę lub spróbujesz zabić alexa. złe zakończenia pojawiają się również wtedy, gdy gromadzisz neuromody i próbujesz uciec z innymi ocalałymi.

zauważ, że możesz znaleźć klucz do jednej z kapsuł ratunkowych i uciec bez inicjowania programu autodestrukcji talosa i. jeśli jednak to zrobisz, gra nagle się urywa, gdy alex kończy program, a bezcielesny głos mówi: „zawiedliśmy. to nie ten. ”

teraz, gdy już raz ukończyłeś grę, zapoznaj się z naszymi przewodnikami po prey, aby zapewnić sobie przewagę podczas następnej rozgrywki, na przykład jak szybko znaleźć broń na początku lub wszystkie bezpieczne lokalizacje i kody klawiszy, aby zobaczyć, które z nich przegapiłeś swój pierwszy raz.