Zaprezentowany na E3 2019 Deathloop zawsze był grą, która przykuwała uwagę tych, którzy lubią tytuły z cyklami czasowymi lub gry typu roguelike, ale nie można powiedzieć, że ta gra dokładnie pasuje do tych gatunków. Stało się to najbardziej widoczne na cyfrowym wydarzeniu Arkane Studios, w którym ostatnio uczestniczyliśmy i gdzie mieliśmy okazję zapoznać się z ekskluzywną prezentacją.

Ponadto dyrektor gry Dinga Bakaba i dyrektor artystyczny Sébastien Mitton również opowiedzieli więcej o fabule, mechanice i innych szczegółach tytułu, a także odpowiadając na niektóre pytania z obecnej prasy. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej, sprawdź poniżej nasze pierwsze wrażenia!

przerwanie cyklu

W prezentacji o grze reżyser Dinga Bakaba zaczął już mówić o podstawowej fabule Deathloop: pewnego pięknego dnia postać Colt budzi się z amnezją na plaży Blackreef i staje w obliczu faktu, że wszyscy mieszkańcy wyspy chcą zabić. za wszelką cenę. Za każdym razem, gdy umiera, cykl się powtarza i ponownie budzi się na plaży, ale zawsze z informacjami, których nauczył się podczas ostatniego cyklu.

Wkrótce odkryliśmy, że aby przerwać ten cykl czasowy, konieczne jest zabicie ośmiu konkretnych postaci, które na wyspie znane są jako „Wizjonerzy”. Jednym z tych Wizjonerów jest Julianna Blake, osoba, która najbardziej pragnie śmierci Colta i która może być wielkim kluczem do tajemnicy, dlatego tak bardzo chcą zakończyć naszą bohaterkę.

Oczywiście pokonanie ośmiu Wizjonerów w ciągu jednego dnia może być bardzo trudne, zwłaszcza że gra posiada ciekawy system, w którym każdy z nich ma swoją rutynę i znajduje się w różnych miejscach w zależności od czasu. Wprowadza to jeszcze więcej warstw do rozwiązania tej zagadki, co wyraźnie tylko sprawia, że ​​gra jest przyjemniejsza i sprawia, że ​​myślimy bardziej strategicznie.

żyjąc w rutynie

Będziesz musiał zbierać informacje i wiedzieć, gdzie być na czasŹródło: Deathloop/Ujawnienie

Jak wspomniano powyżej, Wizjonerów można znaleźć tylko o określonych porach dnia, ale to nie wszystko, co musisz wziąć pod uwagę. W sumie masz cztery pory dnia i cztery dzielnice, które możesz odwiedzić w każdym z tych okresów, więc mamy do zbadania nie mniej niż 16 różnych scenariuszy.

Dzielnice są znane jako The Complex, Updaam, Fristad Rock i Karl’s Bay, a okresy dzielą się na poranek, południe, popołudnie i wieczór. Co ciekawe, tak jak każde miasto, Blackreef może za każdym razem bardzo zmieniać swój ruch i działalność, a istnieją obszary, które są dostępne tylko w określonych okresach.

W zależności od czasu pojawią się nowe obszary i więcej wrogówŹródło: Deathloop/Ujawnienie

Warto wspomnieć, że chociaż później Colt będzie miał pewne moce, nic nie skłoni go do powrotu do wcześniejszej pory dnia, ale możesz zostać tak długo, jak chcesz i tak długo, jak chcesz. W ten sposób masz większą kontrolę, ale musisz też bardzo uważnie przemyśleć, czy naprawdę nie możesz zrobić nic innego w okresie, zanim przejdziesz dalej.

Tyle celów, tak mało czasu

Pośród tego szaleństwa przebywania na wyspie, na której wszyscy chcą cię zabić, jasne jest, że Colt potrzebowałby dobrego sposobu na obronę, więc z przyjemnością informujemy, że naszemu bohaterowi nie brakuje broni i mocy! Zaczynając od broni, możesz wymienić przynajmniej kilka różnych klas, które widzieliśmy podczas prezentacji:

  • Maczeta: dla tych, którzy lubią spotkania na krótki dystans.
  • krótka broń palna: możesz mieć po jednym w każdej ręce.
  • Pistolety maszynowe: można go również użyć dwukrotnie.
  • Pistolety maszynowe: dla tych, którzy chcą spędzić dzień pełen akcji.
  • Karabiny: klasyk strzelanek.
  • Strzelby: jeśli znajdziesz w pobliżu wielu wrogów.
  • Cichy pistolet do paznokci: kolejny cud, który możesz nosić w obu rękach.
  • Saper Szarża: granat z czujnikiem zbliżeniowym i trybem minowym.
  • automatyczna wieżyczka: więc nie musisz robić wszystkiego sam.
  • Hackamajig: To narzędzie może uzyskać dostęp do zamkniętych drzwi, hakować wieżyczki i rozpraszać uwagę.

Jak wspomnieliśmy wcześniej, będziemy mieli również dostęp do kilku interesujących mocy, które sprawią, że nasze brutalne przygody w Blackreef będą przyjemniejsze i nie będą się powtarzać. Odbywa się to za pośrednictwem płyt, które są rzadkimi artefaktami, które możemy znaleźć na wyspie, aby odblokować te specjalne zdolności. Przykłady, które mieliśmy okazję zobaczyć to:

  • ponowne odtworzenie: Pozwala Coltowi cofnąć się w czasie dwukrotnie, gdy umrze. Za trzecim razem pętla uruchamia się ponownie.
  • Zmiana: pozwala teleportować się po otoczeniu.
  • eter: Sprawia, że ​​Colt jest niewidzialny dla niektórych wrogów, laserów, a nawet Widzących.
  • Spustoszenie: Obrażenia, jakie otrzymuje Colt, są absorbowane i można je wyładować w potężnej eksplozji.
  • Karnesis: pozwala rzucać wrogami w bardzo zabawny sposób.
  • Ogniwo: tworzy rodzaj więzi między wrogami, dzięki czemu spotka ich ten sam los, czy to zranienie, rzucenie, czy bezpośrednia śmierć.

Poza tym Colt nadal będzie miał drobiazgi, które są niczym innym jak przedmiotami ulepszającymi twoją broń, twoje moce lub twoje własne naturalne zdolności.

Różnorodność broni i mocy pozwala nam w bardzo kreatywny sposób zabijać wrogów.Źródło: Deathloop/Ujawnienie

Niektóre z głównych drobiazgów, które mogliśmy sprawdzić w Hands-Off Deathloopa, były następujące:

  • Strzał złamany: wycelowanie zajmuje mniej czasu.
  • Amortyzator: zmniejsza się odrzut broni.
  • Hipsterski: masz większą celność podczas strzelania z biodra.
  • Uderzenie piorunaoraz: Zwiększa się odległość potrzebna do zadawania maksymalnych obrażeń bronią.
  • Wysysacz Umysłu: Wrogowie otrzymują obrażenia i tracą moc po trafieniu.
  • Duże pudło: nosisz więcej amunicji w magazynku broni.
  • Przekłuwacz: pociski przechodzą przez wrogów.
  • Cisza Śmierć: w zasadzie tłumik.
  • podwójny skok: dość oczywiste.
  • upadek kota: Zmniejsza się obrażenia zadawane przez upadki.
  • Pełzająca śmierćH: będziesz mniej hałasować podczas ruchu.
  • Sok w górę: maksymalna pojemność many jest zwiększona.

Widać, że nie zabraknie sposobów na wykończenie wrogów w Deathloop, prawda?! Pod względem rozgrywki akcja jest dość podobna do serii Dishonored i Prey, innych popularnych tytułów opracowanych przez Arkane Studios, więc dzięki tej nowej grze fani poczują się jak w domu.

Normalny dzień w Blackreef

Dobrą wiadomością jest to, że powtarzanie cykli Deathloop wcale się nie powtarza.Źródło: Deathloop/Ujawnienie

Podczas Hands-Off Deathloopa mogliśmy trochę sprawdzić, jak wyglądałby normalny dzień dla Colta w Blackreef, co ma wiele wspólnego ze wszystkim, o czym wspomnieliśmy w poprzednich wątkach. Ale najważniejsze były drobne interakcje i szczegóły, które naprawdę robią różnicę i dają nam korzyści w kolejnych cyklach.

Dobrze zostało udowodnione, że po prostu słuchając rozmowy lub obserwując konkretną scenę, możemy uzyskać niezwykle ważne informacje o tym, gdzie i o której godzinie możemy spotkać Wizjonerów. Jest to niezbędne, ponieważ Colt cierpi na amnezję, więc nie ma pojęcia, jak mogą wyglądać te postacie, na które polujemy.

Nie wiemy, co Colt zrobił Juliannie, ale jest najbardziej krwiożerczą WizjonerkąŹródło: Deathloop/Ujawnienie

Oczywiście w tym scenariuszu pośpiech jest naszym wielkim wrogiem, więc celem nie jest po prostu próba zabijania wszystkich bez celu, dopóki nie dotrzesz do Wizjonerów. Najważniejsze jest, aby faktycznie wykorzystać cykle na swoją korzyść, niezależnie od tego, czy chodzi o zdobywanie broni, mocy, drobiazgów czy nowych informacji, które będą utrzymywane w każdym cyklu za pomocą tajemniczego zasobu zwanego Residuum. Wszystko po to, aby wiedzieć, gdzie znaleźć Wizjonerów w idealnym porządku, a tym samym stworzyć idealny cykl, aby przerwać go na dobre.

Najwyraźniej dzięki tej powtarzalności cykli i fabule, która ma bardzo lekceważący humor, Deathloop ma wszystko, aby dostarczyć nam przygody pełnej akcji, a mimo to dalekiej od powtarzalności. Oczywiście dowiemy się, czy ta koncepcja spełni tak dobre oczekiwania, gdy gra pojawi się wyłącznie na PS5 (tymczasowo) i PC 14 września.