konsekwencje / różnice:

ten wybór nie ma większych konsekwencji, we wszystkich przypadkach uzyskasz sojusz z regionem. zmienią się tylko dialogi i przerywniki.

ważne jest, aby wiedzieć, że herefrith jest członkiem zakonu starszych. po jakimś czasie musisz go jednak wyeliminować.

jeśli wybierzesz hererfirth: hunwald będzie rozczarowany, a herefrith obiecuje ci sojusz. nie wiesz od razu, że jest on w zakonie starożytnych, zostanie ci to ujawnione w dalszej części gry.

jeśli wybierzesz hunwalda lub aelfgara, herefrith będzie wściekły, sprowadzi strażników, którzy zabiją wszystkich, a odblokujesz drugą część tego rozdziału.

zostaniesz natychmiast poinformowany, że herefrith jest członkiem zakonu i udasz się bezpośrednio do ataku na jego zamek, aby go zabić.

wybór nr 10: gerhild lub lork – essex

wybór: wyznacz zdrajcę: gerhildę lub lork

podczas zadań w regionie essex musisz zbadać z rollo, aby znaleźć zdrajcę w swoich szeregach.

wychodzi dwóch podejrzanych: gerhild lub lork, musisz wysłuchać ich uzasadnień, szukać wskazówek, zadawać pytania, aby ostatecznie zdecydować, kto jest zdrajcą.

konsekwencje / różnice:

wybór tak naprawdę nie ma znaczenia, ostatecznie rollo dołączy do twojego klanu niezależnie od twojego wyboru, tutaj jedyną różnicą jest trudność z jaką będziesz miał do czynienia z estrid.

• jeśli wybierzesz gerhildę, która jest prawdziwą zdrajczynią, estrid nie zostanie skrzywdzona podczas jej porwania i nie będzie stanowić dla ciebie problemu w następnych misjach.

• jeśli wybierzesz lork w niewłaściwy sposób, estrid odniesie kontuzję i może sprawić ci kłopoty w przyszłych misjach.

wybór nr 11: gudrun lub holger – ravensthorpe (choice sigurd)

wybór 1: jesteś moim kolegą holgerem

po dotarciu do regionów suthsexe i essexe kontynuuj grę, aż wrócisz do ravensthorpe. musisz zgłosić się do randviego w longhouse, ale wcześniej natkniesz się na kłócących się gudrun i holgera i będziesz musiał rozwiązać spór.

jeśli przerywnik filmowy nie jest obecny po suthsexe i essexe, sfinalizuj kolejny region, a następnie wróć do ravensthorpe.

konsekwencje / różnice:

wybór nie ma większego znaczenia, służy on jako podstawa do drugiego wyboru, który jest częścią głównego wyboru gry.możesz wybrać gudrun lub holger bez konsekwencji w zależności od preferencji.

wybór 2: osąd uprzedzenia lub wsparcie sigurd

po dokonaniu wyboru z gudrun lub holgerem sigurd wejdzie do pokoju, aby przedstawić ci swoje niezadowolenie i sam dokona wyboru do kłótni między dwoma postaciami, wydając zdanie znacznie silniejsze niż twoje.

wobec tego bardzo szczególnego wyroku masz wybór wskazania sigurdowi, że jego osąd jest niesprawiedliwy (częściowy) lub poparcia sigurda, ponieważ to jarl i jesteś poddany jego osądowi, bez konieczności dyskusji.

konsekwencje / różnice:

wybór wpłynie bezpośrednio na twoje relacje z sigurdem,

• jeśli zdecydujesz się dać mu do zrozumienia, że ​​jego osąd jest stronniczy, sigurd stanie się agresywny, a twój związek się rozpadnie.

• jeśli zdecydujesz się wesprzeć sigurda, on zakończy wyrok, a twój związek się poprawi

ważne: będziesz miał 5 wyborów, które wpłyną na twój związek z sigurdem (ten jest ostatni) za każdym razem, gdy możesz poprawić lub pogorszyć swój związek. koniec gry zmienia się, jeśli dokonasz więcej dobrych lub złych wyborów.

wybór nr 12: hjorr, faravid, ricsige lub audun – jorvik (la voute)

wybór: hjorr, faravid, ricsige lub audun (la voute)

podczas zadań w regionie jorvik rozpoczniesz dochodzenie, aby znaleźć członka zakonu starszych, który chce przejąć miasto, jego kryptonim to „krypta”, a gdy pojawią się wskazówki, dotrzesz do 4 możliwości : hjorr, faravid, ricsige lub audun.

jednym z czterech jest la voute i powinieneś skierować go do ljufviny, gdy będziesz pewien siebie.

konsekwencje / różnice:

wybór nie ma absolutnie żadnego wpływu na przebieg misji czy przygody. krypta to audun, możesz wskazać go bezpośrednio, aby ujawnić jego tożsamość jako członka zakonu, lub wybrać kogoś innego, aby zobaczyć, jak prawda wyjdzie na jaw kilka sekund później w przerywniku filmowym.

i tak zabijesz auduna na końcu misji.

jeśli wybierzesz hjorra, pod koniec misji skomentuje twój brak pewności siebie, ale nie ma to konsekwencji.

wybór nr 13: eurviscire (faravid)

wybór: halfdan lub faravid

podczas zadań w regionie eurviscire śledzisz historię halfdana, syna ragnara. w tej serii zadań dowiesz się, czy faravid jest godny zaufania, czy też jest zdrajcą.

na końcu będziesz musiał zdecydować bronić faravida obrażające halfdana lub bronić honoru halfdana podczas walki z faravidem.

konsekwencje / różnice:

wybór wpłynie na relacje z regionem, ale także na losy postaci. nie oznacza to znaczącej zmiany w przebiegu gry lub historii. możesz po prostu wybrać preferowaną sytuację

jeśli zdecydujesz się powiedzieć nie masz już głowy, halfdanie : halfdan wyrzuci bransoletkę, którą mógł ci dać, aby symbolizować sojusz między eurviscire a twoim klanem, a następnie zdecyduje się wyrzucić faravida z miasta.

będziesz więc musiał wyprowadzić faravida z miasta, który może uciec i pozostać przy życiu. nie będziesz mieć sojuszu z euviscira (małe znaczenie)

jeśli zdecydujesz się powiedzieć odsuń się lub walcz ze mną, faravid : rozpocznie się walka na śmierć i życie z faravidem, a faravid zostanie zabity przez haldfana. tym razem zawrzesz sojusz z regionem.

wybór nr 14: snotinghamscire (trygve i vili)

podczas zadań regionu snotinghamscire śledzisz historię vili, starego przyjaciela, syna hrabiego regionu hemming. w tej linii zadań musisz zdecydować, kto będzie następnym jarlem między vili lub trygve.

będziesz miał do wyboru 2 wybory, które nie będą miały wpływu na rozwój głównej historii. zmieni się tylko los postaci, a wykonując określone wybory, możesz wprowadzić vili do swojego klanu. w każdym razie będziesz miał sojusz z tym regionem.

wybór 1: niech trygve umrze albo nie

trygve zawsze był wiernym prawą ręką ogrodu hemming, w środku tego rozdziału wpadnie na pomysł, by poświęcić się na stosie, aby złożyć mu hołd.

staniesz zatem przed pierwszym wyborem: czy pozwolić trygve poświęcić się, mówiąc: snotingehamscire nie może nikogo stracić lub wybór należy do ciebie, trygve.

konsekwencje / różnice:

snotingehamscire nie może nikogo stracić: odmówisz takiego aktu, trygve pozostanie więc przy życiu do drugiego wyboru, pozostawiając jeszcze możliwość wyboru między sobą kolejnego jarla w vili

• wybór należy do ciebie, trygve: trygve zdecyduje się poświęcić i zostanie spalony. dlatego vili będzie musiał zostać jarlem po swoim ojcu i nie będzie mógł dołączyć do twojego klanu pod koniec rozdziału.

należy również zauważyć, że vili naprawdę nie chce przejmować władzy od swojego ojca i marzy o odkrywaniu cieplejszych regionów.

wybór 2: wybór między vili i trygve

jeśli odmówiłeś trygve’owi poświęcenia się w wybór 1, będziesz mógł wybrać, kto przejmie kontrolę od hemminga jako jarl

• widzę w tobie jarla: vili poważnie potraktuje twoją radę i zgodzi się zostać jarl, pomimo jej pragnienia zobaczenia czegoś innego. dlatego nie będzie mógł dołączyć do twojego klanu.

widzę trygve jako jarla, a ty obok mnie: vili opuści miejsce jarla na rzecz trygve i dołączy do ciebie w twoim klanie.

w każdym razie będziesz miał sojusz z tym regionem

widziałeś 14 ważnych wyborów dostępnych w assassin’s creed valhalla

porównanie celów:

koniec assassin’s creed jest podzielony na kilka osi, wybory dokonane w grze mają wpływ tylko na część z sigurdem i eivorem. wszystkie inne cele pozostają takie same.

zakończenie z sigurdem i eivorem ma miejsce, gdy wrócisz do hordaflyke w norwegii. po długiej podróży i wielu wydarzeniach, które mają miejsce w jaskini. sigurd i eivor zaczną rozmawiać, tutaj będą miały znaczenie twoje wybory.

1) dialogi między sigurd i eivor:

dwie postacie dokonają przeglądu przygody z wizją wielu, których dokonałeś w tej przygodzie. w zależności od twoich wyborów zobaczysz daga, randvi, a nawet siebie.

dobry koniec: sigurd będzie promować twoje wybory, być z ciebie dumny i mianować cię nowym liderem. sigurd zdecyduje się wrócić z tobą do anglii.

złe zakończenie: sigurd pokaże ci twoje błędy, twoje złe wybory wobec niego. jeśli zdecydowałeś się nawiązać związek z randvim, powie ci o tym. sigurd zdecyduje się pozostać w norwegii i nie wróci z tobą do anglii.

2) ravensthorpe:

po długiej sekwencji związanej z końcem w teraźniejszości (na który nie wpływają twoje wybory) wrócisz do swojej kolonii, aby zakończyć z końcem eivor.

dobry koniec: zejdziesz na ląd obok sigurda, przywita cię tove, a następnie udasz się do długiego domu. sigurd przedstawi tron, prosząc cię, abyś na nim usiadł. zakończysz rozmową i wielką ucztą ze wszystkimi członkami twojej grupy, zwłaszcza tymi, którzy dołączyli dzięki twoim wyborom.

złe zakończenie : wysiądziesz sam bez sigurda, przywita cię tove, a następnie udasz się do długiego domu. tym razem to randvi przedstawi ci tron ​​z pytaniem, gdzie jest sigurd. zasiadasz na tronie, zaczynasz ucztę i wygłaszasz przemówienie.

inne cele:

pozostałe zakończenia assassin’s creed valhalla są bardzo interesujące, ale nie wpływają na nie twoje wybory

• koniec teraźniejszości

• sekretne zakończenie anomalii animusów poradnik animus anomalies (ukryte wideo)

• koniec asgardu

• koniec zakonu starszych