podobnie jak w poprzednich odcinkach, w assassin’s creed valhalla znajdziesz wiele wyborów do wyboru: podczas dialogów, zadań, ale szczególnie w niektórych momentach historii.

twoje wybory wpłyną na twoje relacje z różnymi postaciami. to się zmieni: twoja świta, nie będziesz mieć ze sobą tych samych ludzi w miarę postępów w grze, sposobu, w jaki gra się z tobą zachowuje (mniej lub bardziej wrogi) i oczywiście: po zakończeniu gry.

ten przewodnik zawiera chronologiczną listę wyborów, których musisz dokonać w trakcie gry.

są tylko ważne wybory: każdy inny wybór, którego nie ma w tym poradniku, nie ma szczególnego wpływu na długofalowy przebieg gry.

ten przewodnik zawiera spoilery na temat wydarzeń i różnych możliwych zakończeń gry. przeczytaj je po zakończeniu gry, aby zobaczyć różne możliwości lub świadomie.

żadne wybory nie blokują zadań pobocznych ani opcjonalnych celów na 100%, trofeów i osiągnięć.

wybór nr 1: sigurd – prologue (norwegia)

wybór: weź towar lub zostaw towar

pod koniec pierwszego rozdziału w norwegii możesz zdecydowaćzabierz towar w anglii lub zostaw towar w styrbjorn

konsekwencje / różnice:

sigurd bardzo jasno przedstawia swoje stanowisko: chce zostawić towary za sobą i zacząć od nowa. jednak zabranie ze sobą towaru było bardzo przydatne!

jeśli zdecydujesz się zabrać towary: będziesz miał dużą premię surowcową do budowy budynków w swojej kolonii, ale twoje relacje z sigurdem ulegną pogorszeniu. nie jest to silny wpływ, ale pomaga upewnić się, że sigurd zostanie z tobą na końcu, czy nie.

jeśli zdecydujesz się zostawić towar, nie otrzymasz premii, ale nadal będziesz mieć dobre relacje z sigurdem.

ważne: będziesz miał 5 wyborów, które wpłyną na twój związek z sigurd, za każdym razem, gdy możesz poprawić lub pogorszyć swój związek. koniec gry zmienia się, jeśli dokonasz więcej dobrych lub złych wyborów.

wybór nr 2: leofrith – ledecestrescire

wybór: zabij lub zapisz

pod koniec zadań w regionie ledecestrescire w anglii możesz zdecydować zabij leofritha lub oszczędź go

konsekwencje / różnice:

tutaj wybór nie będzie miał wpływu na rozwój historii, ale będzie miał zastosowanie silna zmiana w przebiegu gry.

kilka zadań wcześniej poznałeś zelotów, najemników, którzy pojawiają się na mapie pod białą ikoną hełmu.

to członkowie zakonu starszych, których musisz zabić, aby zdobyć trofea i osiągnięcia.

zeloci to potężni wrogowie i niekoniecznie masz poziom, aby ich pokonać, gdy ich spotkasz. jest to ważna kwestia, którą należy wziąć pod uwagę.

jeśli zdecydujesz się go zabić: zeloci zostaną poinformowani o twoim działaniu i spotkają się z tobą w otwartym świecie. jeśli dokonasz tego wyboru, spodziewaj się, że podczas faz eksploracji od czasu do czasu będą gościć goście.

korzyść: zeloci muszą być znalezieni losowo, aby zostali wyeliminowani w ramach zakonu starszych. decyzja o zabiciu leofritha może zaoszczędzić ci ogromną ilość czasu podczas poszukiwania zelotów, ponieważ niektórzy z nich przyjdą do ciebie automatycznie.

gdy natkniesz się na taką, rozważ zeskanowanie jej wizją thora, aby zaznaczyć ją na mapie oraz w menu zamówień.

jeśli zdecydujesz się go oszczędzić: zeloci nie staną się wrogo nastawieni, więc będziesz ciszej podczas swoich faz eksploracji, ale będziesz musiał spędzić dużo więcej czasu na ich odnalezieniu.

choix n ° 3: birna – grantebridgescire

wybór: birna / lif / galinn

prawdziwym zdrajcą jest galinn, wybranie poprawnie brina dołączy do twojego klanu i potencjalnie będzie tam na końcu historii.

jeśli wybierzesz kogoś innego, birna nie dołączy do ciebie, a soma będzie na tobie rozczarowana.

wybór nr 4: finnr – anglia wschodnia

wybór 1: zabij rueda lub pozwól rued żyć.

po ataku na zamek burgh stoczysz walkę z ruedem. pod koniec złapiesz go i od ciebie zależy, czy go zabijesz, czy pozwolisz mu żyć.

konsekwencje / różnice:

wybór, którego tu dokonasz, pozwoli finnrowi dołączyć do twojego obozu lub nie.

• jeśli zdecydujesz się zabić rueda, oswald nie będzie z ciebie dumny i nie będziesz mógł zrekrutować finnra.

• jeśli zdecydujesz się pozwolić ruedowi żyć, przyjedzie pod koniec małżeństwa oswalda, aby poprosić o pojedynek.

w związku z tym staniesz przed drugim wyborem:

wybór 2: pozwól oswaldowi walczyć lub walczyć zamiast niego.

• jeśli pozwolisz oswaldowi walczyć, odniesie sukces w walce, ale nie będziesz w stanie zrekrutować finnra.

• jeśli będziesz walczył na jego miejscu, finnr będzie z ciebie dumny i możesz go zwerbować do swojej załogi.

wybór nr 5: randvi – ravensthorpe (wybór sigurda)

wybór: rozpocznij relację z randvi lub no.

po przejściu przez asgard wrócisz do ravensthorpe, aby kontynuować posuwanie się po mapie w kierunku nowych regionów. podczas rozmowy z randvim w opcjach dialogowych pojawiła się misja: w drodze do grantebridgescire. to ważny punkt i trochę pułapka …

misja ta będzie miała na celu miłą zabawę z randvi i może doprowadzić do nawiązania z nią związku.

istnieje wiele różnych opcji:

  • nie rozpoczynasz misji lub odmawiasz wyjścia na spacer.
  • rozpoczynasz misję, udajesz się do grantebridgescire, ale odmawiasz zaliczki randvi.
  • zaczynasz, kończysz misję, po czym wracając do randviego decydujesz się na przerwanie.
  • rozpoczynasz, wykonujesz misję, a następnie zostajesz z randvi

konsekwencje / różnice:

ta misja wpłynie na twoje relacje z randvi, ale nie ma wpływu na rozwój historii, jednak ma silny wpływ na sigurda.

jeśli po misji zostaniesz z randvi, będzie to postrzegane jako zły punkt dla sigurda i obniży twój status związku.

ważne: będziesz miał 5 wyborów, które wpłyną na twój związek z sigurdem (ten jest drugi) za każdym razem, gdy możesz poprawić lub pogorszyć swój związek. koniec gry zmienia się, jeśli dokonasz więcej dobrych lub złych wyborów.

jeśli upewnisz się, że nie jesteś z randvi, nie wykonując misji lub decydując się na zerwanie, utrzymasz dobre stosunki z randvi.

wybór nr 6: basim i sigurd – oxenfordscire

wybór 1: punch bassin czy nie

wybór 2: poncz sigurd czy nie

przechodząc przez obszar oxenfordscire, zobaczysz napiętą sytuację między tobą a sigurdem.

wasze opinie są różne, po konfrontacji z eadwyn doprowadzicie do kłótni między bassimem, sigurdem i wami. będziesz miał wybór punch bassim lub zrób głęboka inspiracjawtedy poncz sigurd lub powiedz „wystarczy

konsekwencje / różnice:

to kolejny wybór, który wpłynie na twoją relację z sigurdem.

ważne: będziesz miał 5 wyborów, które wpłyną na twój związek z sigurdem (jest to trzecia) za każdym razem, gdy możesz poprawić lub pogorszyć swój związek. koniec gry zmienia się, jeśli dokonasz więcej dobrych lub złych wyborów.

• jeśli uderzysz bassima, sigurda lub two: twój związek z sigurdem osłabnie (zły wybór)

• jeśli wybierzesz pokojowe podejście do obu dialogów, twoje relacje z sigurdem wzrosną (dobry wybór)

wybór nr 7: ivar i ubbe – sciropescire

wybór 1: wyślij ivara do vahalla lub nie

podczas rozdziału sciropescira napięcie z ivarem wzrośnie, co doprowadzi go do popełnienia niewybaczalnego czynu.

spowoduje to rozpoczęcie walki, a na jej końcu możesz zdecydować się na towyślij ivara do walhalli dając mu swój topór, lub pozbawić go go

konsekwencje / różnice:

tutaj konsekwencje są mniejsze i będą miały wpływ na zdobycie pierścienia dopiero później podczas przygody.

ubbe da ci pierścień po rozdziale jorvik, jeśli wysłałeś ivara do vahallla i zależnie od wyboru # 2

jeśli nie wyślesz ivara do vahalli, ubbe nie da ci pierścienia.

wybór 2: powiedz ubbe prawdę lub nie

po powrocie z walki i przygody w sciropescira, spotkasz ubbe, brata ivara.

będziesz miał okazję wyjaśnić mu śmierć jego brata za pomocą trzech różnych opcji:

• ivar miał piękną śmierć: ubbe da ci pierścień, jeśli wyślesz jego brata do vahalla.

• ivar miał poważną śmierć: ubbe nie da ci pierścionka

• chciał śmierci: ubbe nie da ci pierścionka

wybór n ° 8: dag – ravensthorpe

wybór 1: daj lub odmów jego topora dagowi

gdy wszystkie zadania w regionie stu zostaną zakończone, musisz wrócić, aby zdać raport randvi, aby kontynuować historię.

dag podzieli się z tobą swoim niezadowoleniem, że nie widział z tobą sigurda, po czym pójdziesz spać, aby dag obudził cię w środku nocy do walki na śmierć i życie.

pod koniec walki możesz zdecydować się oddać jego topór dagowi lub odmówić mu. dla przypomnienia: wojownik może udać się do vahalla i zginąć honorowo, tylko jeśli zginie swoim toporem.

konsekwencje / różnice:

dag jest bardzo blisko sigurda, więc jego śmierć wpłynie na twoje relacje z sigurdem.

• jeśli zdecydujesz się dać dagowi topór, umrze z godnością, a sigurd będzie szczęśliwy.

• jeśli zdecydujesz się odmówić dagowi topora, zostanie zhańbiony, a sigurd będzie zły.

ważne: będziesz miał 5 wyborów, które wpłyną na twój związek z sigurdem (jest to czwarta) za każdym razem, gdy możesz poprawić lub pogorszyć swój związek. koniec gry zmienia się, jeśli dokonasz więcej dobrych lub złych wyborów.

choix n ° 9: aelfgar, hunwald, herefrith – lincolnscire

wybór: wybierz nowego ealdormana: aelfgar, hunwald lub herefrith

podczas zadań w regionie licolnshire będziesz musiał głosować, aby wybrać nowego aldormana i masz wybór między 3 postaciami, które widziałem wcześniej w przygodzie: aelfgar, hunwald ou herefrith.