assassin’s creed valhalla ma zupełnie nowy interaktywny świat wypełniony po brzegi różnymi przedmiotami kolekcjonerskimi i zajęciami do zbadania.

lokalizacja przedmiotów kolekcjonerskich assassin’s creed valhalla rygjafylke

rygjafylke czyli norwegia to jeden z pierwszych obszarów do eksploracji w rozległym świecie assassin’s creed valhalla.

poniżej szczegółowo opisaliśmy lokalizacje przedmiotów kolekcjonerskich assassin’s creed valhalla rygjafylke, takich jak tajemnice, artefakty i bogactwo, które można znaleźć w całej norwegii.

przed rozpoczęciem poszukiwania znajdziek w grze dobrze byłoby zdobyć wszystkie umiejętności i mieć wyższy poziom mocy, niektóre obszary nie będą zbyt zachęcające na niższych poziomach.

miejsca gromadzenia bogactwa

bogactwo nr 1 – sztabka węgla

pierwsze bogactwo (wlewki węgla) znajdziesz w zachodniej części mapy w pobliżu hoerttstrand.

przejdź do wyznaczonego znacznika bogactwa i podciągnij się po drabinie, aby ją rozciągnąć. wdrap się na górę i wyjmij sztabkę węgla ze skrzyni.

bogactwo nr 2 – sztabka węgla

znaleziony ponownie w zachodniej części mapy w avaldsnes. znajdziesz się za skrzynią do domu.

drzwi będą zamknięte, więc znajdź okno, aby do nich wejść. znajdziesz tam jeszcze jedną sztabkę węgla.

bogactwo nr 3 – sztabka węgla

trzeci element bogactwa znajduje się w domu w stavanger. podążaj liniową ścieżką do sklepu mięsnego, aby znaleźć przejście zablokowane przez półkę.

odsuń półkę i wystrzel strzałę w urządzenie, aby odsłonić ukrytą ścieżkę. znajdziesz się teraz w małym pomieszczeniu ze skrzynią zawierającą kolejną sztabkę węgla.

bogactwo nr 4 – wlewki węglowe

ta sztabka węgla jest również w stavanger. dom przylega do wieży strażniczej.

aby wejść, zapal swoją płonącą strzałę ze szczytu wieży i strzelaj tuż pod szczytem domu, aby odsłonić ścieżkę. wejdź i odbierz nagrodę.

bogactwo nr 5 – sztabka węgla

możesz znaleźć ten kawałek bogactwa w pobliżu likundarsund. tym razem jednak skarb spoczywa na warcie. walcz z nim i przeszukaj jego ciało.

bogactwo # 6 – sprzęt

element wyposażenia można ponownie znaleźć w likundarsund. skrzynia znajduje się w świątyni z tyłu obok muralu. w bagażniku jest yngling seax.

bogactwo # 7 – wyposażenie

udaj się do legowiska huncwotów i skorzystaj z domu obok skrzyni, aby uzyskać dostęp do platformy. znajdziesz tutaj młot bojowy.

bogactwo # 8 – umiejętność

pierwsza umiejętność znajduje się w grvttirsand. udaj się we wskazane miejsce i wejdź na wieżę.

pociągnij za właz, by znaleźć księgę wiedzy, która nauczy cię „ciernia snu”.

bogactwo # 9 – umiejętność

druga umiejętność znajduje się niedaleko nottfall (na południe od nottfall). wejdź do jaskini przez otwór i wejdź na bok, aby znaleźć kolejną księgę wiedzy, która nauczy cię „rzucić toporem furii”.

bogactwo nr 10 – sztabka węgla

wlewek znajduje się w pobliżu fornburga (zachód), w południowej części rygjafylke.

przejdź przez górę i udaj się na przód hangaru. popchnij, aby zrobić ścieżkę i znaleźć skrzynię skarbów zawierającą sztabkę węgla.

bogactwo nr 11 – sprzęt

element wyposażenia znajduje się w hangarze na wyspie na zachód od etykiety „rygjafylke” na mapie. za ten wysiłek dostaniesz „bone-biter”.

bogactwo nr 12 – sztabka węgla

sztabka węgla znajduje się w opuszczonej chacie. kontynuuj lokalizację znacznika, aby znaleźć mały dom. dowiesz się, że do odblokowania skrzyni potrzebny jest klucz.

klucz znajdziesz kierując się bezpośrednio na północny wschód od hangaru. znajdziesz klucz trzymany przez watahę wilków.

gdy uporasz się z wilkami, weź klucz i wróć do skrzyni skarbów, aby znaleźć sztabkę węgla.

bogactwo # 13 – wlewka węgla

13. kawałek bogactwa znajduje się nieco na północny wschód od etykiety „rygjafylke” na mapie. zanurkuj pod wodę, aby znaleźć skarb pośród wraku.

bogactwo # 14 – wlewka węgla

udaj się do stoczni haervik, aby znaleźć skarb przywódcy bandy. pokonaj ją i splądruj jej ciało, aby zdobyć sztabkę węgla.

bogactwo # 15 – wyposażenie

ten element wyposażenia można znaleźć nieco na północny wschód od poprzedniego bogactwa (sztabek węgla), które właśnie znalazłeś.

zejdź po drabinie w dziurze, aby znaleźć skarb w małej, wygodnej przestrzeni. podnieś go, aby otrzymać „wygięty łuk”.

bogactwo # 16 – wlewka węgla

udaj się do heillboer i wejdź do jaskini. odsuń głaz na bok, aby znaleźć skrzynię skarbów w ukrytym pomieszczeniu z wlewkiem węgla.

bogactwo # 17 – wlewka węgla

pokój ten znajduje się bezpośrednio na zachód od sylvatonny.

przedrzyj się przez krawędzie góry, przejdź przez drewniane barykady, aby znaleźć skrzynię skarbów znajdującą się w głębi góry. otwórz go, aby znaleźć sztabkę węgla.

bogactwo # 18 – sztabka węgla

wróć do hylvatonny i pokonaj skull crusher. po pokonaniu splądruj jego ciało, aby znaleźć na nim carbon ingot.

bogactwo # 19 – wlewka węgla

udaj się do twierdzy kjotve i podążaj za bogactwem do małego domu. pociągnij za drewniane okno, by stworzyć przejście. przeszukaj skrzynię w środku, aby otrzymać nagrodę.

bogactwo # 20 – umiejętność

udaj się na wschód od twierdzy kjotve, wejdź na wzgórze i przekrocz barierę lodową na górze, aby znaleźć księgę wiedzy ze zdolnością „wściekłość helheimu”.

bogactwo # 21 – wyposażenie

na zachód od lokalizacji poprzedniej zdolności lub na północ od twierdzy kjotve znajduje się skrzynia zawierająca broń „iron-star”.

bogactwo # 22 – sprzęt

ostatnie bogactwo znajdziesz na szczycie wzgórza w północno-wschodniej części mapy.

wejdź do wieży strażniczej i wejdź przez okno. przesuń drabinę, aby znaleźć ostatnią sztabkę węgla.

tajemnicze miejsca

tajemnica nr 1 – zdrajca srebrnego języka (wydarzenie światowe)

porozmawiaj z sulke, położonym na północny zachód od stavanger w pobliskiej osadzie. przekonasz się, że sprzedaje sprzęt rodziny eivor, nazywając go bogactwem dziewięciu światów.

zabij go, aby ukończyć światowe wydarzenie.

tajemnica nr 2 – manning, wojownik wilków (latanie)

udaj się do stavanger, aby znaleźć manninga. postaw i spróbuj wygrać bitwę rapową z najlepszymi rymami.

oto odpowiednie odpowiedzi na każdy problem manninga.

m: czy kiedykolwiek widziałeś mięśnie tak masywne jak moje?

e: to, co tworzysz w mięśniach, brakuje ci kręgosłupa.

m: bardziej niż siłę, mogę się pochwalić, że moje rysy są uczciwe.

e: wydają się idealnie przygotowane do straszenia dzieci.

m: czy spotkałeś kiedyś kogoś tak dowcipnego i szybkiego?

e: nie, jesteś jak twoje ramiona: po prostu niewiarygodnie grube.

tajemnica nr 3 — rekrut najeźdźców (wydarzenie światowe)

porozmawiaj z rolfem najeźdźcą w stavanger, który opowie ci o swoim dylematem wyboru przywódcy dla swojej załogi. chce, żebyś przyjrzał się jego załodze i wybrał najlepszą.

weźmiesz udział w krótkiej bitwie i przetestujesz ich umiejętności. to zakończy światowe wydarzenie.

tajemnica nr 4 – polowanie na honor (wydarzenie światowe)

udaj się na zachód od marauder’s den, aby znaleźć erlenda na wybrzeżu. eivor zaoferuje sprowadzenie bestii, aby erlend mógł walczyć o odkupienie swojego honoru.

idź do lasu i zwab wilka w kierunku erlenda, aby mógł zacząć z nim walczyć.

może umrzeć lub żyć; w obu przypadkach wydarzenie światowe zostanie oznaczone jako zakończone.

tajemnica nr 5 – los czarnoksiężnika (wydarzenie światowe)

udaj się na wschód od gryttirsand, przepraw się przez rzekę, aby znaleźć światowe wydarzenie. porozmawiaj z myśliwym, który opowie ci o swojej groźnej zdobyczy. idź za nim, a zaprowadzi cię do czarnoksiężnika, którego zamierza zabić. pomóż mu rozwiązać zagadkę.

tajemnica #6 – łoś z krwawych szczytów (światowe wydarzenie)

udaj się na szczyt wzgórza w elgrfors. znajdziesz groźnego wroga o imieniu „elk of bloody peaks”. pokonaj go, aby dopełnić tajemnicy tej części.

tajemnica nr 7 – wojownik kroczący w snach (wydarzenie światowe)

wejdź na wzgórze w pobliżu chaty valki, aby znaleźć głęboko śpiącego mężczyznę. obudź go i podążaj za nim na linie.

mężczyzna najwyraźniej spał z wyostrzonymi zmysłami i miał szalone doświadczenia lunatykowania.

eivor pozwoli mu odpocząć, podczas gdy ktoś wznowi jego zmianę, a tym samym wydarzenie na świecie dobiegnie końca.

tajemnica nr 8 – grzebień mistrzów (wydarzenie światowe)

udaj się na wschód od schronienia aldrilt lub na południe od grań hildesviniego, aby znaleźć kobietę o imieniu bil siedzącą nad stawem.

przeczytaj pergamin, aby znaleźć grzebień, który jest w wodzie. użyj wzroku orła, aby znaleźć go na dole. zwróć go bilowi, aby zakończyć wydarzenie.

tajemnica nr 9 – erik loyalskull (zaginiony drengr)

teraz skieruj się na północ od pani przy stawie do grań hildesviniego. udaj się w głąb góry przez szczeliny, aby znaleźć erika loyalskulla.

walcz z erikiem i pokonaj go w walce, aby ukończyć zadanie.

tajemnica nr 10 – stary człowiek na krawędzi (wydarzenie światowe)

udaj się na małą wyspę w północno-zachodnim rogu mapy, aby odkryć kolejną tajemnicę. tutaj znajdziesz starca na krawędzi.

podążaj za nim, gdy oprowadzi cię po wyspie. po powrocie do swojej chaty zorientuje się, że król zniknął.

szukaj króla, bo zdajesz sobie sprawę, że to nic innego jak manekin.

w tym momencie możesz okłamać staruszka lub powiedzieć mu prawdę. każda z nich doprowadzi do dopełnienia tajemnicy.

mystère #11 – muchomor

udaj się na wyspę deserted cabin island i udaj się na południowy kraniec, aby znaleźć grzyby znajdujące się pośrodku kilku głazów. zjedz to dla małej zabawy podczas halucynacji.

wokół ciebie pojawi się wiele portali. przejdź przez kilka z nich, a zostaniesz ponownie teleportowany do centrum. pod koniec halucynacji światowe wydarzenie dobiegnie końca.

tajemnica nr 12 — desperackie zlecenie (wydarzenie światowe)

udaj się na północny zachód od stoczni haervik, aby znaleźć hroreka proszącego o pomoc w uratowaniu jarla porwanego przez grupę bandytów.

podążaj za nim tylko po to, by znaleźć się w zasadzce. traktuj grupę, która cię atakuje, aby ukończyć wydarzenie.

tajemnica nr 13 – nowa anglia (wydarzenie światowe)

udaj się na środek mapy, aby znaleźć inne wydarzenie światowe znajdujące się w samym środku na zboczu wzgórza.

porozmawiaj z mężczyzną patrzącym na piękny widok. pomóż mu zrzucić wszystkie swoje rzeczy z urwiska. gdy cel zostanie osiągnięty, skoczy i się zabije. niestety.