po sprzedaniu 5 milionów kopii w ciągu tylu miesięcy, playerunknown’s battlegrounds stało się kaiju gier komputerowych, przebijając się przez wszystkie oprócz najpopularniejszych konkurencyjnych tytułów. w pewnym kontekście pubg od kilku tygodni przyćmiewa liczbę jednoczesnych użytkowników cs: go i jest w tempie, aby przewyższyć kwintesencję strzelanki drużynowej pod względem całkowitej liczby godzin granych w tygodniu. wszyscy twoi znajomi grają w pubg (lub przynajmniej ci fajni) i chcesz wziąć udział w akcji, a może już kupiłeś, ale twój toster nie nadąża za tym, że hełm wyskakuje i przewraca się na rowerze. będziesz potrzebował bardzo wydajnego komputera (lub ulepszenia), jeśli chcesz mieć największą szansę na spróbowanie tego słodkiego obiadu z kurczakiem z doskonałą jakością obrazu, ale można pójść na kompromisy, które pozwolą twojemu obecnemu sprzętowi wykonać zadanie. w tym przewodniku omówię, które ustawienia możesz zoptymalizować, aby uzyskać dodatkową wydajność.

na początek powinieneś wiedzieć, że pubg jest nadal we wczesnym dostępie i nie otrzymał jeszcze wszystkich ważnych końcowych przepustek optymalizacyjnych, które większość gier otrzyma w miesiącach poprzedzających premierę. akcja może czasami się zacinać, a sporadyczne skoki wydajności będą występować, niezależnie od tego, jak dobry jest sprzęt komputerowy. jest prawdopodobne, że sytuacja będzie się poprawiać w miarę postępów w rozwoju, ale ten przewodnik skupi się na ustawieniach, które możesz zmienić, aby uzyskać dodatkowe fps przy użyciu bieżącej wersji.

minimalne wymagania playerunknown’s battlegrounds

zacznijmy od listy minimalnych wymagań programisty bluehole:

  • system operacyjny: 64-bitowy windows 7, 8.1 lub 10 procesor: intel core i3-4340 lub amd fx-6300
  • karta graficzna: nvidia geforce gtx 660 2 gb lub amd radeon hd 7850 2 gb
  • pamięć: 6 gb
  • miejsce na dysku: 30 gb
  • karta graficzna zgodna z directx: 11.1 lub równoważna

trzeba przyznać, że ta lista to nic innego jak pobożne życzenia. chociaż możliwe jest rozpoczęcie gry i dołączenie do serwera z podobnym sprzętem, wrażenia będą słabe i podatne na ciągłe zacinanie się przy dowolnej rozdzielczości lub ustawieniach. intel core i5 drugiej generacji lub nowszy i 8 gb pamięci ram to minimum potrzebne do uruchomienia gry na niskich ustawieniach 1080p. wymagany będzie również procesor graficzny, taki jak nvidia gtx 760 lub amd radeon 7970 / r9 280 lub lepszy. najlepiej byłoby używać procesora graficznego z co najmniej 3 gb pamięci vram. aby uzyskać dość stabilne 45-60 kl./s przy rozdzielczości 1080p ze średnimi ustawieniami, wymagany jest gpu w sąsiedztwie gtx 970/1060 lub radeon r9 290 / rx470.

w przypadku wyższych ustawień i rozdzielczości, takich jak 1440p, zalecany jest nowoczesny procesor core i5 k lub ryzen 5/7 z 16 gb pamięci ram. jeśli chodzi o gpu, wymagana będzie karta gtx 980 ti / gtx 1070 lub lepsza. gra ma obecnie problemy z architekturami amd, więc nie mogę polecić nowych kart rx vega dla pubg, dopóki nie nastąpią dalsze optymalizacje lub aktualizacje sterowników.

osiągnięcie solidnych 60 klatek na sekundę przy najwyższych ustawieniach 1440p można obecnie osiągnąć za pomocą kombinacji core i7-7700k i gtx 1080 ti. ta konfiguracja sprzętowa jest również w stanie doprowadzić grę do ponad 100 klatek na sekundę, ale nadal będzie obserwować skoki w górę w latach 60. i 70.

przyjrzyjmy się ustawieniom graficznym i ich znaczeniu dla jakości obrazu i wydajności.

ustawienia grafiki pubg

jakość
to ustawienie wstępne obejmuje wszystkie inne ustawienia pod jednym parasolem. gdy ustawisz tę opcję na niski lub wysoki, wszystkie indywidualne opcje graficzne zmienią się, aby pasowały. to ustawienie wstępne jest jednym z najszybszych sposobów na zwiększenie lub zmniejszenie jakości obrazu i wydajności, z wahaniami do 50% liczby klatek na sekundę.

aby zademonstrować różnice między ustawieniami jakości, wszedłem do meczu pubg z ​​innymi członkami zespołu share-rss, asifem khanem i charlesem singeltary, i zrobiłem kilka zrzutów ekranu, używając ustawień wstępnych very low i ultra. album ze zdjęciami porównawczymi można obejrzeć tutaj.

rozkład
ta opcja określa, w jakiej rozdzielczości (duh) gra będzie renderowana. rozdzielczość renderowania może znacznie poprawić jakość obrazu i zdolność dostrzegania ruchu podczas gry. zwiększanie rozdzielczości będzie stopniowo zwiększać wydajność, jeśli nie masz sprzętu do tworzenia kopii zapasowych. nie jest niczym niezwykłym, że 1080p działa 3 razy szybciej niż 4k na tym samym sprzęcie. idealnie byłoby, gdybyś chciał grać w natywną rozdzielczość swojego monitora.

jeśli jednak twój sprzęt nie jest odpowiedni (lub zbyt mocny), możesz skorzystać z opcji skalowania wbudowanych w sterownik gpu. czasami wybranie wyższej rozdzielczości z niższej rozdzielczości umożliwia osiągnięcie celów wydajnościowych bez poświęcania innych ustawień jakości. na przykład, jeśli nie jesteś w stanie uzyskać żądanej wydajności na monitorze 4k (3840 × 2160), uruchomienie gry przy rozdzielczości 3200 × 1800 może zwiększyć liczbę klatek na sekundę o dziesięć do dwunastu procent, prawie bez widocznej utraty ogólnej jakości obrazu. bardziej szczegółowe wyjaśnienie, jak włączyć skalowanie gpu, znajduje się poniżej przeglądu ustawień.

przetwarzanie końcowe

to ustawienie obejmuje wiele różnych efektów indywidualnych, w tym głębię ostrości, okluzję otoczenia i gradację kolorów. niestety, gracze nie mają żadnej kontroli nad tym, które z tych efektów są używane iw jakim stopniu. osobiście wolę to ustawienie jak najwyżej, ponieważ okluzja otoczenia ma ogromny wpływ na jakość obrazu. ci, którzy nie radzą sobie z głębią ostrości, prawdopodobnie utrzymają ją na bardzo niskim poziomie. ogólnie rzecz biorąc, skrajności tego ustawienia mogą oznaczać różnicę blisko dwudziestu procent w średniej szybkości klatek.

cienie

ustawienie cienia steruje ogólną rozdzielczością i liczbą cieni, które zostaną narysowane w scenie. najniższe ustawienie usuwa większość cieni, szczególnie w pomieszczeniach i może drastycznie zmienić ogólny wygląd gry. średnie ustawienie przywraca te cienie. wyższe ustawienia dodatkowo poprawiają rozdzielczość cieni i oferują bardzo ładne, miękkie cienie. ogólnie gracze mogą wybrać średnie ustawienie i uzyskać przyzwoity wzrost wydajności bez drastycznej zmiany jakości obrazu. rywalizujący gracze mogą wybrać najniższe ustawienie, próbując uzyskać jakąkolwiek możliwą przewagę wizualną w porównaniu z zanurzeniem się w ładniej wyglądającej scenie.

tekstury

jakość tekstur wpływa na stopień szczegółowości tekstur w grze. w większości przypadków to ustawienie ma niewielki wpływ na wydajność, o ile twój gpu ma wystarczającą ilość vram, aby obsłużyć obciążenie. wszystkie karty z 4 gb pamięci vram lub mniejszą powinny unikać najwyższego ustawienia, które wymaga około 6 gb do rozłożenia nóg.

wygładzanie krawędzi

to ustawienie pomaga usunąć efekt postrzępionych stopni schodowych z twardych krawędzi i rzeczy, takich jak liście i ogrodzenia z ogniw łańcucha. każde ustawienie powyżej niskiego pomoże również zmniejszyć efekt połysku, który widać, gdy mijasz drzewa i krzewy. niektórzy gracze w ogóle unikają zmiany tego ustawienia ze względu na ogólne rozmycie, które występuje na krawędziach. to od ciebie zależy, które ustawienie wybierzesz, ponieważ ma ono bardzo mały wpływ na wydajność.

listowie

ustawienie listowia pozwala graczom nieco zwiększyć wierność wizualną krzewów i kilku rodzajów liści. to ustawienie nie ma wpływu na odległość, na jaką renderowana jest trawa lub inna zieleń. to wszystko zależy od osobistych preferencji i ma niewielki lub żaden wpływ na wydajność.

wyświetl odległość

ustawienia określające odległość, z jakiej modele budynków są renderowane w odtwarzaczu. zwykle ta opcja dotyczy tylko struktur znajdujących się bardzo daleko od gracza. najłatwiej jest zauważyć różnicę między presetami, nurkując z samolotu. na ultra, praktycznie wszystkie konstrukcje są widoczne dla gracza podczas upadku. przy niższych ustawieniach te same struktury pojawią się, gdy zbliżysz się do lądowania. podobnie jak w przypadku liści, to ustawienie ma znikomy wpływ na wydajność. w przypadku systemów z niższej półki, ustawienie tego na bardzo niskim poziomie może dać niewielki wzrost przy prawie zerowej zmianie jakości obrazu, gdy buty znajdą się na ziemi.

rozmycie w ruchu

jak sama nazwa wskazuje, rozmycie ruchu dodaje lekkiego rozmycia do szybko poruszających się obiektów na ekranie, czy to przejeżdżającej obok dacii, czy łokci kolesia, gdy biegniesz z kręgu. w przypadku tego ustawienia nie ma różnicy w wydajności, więc wszystko sprowadza się do osobistych preferencji.

skalowanie gpu

chociaż znaczną część wydajności można odzyskać, dostosowując różne ustawienia, korzyści nie kumulują się po połączeniu. mimo to możesz spodziewać się porzucenia wielu ustawień, aby znaleźć kilka bardzo potrzebnych klatek, gdy to się liczy. aby uzyskać jak najszybszy efekt, obniżenie post-processingu i cieni do średniego może dać spory wzrost przy akceptowalnej utracie jakości obrazu. dla tych z was, którzy poważnie borykają się z wydajnością, rozważcie obniżenie rozdzielczości i użycie wbudowanego skalera gpu.

w przypadku użytkowników amd skalowanie można włączyć, klikając prawym przyciskiem myszy na pulpicie i wybierając ustawienia amd radeon. kiedy okno się otworzy, wybierz zakładkę wyświetlania i włącz opcję skalowania gpu, a tryb skalowania na „współczynnik proporcji”. gdy te opcje są włączone, wybranie dowolnej innej niż natywna rozdzielczości w pubg umożliwi renderowanie gry w innej niż natywna rozdzielczości, przy jednoczesnym wyświetlaniu natywnej rozdzielczości monitora.

w przypadku użytkowników nvidia skalowanie można włączyć, klikając prawym przyciskiem myszy pulpit i wybierając panel sterowania nvidia. po otwarciu okna wybierz opcję „dostosuj rozmiar i położenie pulpitu” w menu wyświetlania w prawym panelu. pod tekstem „włącz skalowanie gpu:” pojawi się menu rozwijane. ustaw to na gpu, a następnie upewnij się, że wybrałeś „aspect ratio” w opcjach trybu skalowania powyżej tego menu rozwijanego. gdy te opcje są włączone, wybranie dowolnej innej niż natywna rozdzielczości w pubg umożliwi renderowanie gry w innej niż natywna rozdzielczości, przy jednoczesnym wyświetlaniu natywnej rozdzielczości monitora.