Wreszcie!! Jedna z najbardziej pożądanych przez społeczność opcji Pole bitwy gracza Unknown, selektor map jest teraz dostępny na serwerze testowym. Ponadto dodano nowy pojazd, nową broń i zmiany uzbrojenia. Sprawdź pełną informację o aktualizacji.

W szczególności bardzo ważna jest dla nas równowaga broni i chcemy poświęcić czas, aby zrobić to dobrze. Z tego powodu będziemy przechowywać tę aktualizację na serwerach testowych przez dłuższy czas niż zwykle. Będziemy obserwować wasze opinie i dostosujemy tę aktualizację w oparciu o waszą opinię przed opublikowaniem jej na oficjalnych serwerach. Po wypróbowaniu zostaw tutaj swoją opinię!

Wyważanie broni i przedmiotów

W poprzedniej aktualizacji wyjaśniliśmy, co myślimy o balansie broni. Zobacz teraz szczegółowo zmiany:

Bronie

  • AR
    • AR zostały wyważone tak, że żaden z nich nie jest najlepszy – różnica w skuteczności między nimi jest teraz mniejsza, ale każdy inny AR zapewnia korzyści w różnych sytuacjach.
      • Obrażenia broni M16A4, SCAR-L, AUG i M416 zostały nieznacznie zmniejszone
      • Czas przeładowania został zwiększony o 30% dla broni SCAR-L, M16A4 i M416
      • Czas przeładowania został zwiększony o 10% dla AKM
      • Zwiększono odrzut pionowy i poziomy dla wszystkich AR z wyjątkiem AKM
      • Zmniejszono szybkość przywracania efektu odrzutu dla wszystkich AR
      • Wszystkie AR nie mogą teraz używać dużych lunet (8x i więcej)
      • Wszystkie AR mają teraz nowe, dodatkowe animacje odrzutu
  • SMG
    • SMG zostały dostrojone tak, aby były bardziej efektywne w walce w zwarciu
      • Zwiększono uszkodzenia kończyn ciała
      • Nieznacznie zwiększono obrażenia broni Micro UZI, UMP9 i Vector
      • Zmniejszono odrzut pionowy dla wszystkich pistoletów maszynowych
      • Zmniejszono efekt odrzutu i celownika, gdy gracz porusza się podczas używania ADS
      • Zwiększono szybkość przejścia do ADS
  • Strzelby
    • Zwiększono obrażenia i zasięg skuteczności strzelb
      • Zwiększono uszkodzenia kończyn ciała
      • Zmniejszono ogólne obrażenia broni S686 i S1897
      • Obszar rozrzutu pocisku został zmniejszony o 25%
      • Teraz można używać dławików do odpiłowania
  • Pistolety
    • Zwiększono obrażenia od broni P92, P1911, P18C, R1895 i R45
  • DMR
    • Zwiększono uszkodzenia głowy, ciała i kończyn
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez broń SKS
    • Nieznacznie zwiększono obrażenia broni VSS i Mini14
    • Zwiększono odrzut pionowy i poziomy dla wszystkich celowników DMR
    • Zmniejszono szybkość przywracania efektu odrzutu dla wszystkich celowników DMR
    • Wszystkie DMR-y mają teraz nowe, dodatkowe animacje odrzutu
  • Inne bronie
    • Nieznacznie zwiększono obrażenia broni DP28 i M249
    • Wszystkie LKM-y (DP28 i M249) nie mogą teraz używać dużych lunet (8x i więcej)
    • Czas przeładowania kuszy został skrócony z 4 sekund do 3,5 sekundy

Efekt ruchu celowania został dostosowany dla wszystkich broni (ruch boczny został nieznacznie zwiększony). Efekt ten jest teraz bardziej widoczny, gdy gracz wstrzymuje oddech.

  • Efekt ruchu celownika, gdy gracz się porusza, jest teraz również zmniejszony dzięki akcesorium do poduszek policzkowych
  • Poduszki policzkowe teraz, oprócz zwykłego efektu, również pomagają graczowi szybciej wyzdrowieć z efektu ruchu celowania po poruszeniu się gracza

Granaty

  • Granaty odłamkowe
    • Zwiększono obrażenia zadawane przez eksplozję oraz dodano nowe efekty i animacje, gdy gracz zostanie trafiony
    • Zazwyczaj szkody wyrządzone przez granat były bardzo zależne od obrażeń od upadku (po pchnięciu powstałym w wyniku wybuchu granatu), a nie od wybuchu. Wykluczyliśmy efekt wzmocnienia dla graczy i teraz gracz otrzyma obrażenia od eksplozji tylko wtedy, gdy zostanie trafiony granatem
  • Zmiany masy granatów
    • Frag Granada: zwiększono z 12 do 18
    • Koktajl Mołotowa: zmniejszono z 18 do 16
    • Granat dymny: zmniejszono z 16 do 14
    • Granat ogłuszający: zmniejszono z 14 do 12

Ruch gracza

  • Szybkość ruchu gracza została nieznacznie zmniejszona, gdy gracz używa SR, LKM-ów (M249 i DP28) oraz strzelb. Broń wyposażona przez gracza wpływa na prędkość sprintu i normalną prędkość biegu
  • Opóźnienie pierwszego strzału zostało wykluczone, gdy gracz nie biega sprintem
  • Umieszczenie nowej rundy na niektórych broniach (M24, Kar98k, S1897, S686 itp.) nie będzie już ograniczać prędkości chodzenia gracza podczas korzystania z ADS
  • Intensywność efektu po trafieniu kulą (wstrząsająca komora) zależy teraz od ilości poniesionych obrażeń

Inne przedmioty

  • Kaski poziomu 3 są teraz dostępne tylko w pakietach opieki (a kask poziomu 3 jest gwarantowany w pakiecie opieki)
  • Magazynek Quickdraw i rozszerzone akcesoria do magazynków quickdraw dla SR są teraz dostępne tylko w pakietach opieki
  • Zmniejszono częstotliwość wysuniętych magazynków quickdraw dla AR na mapie
  • DMRs używają teraz akcesoriów AR i SR (magazynów, kompensatorów itp.)
  • Strzykawki adrenaliny można teraz znaleźć razem z normalnymi łupami na mapie, ale są one dość rzadkie
    • Czas używania strzykawki z adrenaliną został skrócony z 8 sekund do 6 sekund

Rozgrywka

Równolegle z balansem broni wprowadzimy również nową broń, nowy pojazd na mapę Miramar oraz nowe akcesoria do broni.

Nowa broń

SLR, broń, która wcześniej była ogłaszana pod inną nazwą, została dodana do mapy drogowej PUBG 2018.

  • SLR można znaleźć na mapie wraz z innymi normalnymi przedmiotami. Jest to DMR, który wykorzystuje amunicję 7,62 mm i zawiera 10 pocisków na magazynek (20 pocisków z akcesorium)
  • SLR zadaje więcej obrażeń niż SKS, ale ma większy odrzut. Sekretem tej broni będzie skuteczne kontrolowanie efektu odrzutu

Nowy pojazd

Mirado to klasyczny pojazd o czystej sile: szybki, z czterema siedzeniami i ograniczony do mapy Miramar. Pojazd ten można spotkać na terenach miejskich oraz na ulicach dużych miast. Mirado to pojazd, który ma na celu uzupełnienie środków transportu już w Miramar: van jest bardzo wytrzymały, ale powolny i nieefektywny w trudnym terenie, pickup jest fantastyczny w każdym terenie, a Mirado będzie najszybszym sposobem poruszania się po autostradzie !

Nowe akcesoria

  • Kaczy dziób, nowe akcesorium do strzelb (S1897 i S12K). To akcesorium zmniejsza pionowe rozproszenie pocisku, ale zwiększa rozrzut poziomy
  • Lekki uchwyt, skraca czas powrotu efektu odrzutu, ale zwiększa odrzut pionowy i poziomy;
    • Kompatybilny z AR, SMG i DMR (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Thumb Grip zmniejsza odrzut pionowy, ale zwiększa odrzut poziomy. Ponadto zwiększa czas regeneracji efektu odrzutu
    • Kompatybilny z AR, SMG i DMR (UMP9, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Half Grip, zmniejsza odrzut pionowy i poziomy, a także skraca czas powrotu z efektu odrzutu
    • Kompatybilny z AR, SMG i DMR (UMP9, Vector, AUG, M416, SCAR-L, SKS)
  • Luneta 3x, ten celownik ma 3x powiększenie z podświetlaną siatką celowniczą. Można go znaleźć z normalnym łupem na mapie
  • Luneta 6x, ta luneta jest zmienna między powiększeniem 3x-6x. Jest to przedmiot, który można znaleźć z najrzadszym lootem na mapie

Istnieje teraz możliwość zmiany stylu i koloru celownika w celowniku z czerwoną kropką, holograficznym i 2x lunetą za pomocą klawiszy zerujących (Page Up / Page Down, jeśli domyślnie nie zmieniałeś klawiszy).

Łodzie i system pływania

  • Łodzie teraz toną po zniszczeniu
  • Zmieniliśmy system pływania, aby ograniczyć wykorzystanie oceanów i rzek do ukrywania się pod wodą
    • Skrócono czas przebywania gracza pod wodą z 35 do 15 sekund
    • Gdy graczowi zabraknie powietrza, otrzyma 10 obrażeń na sekundę (wcześniej było to 4 obrażenia na sekundę)
    • Opóźnienie odzyskiwania powietrza zostało zwiększone z 1 sekundy do 4 sekund. Innymi słowy, gdy gracz wyjdzie na powierzchnię, zajmie mu 4 sekundy, zanim zacznie odzyskiwać powietrze

Mapa menu głównego i wybór interfejsu użytkownika

Wybór mapy jest już dostępny

  • Możesz wybrać tylko jedną mapę (Erangel lub Miramar), a mecz na tej mapie jest gwarantowany
  • Jeśli wybierzesz więcej niż jedną mapę, gra losowo wybierze jedną z wybranych map
  • Jak zostało omówione w naszym ogłoszeniu dotyczącym wyboru map, istnieje możliwość, że będziemy musieli zrestrukturyzować ten system, gdy dodamy więcej map. Jak zawsze będziemy informować społeczność.

Poprawiliśmy także interfejs wyboru trybów i perspektywy. Jak zwykle tylko lider zespołu może zmienić te opcje.

opcje

  • Dodano opcję dostosowania pionowej czułości myszy
  • Dodano opcję zmiany klucza, aby zgłosić gracza podczas obserwowania zabójcy (klawisz R)

Mapa

Wprowadziliśmy kilka dodatkowych ulepszeń na mapie Miramar:

  • Powiększyliśmy oazę i dodaliśmy więcej budynków w jej sąsiedztwie
  • Dodaliśmy kilka grup małych budynków na obrzeżach miast i miasteczek
  • Zmniejszyliśmy liczbę budynków w niektórych obszarach miast, aby uniknąć nadmiernego zagęszczenia konstrukcji
  • Wykluczamy niektóre punkty zasięgu (skały, skrzynki itp.) w kilku miastach i miasteczkach, aby zmniejszyć nadmierne obszary zasięgu
  • Na bardziej otwartych przestrzeniach dodaliśmy kilka punktów zasięgu, takich jak drzewa i skały, aby umożliwić graczom bezpieczne poruszanie się
  • Wnętrza niektórych budynków zostały uproszczone

Błędy

  • Zmniejszamy częstotliwość niezamierzonych efektów kolizji (pojazdów lecących w powietrzu), gdy rower zderza się z innymi pojazdami
  • Rozwiązano problem, który uniemożliwiał graczowi zejście z motocykla po tym, jak upadł na ziemię;
  • Kiedy gracze strzelają i poruszają się w tym samym czasie, naboje lub łuski powinny teraz spaść na ziemię i pozostać na miejscu zamiast ścigać gracza
  • Licznik ostatniej niebieskiej strefy powinien być teraz prawidłowo dostępny
  • Rozwiązano problem, który blokował dźwięki niebieskiej strefy dla graczy, którzy wyszli i wrócili do meczu;
  • Rozwiązano problem, który pozwalał graczowi dostosować kamerę, aby móc widzieć przez dach szkoły w Miramar
  • Niektóre problematyczne elementy terenu (które powodowały nieoczekiwane kolizje lub ruchy) na mapie Erangel i Miramar zostały rozwiązane
  • Na mapie Erangel niektóre zasłony były kuloodporne, to zostało rozwiązane
  • Rozwiązaliśmy kilka problemów z pomarańczową jasnością w budynkach w Erangel
  • Niektóre problemy z kolizjami, które miały wpływ na modele postaci gracza i naboje pocisków, zostały rozwiązane
  • Podczas chodzenia po drewnianej podłodze gracz nie będzie już słyszeć skutków nieprawidłowych kroków lub przemieszczenia
  • Rozwiązano problem, który ograniczał ruchy gracza podczas jednoczesnego używania emotek i okna ilości przedmiotów
  • Tekst na skórce UMP pudełka Equinox opisywał broń jako 45 ACP zamiast 9 mm. Dzięki waszym memom ten problem został rozwiązany
  • Kule są teraz uważane za załadowane do broni, gdy magazynek lub kula jest włożona do broni, a nie po zakończeniu animacji