amd zakończyło rok premierą radeona rx 5500 xt i coroczną aktualizacją oprogramowania. adrenalin 2020 przeprojektowuje swój interfejs użytkownika, aby zwiększyć dostępność, przyjazny dla użytkownika charakter i interfejs, jednocześnie dodając ważne nowe funkcje. jednak to, co nas najbardziej interesuje, to radeon boost, technologia opracowana przez amd, która umożliwia zmianę rozdzielczości i wydajności w czasie rzeczywistym za pomocą gier, które ją obsługują. ta technologia, zgodnie z obietnicami amd, zwiększa liczbę klatek na sekundę nawet o 23%.

a red team dba o to, aby zwiększona wydajność w większości przypadków skutkowała minimalną utratą jakości, dzięki czemu wydaje się, że jest to całkowicie bezpłatne przyspieszenie. ale jak to działa? krótko mówiąc, radeon boost to specjalna forma dynamicznego skalowania rozdzielczości, ale zupełnie inna niż typ wielokrotnie używany w tytułach konsolowych. w rzeczywistości na konsolach rozdzielczość dostosowuje się do obciążenia gpu, aby utrzymać stabilną liczbę klatek na sekundę. wersja dsr wbudowana w sterownik amd dostosowuje rozdzielczość do ruchu ekranu.

w przeciwieństwie do większości rozwiązań konsolowych (z wyjątkiem killzone mercenary na vita), radeon boost nie bierze pod uwagę liczby klatek na sekundę i zamiast tego działa na podstawie ruchu ekranu w oparciu o dane wejściowe użytkownika, w praktyce podąża za ruchem myszy. ideą radeon boost jest wykorzystanie dwóch rzeczywistości: po pierwsze, postrzeganie rozdzielczości przez ludzkie oko, która zmienia się w ruchu, a po drugie, fakt, że nowoczesne płaskie ekrany mają słabą rozdzielczość w ruchu; dlaczego więc nie obniżyć rozdzielczości, gdy ekran nie jest fizycznie w stanie utrzymać określonego poziomu?

aby obejrzeć radeon boost w akcji, użyliśmy rozdzielczości 1440p rx 580. początkowo ustawiliśmy skalę rozdzielczości na 50% z panelu sterowania, więc w skrajnych przypadkach rozdzielczość może spaść do 720p w ruchu. należy zauważyć, że chociaż elementy renderowane w 3d są skalowane, to samo nie dotyczy elementów takich jak hud. w rzeczywistości pozostają one w natywnej rozdzielczości, aby nie złamać magii iluzji.

pierwszą rzeczą, jaką zauważyliśmy, było to, że każdy ruch myszy był skalowaniem rozdzielczości, więc nie działa on tylko wtedy, gdy postać porusza się fizycznie w grze. statyczne ekrany, na których poruszasz myszką, aby sprawdzić interfejs użytkownika w czasie rzeczywistym, również powodują zmniejszenie rozdzielczości, co powoduje utratę ostrości, jeśli używasz radeon boost przy standardowych wartościach. niezwykłym aspektem jest również to, że rozdzielczość jest proporcjonalna do szybkości, z jaką poruszamy myszą: wolniejsze ruchy nie powodują znaczącego spadku rozdzielczości, ale superszybkie i ciągłe ruchy powodują, że rozdzielczość stale spada, aż do osiągnięcia 50% .

wyróżniają się jeszcze dwie inne rzeczy. po pierwsze, każde polecenie klawiaturowe, które kontroluje ruchy postaci w przestrzeni 3d, nie wydaje się wywoływać skalowania, więc wszystkie klasyczne ruchy wasd w fps nie mają wpływu na wydajność. z drugiej strony poruszanie myszą daje oczekiwane rezultaty, zmniejszając w ten sposób rozdzielczość, powodując wzrost liczby klatek na sekundę. potem przychodzi pierwsze rozczarowanie: obsługa joypad nie jest uwzględniona, więc technika nie wchodzi w grę podczas gry z padem, a to prawdziwy wstyd w przypadku tytułów takich jak rpg i przygodowe gry akcji.

pierwsze wrażenia pokazują, że radeon boost działa i jest łatwy do aktywacji, ale do czego służy? w statycznych scenach, takich jak menu ui, efekt jest niepotrzebny i powoduje więcej szkód niż cokolwiek innego, więc nie powinno go tam być, ale w samym środku akcji to kompletna historia. różne. uważamy jednak, że 50% skalowanie jest nieco zbyt agresywne, jest zauważalne, ale nie rozprasza. to interesujące, ponieważ jeśli przyjrzysz się z bliska statycznym rzeczom, takim jak broń gracza w fps, zmiana jakości jest naprawdę widoczna, ale w obszarze ekranu, w którym normalnie spoczywa wzrok gracza, wpływ na ostrość jest znacznie mniej oczywisty . . jeśli chodzi o jakość obrazu, sytuacja poprawia się, jeśli zwiększymy skalę rozdzielczości do wartości maksymalnej, równej 83,3% (czyli skaluje się do 900p z 1080p i około 1200p z 1440p). w tej konfiguracji wzrost liczby klatek na sekundę jest bardziej ograniczony, ale utrata jakości w ruchu jest trudniejsza do zauważenia.

jeśli chodzi o wydajność, możesz użyć radeon boost z synchronizacją pionową, aby zmienić niestabilną rozgrywkę między 50 a 60 fps. w naszych testach z borderlands 3 wzrost wydajności wzrasta do + 14% przy skali ustawionej na 50% i do + 6% przy skali ustawionej na 83,3. %. oczywiście pomiary te nie uwzględniają „chwilowej” różnicy wydajności, która powinna być wyraźniejsza. z naszego punktu widzenia uważamy, że najlepszym scenariuszem wykorzystania tej technologii jest aktywacja synchronizacji pionowej oraz w sytuacjach, gdy gra działa powyżej 50 fps, tj. dla tych z monitorami z technologią freesync, które kierują obrazy nieruchome przy 60 fps. radeon boost współpracuje ze wszystkimi nowoczesnymi procesorami graficznymi, więc największe korzyści mogą być większe w przypadku mniej wydajnych procesorów graficznych, takich jak apu ryzen 3 3200g.

ogólnie rzecz biorąc, zgodnie z naszymi testami z radeonem rx 580, możemy powiedzieć, że ta technologia ma największą wydajność w tytułach, w których gpu jest głównym wąskim gardłem pod względem wydajności i gdzie przepływności są zawsze tuż poniżej 60 fps, gdzie nie ma ogromne różnice w liczbie klatek na sekundę, np. w większości gier wieloosobowych. w takich tytułach często wykonujesz duże, szybkie ruchy myszą, aby się obracać, dzięki czemu uzyskasz duży wzrost liczby klatek na sekundę i szybsze odpowiedzi na polecenia. podczas gry w overwatch z włączoną tą funkcją na rx 580 przy 1440p i aktywnym freesync, zauważyliśmy zmianę opóźnienia wejścia w czasach, gdy różni przeciwnicy byli naprzeciw siebie. technologia jest z pewnością przydatna dla tych, którzy wolą responsywne sterowanie od wierności grafiki.

dla tych, którzy wolą gry dla jednego gracza lub tych, którzy mają już przyzwoitą liczbę klatek na sekundę przy stałych rozdzielczościach, idealnym rozwiązaniem byłoby wypróbowanie radeon boost o wartości 83,3% rozdzielczości, aby zobaczyć, jak to działa. pomija i określa ilościowo wzrost wydajności w porównaniu z rażącą naturą spadku jakości obrazu.

w tej chwili radeon boost to naprawdę kusząca funkcja i powinna być obsługiwana tylko przez gry i włączoną obsługę joysticka. ponadto amd może również rozważyć skalowanie w oparciu o wydajność, a także ruchy ekranu. może użytkownik powinien móc wybrać docelową liczbę klatek na sekundę, aby pilot mógł zmieniać rozdzielczość w czasie rzeczywistym, aby ją utrzymać, lub coś podobnego do klasycznej konsoli dsr. nowy sterownik radeon z interfejsem użytkownika oferuje nieprecyzyjne wskaźniki wydajności, więc dlaczego nie spróbować skalować rozdzielczości na podstawie tych opcji?

oprócz radeon boost, adrenalin 2020 aktualizuje swój interfejs użytkownika, co czyni go doskonałym pod względem użyteczności. w niektórych obszarach może oferować mniejszą rotację niż panel kontrolny nvidii, ale jest niesamowicie szybki w przeciwieństwie do green team. wspaniałą rzeczą w amd jest to, że możesz uzyskać dostęp do opcji sterownika w dowolnym momencie, nakładając go na ekran. tutaj oferowanych jest wiele danych dotyczących wydajności, w tym procent wykorzystania gpu i grafiki z liczbą klatek na sekundę, a także opcje przetaktowywania. amd włączyło również skalowanie każdego gpu do swojej oferty, a nie tylko ostatniego, jak to zrobiła nvidia. dlatego uważamy, że amd nagradza wszystkich swoich użytkowników, a nie tylko właścicieli sprzętu najnowszej generacji.

dzięki rx 5500 xt amd dostarczyło całkiem solidny produkt, ale różnica wydajności nie jest wystarczająco duża, aby martwić się o nvidię w tym samym składzie. jednak z punktu widzenia oprogramowania użytkownicy nvidii powinni wziąć pod uwagę: adrenalin 2020 stanowi ogromną aktualizację i bada obszary, których nvidia nie rozważała od wielu lat. dlatego mamy nadzieję, że zielony zespół dostosuje się z tego punktu widzenia.

źródło: kanały twittera