Ubisoft ujawnił na swoim blogu informacje o kolejnych aktualizacjach, które powinny pojawić się w grze. Notatki projektanta dostarczają informacji o bilansie agentów, jaki Ubi zamierza przeprowadzać w środku każdego sezonu. Zostaną uruchomione po przeanalizowaniu danych i informacji zwrotnych od nowych Agentów oraz nowych zmian.

Zapoznaj się z pełną informacją o aktualizacji poniżej:

ATAKUJĄCY

OBROŃCY

KOLEJNE ZMIANY

LEW

Nasze dane wskazują, że obecnie Lion jest zbyt silny. Ma prawie 100% wybór w Pro League, a jego zwycięska delta jest również bardzo wysoka w meczach klasyfikacyjnych. Ponadto powiedziano nam, że gra przeciwko tej postaci nie jest zabawna. Z tego powodu nasz zespół ds. balansu pracuje nad pewnymi modyfikacjami, aby dostosować was do innych napastników.

OZNACZENIE SKANERA

Jeśli zostanie wykryty przez skaner Liona, przestanie pokazywać swój zarys, gdy się nie poruszasz. Ma to dwie główne konsekwencje:

  • Jeśli zostanie wykryty, a gracz przestanie się poruszać, kontur nie będzie już wyświetlany – atakujący mogą wiedzieć, gdzie jesteś, ale nadal możesz zmienić swoją postawę bez ich wiedzy.
  • Jeśli zostanie wykryty zbyt szybko, atakującym będzie trudniej zlokalizować twoją pozycję.

To tylko pierwszy krok, aby dać obrońcom więcej możliwości zmierzenia się z identyfikacją Lwa. Wciąż pracujemy nad ulepszaniem tego zasobu i liczymy na Wasze opinie, które pomogą nam w tym zadaniu.

OBCIĄŻENIA SKANERA I CZAS OCZEKIWANIA

Zmniejszymy liczbę doładowań z 3 do 2, a także zwiększymy czas oczekiwania między każdym doładowaniem z 10 do 20 sekund. Chcemy zmusić graczy do podejmowania bardziej ostrożnych decyzji podczas aktywacji skanera Lwa, ponieważ w tej chwili mogą nadużywać ich w kluczowych momentach.

JĘGER

Sroki Jägera nie będą już niszczyć ładunków X-KAIROS Hibany. Ta interakcja została wyłączona, aby Jäger nie mógł jej tak łatwo utrzymać.

Pojedynczy strzał z X-KAIROS wystarczy, aby wyczerpać ładunek kilku Srok, nie wymagając zbyt wiele od drużyny atakującej. Przyczynia się to do zwiększenia ogólnego wykorzystania Hibany, zwiększając jej wskaźnik wyboru. Usuwając tę ​​interakcję, sprawiamy, że zespoły w większym stopniu wykorzystują swoje zasoby do konfrontacji z systemem Jäger.

CIĘŻKIE BOMBARDOWANIE

Szukamy sposobów, aby Blitz był bardziej zabawną postacią w użyciu, aby walka nie była frustrująca.

Dlatego zasięg błysku twojej tarczy zostanie zmniejszony z 8 do 5 metrów. Ponadto będzie miał 4 ładunki zamiast 5.

W pierwszym sezonie roku 3 wskaźnik wyboru zbliżył się do średniej, ale delta zwycięstw pozostaje bardzo wysoka. Zmniejszenie mocy lampy błyskowej to pierwszy krok w odwróceniu sytuacji. Szukamy sposobów, aby zaoferować obrońcom więcej opcji, aby mogli stawić czoła walce wręcz, ale zajmie to więcej czasu.

CZUWANIE

Zmieńmy sposób, w jaki używasz Elektronicznego Płaszcza: ładowanie potrwa 12, a nie 30 sekund; czas ładowania zostanie skrócony o połowę, z 12 do 6 sekund.

Po osłabieniu Eli Vigil dotarł na szczyt i stał się jedną z najsilniejszych postaci w grze. Ta zmiana będzie wyzwaniem dla zarządzania zasobami użytkowników Vigil, wymagając bardziej wykwalifikowanego podejścia, aby zachować skuteczność. Następnie zwrócimy uwagę na jego wyposażenie (w szczególności broń).

HIBANA

Hibana straci Claymore, ale otrzyma ładunek burzący.

Jest wybierany bardzo często w trybach Pro i rozmieszczania, ponieważ jest bardzo przydatny dla atakujących. Hibana radzi sobie lepiej niż Thermite podczas wymiany strzałów, ale chcielibyśmy to zmienić, zanim dotkniemy jej broni. Thermite będzie jedynym pałkarzem z Claymore i mamy nadzieję, że ta wymiana zrównoważy jego popularność. W przyszłości może nastąpić więcej zmian, ale najpierw chcemy zobaczyć wpływ tej zmiany.

YING

Wymieńmy granat dymny Ying na Claymore.

Jest bardzo silna w intensywnie zorganizowanych grupach i zbyt słaba w grach kwalifikacyjnych na wysokim poziomie. Ta modyfikacja, w połączeniu ze zmianami w LKM-ie, sprawią, że będzie to bardziej zrównoważony wybór w obu kontekstach.

USZKODZENIA LMG

Generalnie RKM-y są bardzo słabe. Pracujemy nad twoimi uszkodzeniami, aby znormalizować je w stosunku do twojej zwykłej niskiej szybkostrzelności. Twoje wcięcie zostanie również sprawdzone, gdy tylko wdrożymy nasz nowy system wcięć.

AKTUALNY STAN

FINKA

Z naszych danych wynika, że ​​wskaźnik wygranych Finki jest bardzo wysoki. Przed wprowadzeniem jakichkolwiek zmian zamierzamy przeanalizować dlaczego. Naszym celem będzie zbadanie skutków zmniejszonego odrzutu, przyspieszenia przez drut kolczasty i zwiększonego zdrowia. Aby zwiększyć szybkość i zdrowie, musimy zebrać więcej materiału, aby zapewnić prawidłowe korekty. Jeśli chodzi o niepowodzenie, nie chcemy go zmieniać przed wdrożeniem nowego systemu, aby uniknąć niedokładnych informacji i informacji zwrotnych.

CZY TO TAM?

Zajmuje znacznie lepszą pozycję. Nasze badanie wskazuje, że ma teraz akceptowalny współczynnik zwycięstw i wyboru. W najbliższym czasie nie planujemy dalszych zmian, ale będziemy mieć oczy szeroko otwarte.

WYJĄTKOWE GADŻETY AGENTA

Nasz zespół wiele się nauczył od serwera testowego i powtarzających się zmian w Blitz, a ustawianie priorytetów było naszą największą lekcją.

Kiedy podstawa rozgrywki Agenta różni się od zwykłej strzelaniny w Siege, szczególnie trudno jest poradzić sobie z balansem, jak w przypadku postaci z tarczami – a Glaz jest tego najlepszym przykładem.

Będziemy nadal pracować nad tym, aby każdy Agent był realnym wyborem, ale zdajemy sobie sprawę, że nie można tego zrobić kosztem zadowolenia gracza. Jeśli wzrost częstotliwości wyboru Agenta, który nie zmienił swojej mechaniki, spowoduje frustrację, poszukamy innego sposobu na wprowadzenie zmian.