Recenzja DYING: Reborn.
Jeśli kiedykolwiek istniałaby niepisana zasada, jeśli chodzi o horror, mój głos poszedłby na tę konkretną wskazówkę: jeśli zamierzasz stworzyć doświadczenie, które wydobywa tropy i tradycje gatunku za wszelką cenę, spraw, by było przerażające lub spraw, by było zabawa. Tacy jak Resident Evil 7 i PT odnieśli sukces, utrzymując (w większości) proste historie i tworząc przytłaczające środowisko, które sprawiało, że czułeś się stale zagrożony, a po drugiej stronie spektrum, Dead Rising prawie osaczył rynek, kiedy to przychodzi do pomysłowego zabijania zombie z językiem mocno przyspawanym do policzka. DYING: Reborn to gra, która mogłaby bardzo skorzystać na tej radzie, ponieważ jej zagadkowa pierwsza osoba jest winna traktowania siebie zbyt poważnie, biorąc pod uwagę jej masowo wymyśloną fabułę, okropną charakterystykę i niepokojący brak przerażenia.
Narracja jest następująca: bohater Matthew udał się do tętniącego życiem miasteczka turystycznego, które przeżywa ciężkie chwile w poszukiwaniu swojej siostry Sophie, ale jak to często bywa, coś się dzieje i budzi się uwięziony w rozpadającym się, rozpadającym się hotelu bez oczywistego wyjścia i bólu głowy (jest to coś, na co Matthew aż nazbyt chętnie zwraca uwagę. Często). Dość szybko staje się jasne, że nasz marudny bohater jest zdany na łaskę jakiejś pokręconej gry wymyślonej przez kierownika hotelu, a ty musisz rozwiązać zagadki w sześciu różnych pokojach, aby znaleźć swoją siostrę i wydostać się z uniku.
Same łamigłówki łatwo UMIERAJĄ: Najmocniejszy aspekt Reborn. Gra często nie mówi ci nic poza kilkoma źle napisanymi zdaniami na ekranach ładowania, po prostu wrzucając cię do pokoju i pozwalając ci się tym zająć. Niemal każdy problem można rozwiązać za pomocą kombinacji eksploracji, łączenia przedmiotów w ekwipunku lub delikatnego szturchania otoczenia, co generalnie zapobiega, aby którykolwiek z tych etapów stał się zbyt pracochłonny lub czasochłonny. W związku z tym prawdopodobnie będziesz patrzył na 2/3 godziny, aby zobaczyć wszystko, co ta gra ma do zaoferowania.

Zakładając oczywiście, że chcesz, ponieważ DYING: Reborn jest szczególnie trudny do sprzedania. Jasne, hotel, z którego próbujesz uciec, wygląda odpowiednio obrzydliwie, z jego brudnymi ścianami, armią niesamowitych manekinów rozsianych po całym miejscu i mnóstwem plam krwi, ale jego narracja i opowiadanie jest po prostu przerażające. To pozornie horror opowiedziany przez kogoś, kto nigdy wcześniej nie widział horroru, z niedorzecznym i całkowicie niegroźnym antagonistą pełnym niedorzecznych nakryć głowy, fabułą opartą na liczbach i głównym bohaterem, którego dialog i przekaz są tak niepokojąco poważne, że pozornie nie rozumieją, jak śmiesznie brzmią. „Święty, ten telewizor właśnie się sam włączył!” wykrzykuje Matthew, kapitan ekspozycji HMS. Nie byłoby to takim dużym problemem, gdyby w przekazie kładziono nacisk na żart lub narracja z recyklingu gry nie była tak banalna, ale DYING: Reborn jest tak skoncentrowany na utrzymaniu swojej poważnej fasady, że wydaje się ponury, nieświadomy komedia, którą nieumyślnie tworzy.
Nie chodzi o to, że DYING: Reborn jest prawdziwym śmierdzielem przez cały czas, nawet jeśli jego tytuł zdecydowanie mu nie sprzyja; kilka dobrze rozmieszczonych przerażających skoków we wczesnej fazie gry i przyzwoity projekt dźwiękowy tworzą atmosferę, która sugeruje, że twoje bezpieczeństwo nie jest gwarantowane. Ale kiedy stanie się jasne, że nic nie może znacząco zaszkodzić Matthew, w grze zabraknie rzeczy, którymi można się przestraszyć, a następnie traci zdolność do utrzymania zainteresowania.

Jeśli uda ci się ominąć ogólną fabułę i kiepskie aktorstwo głosowe, to jest tutaj wystarczająco solidna gra logiczna. Ale kiedy historia i jej postacie są stworzone tak słabo, jak to, i biorąc pod uwagę krótki czas trwania, trudno jest polecić ją w morzu doskonałych horrorów.