Recenzja Ghost of Tsushima.
Wyczekiwana nowa marka SuckerPunch ukaże się 17 lipca, Ghost of Tsushima. Gra, w której wcielasz się w samuaraja Jin Sakai na opanowanej przez Mongołów wyspie Tsushima. Przez długi czas gracze byli podekscytowani tą grą i chętnie wcielili się w samuraja i przechrzcili się jako Duch Tsushimy. Po około 45 godzinach gry wyjaśnię poniższą recenzję Ghost of Tsushima i zobaczę, czy można sprostać temu szumowi.
Walcz jak samuraj lub walcz jak Duch

Jako Duch Tsushimy masz do dyspozycji kilka technik. Najważniejsze, co masz, to umiejętności samurajskie. Jako samuraj zawsze walczysz z przeciwnikami bez skradania się. Swoją wizytę ogłaszasz nawet za pomocą starcia, które zmusza cię do starcia z wrogiem i musisz przeciąć jego ciało w odpowiednim momencie. Następnie inni wrogowie, na przykład w obozie, przyjdą do ciebie i będziesz musiał zaatakować, sparować i wykonać lekki lub ciężki atak we właściwym czasie, aby ostatecznie pokonać wszystkich wrogów w obozie. Inną opcją, którą masz, jest zakradnięcie się i zasadniczo zignorowanie kodu samuraja. Skradasz się w krzakach, zabijasz wrogów od tyłu i strzelasz do nich z łuku, starając się nie zostać zauważonym. Możesz jednak oczywiście zdecydować się na połączenie obu. Na przykład możesz ogłosić swoją wizytę i przeciąć wroga, a następnie pokonać wrogów za pomocą bomb dymnych, bomb samoprzylepnych i wielu innych.
Walka jest tak samo ekscytująca, jak opisano powyżej, istnieje niezliczona ilość możliwości eliminowania wrogów, zwłaszcza po coraz większym ulepszeniu, dzięki czemu twoje umiejętności walki, ale także zdolności duchów, stają się coraz lepsze. Gra daje Ci 75% swobody robienia tego, co chcesz. Jednak misje czasami wymagają, abyś się zakradał i nie został zauważony, lub abyś nikogo nie atakował lub poszedł na całość do ataku. Te momenty są czasami nieco irytujące, ponieważ chcesz mieć swobodę, której pragniesz także w pozostałej części gry.

System walki jest bardzo podobny do nieco starszych gier Assassin’s Creed w połączeniu z nowszym systemem walki, również z nowszego Assassin’s Creed. Kiedy wokół ciebie jest wielu wrogów, naprawdę musisz zwracać uwagę na to, kogo atakujesz. Jednak tylko jeden wróg zawsze cię zaatakuje, więc zawsze masz szansę zablokować jego atak. W rezultacie niektóre bitwy są czasami nieco nierealistyczne, ale walka zawsze pozostaje wyzwaniem.
W trakcie gry uczysz się także różnych sposobów eliminowania wrogów. Istnieją cztery różne rodzaje póz, które możesz przyjąć, aby wyeliminować wrogów. Więc masz pozę, która jest silna przeciwko wrogom, którzy mają tylko miecze lub wrogów, którzy mają tarczę, wrogów, którzy mają włócznie i wrogów, którzy są brutalami. Tych póz uczysz się wyzwalając obozy w grze i obserwując lub zabijając przywódców obozów. Dlatego ważne jest, aby rzeczywiście wyzwolić te obozy, ponieważ w końcu otrzymasz skuteczniejsze ataki, aby pokonać wrogów. Jednak po odblokowaniu wszystkich póz zabijanie przywódców nie wnosi nic więcej do gry, więc wyzwalanie obozów na dłuższą metę może czasami wydawać się żmudne. Jednak SuckerPunch dobrze sobie radzi, na przykład angażując niektóre obozy w Mythic Tales, abyś w końcu nadal trochę tego dostał.

Gra jest również pełna ciekawych miejsc do odwiedzenia, takich jak Fox Den’s, co daje więcej miejsc na amulety na twoim mieczu. Te talizmany zapewniają, na przykład, że zostaniesz zauważony wolniej lub że uzyskasz poprawę zdrowia. Możesz odwiedzić gorące źródła, które pozwalają ci zastanowić się nad tym, co dzieje się w grze, a także dają stały niewielki wzrost twojego zdrowia. Są piękne miejsca, w których można zrobić haiku. To opaski na głowę z napisem, który możesz sam skomponować. Gra jest pełna treści i gdziekolwiek pójdziesz, coś napotkasz. Dlatego uważaj na biały dym i żółte ptaki. Te dwie rzeczy pokazują miejsca na świecie, które mają coś do zaoferowania. Możesz także odblokować umiejętności, w których wiatr pokazuje ci, na przykład, gdzie są gorące źródła. Wiatr jest twoim najlepszym przyjacielem w tej grze. SuckerPunch chciał, aby wszystko było jak najbardziej minimalistyczne, więc upewnili się, że wiatr wskaże ci drogę do twoich celów. Na początku byłem dość sceptycznie nastawiony do tego, ale działa idealnie. Możesz przesunąć palcem w górę po touchpadzie, a wiatr wskaże Ci, dokąd się udać. Daje to grze pewne zanurzenie, jakiego nigdy nie widziałem w wielu grach.
Mimo to rozgrywka może w pewnym momencie wydawać się powtarzalna. Misje poboczne są często bardzo podobne. Jest problem, napotykasz wrogów, pokonujesz ich, badasz miejsce, znajdujesz ślady i podążasz za nimi, aż docierasz do małego obozu, który musisz pokonać. W pewnym momencie te misje wydawały się grindem, a szkoda. Jednak czujesz potrzebę pomagania ludziom w misjach pobocznych i to prowadzi nas do historii.

Proste, ale intrygujące.
Ghost of Tsushima ma prostą, ale bardzo mocną historię. W tym artykule nie zamierzam zepsuć niczego o grze, której ludzie jeszcze nie znają. Wyspa Tsushima jest atakowana przez Mongołów i Twoim zadaniem jest usunąć ich z wyspy. Jesteś Jin Sakai, samurajem. Jednak jesteś także Duchem, ale Duch to ktoś, kto łamie zasady kodeksu samurajów. Dlatego historia rozgrywa się na dwóch poziomach: walce z Mongołami, ale także wewnętrznej walce między samurajami, którymi jesteś, a także Duchem. Mimo to historia jest czasami nieco rozciągnięta, a szkoda, a niektóre główne misje czasami wydają się wypełniaczem historii i czasu, który wkładasz w grę.
Postacie wokół ciebie, które towarzyszą ci w twojej podróży, również mają historię, którą możesz odkryć. To sprawia, że współczujesz im i rozumiesz, dlaczego robią to, co robią. Dzięki temu ty jako gracz również czujesz więź z tymi postaciami, ponieważ one odbywają podróż z tobą, ale ty także z nimi.

Świat i fabuła dają poczucie konieczności. Świat dosłownie płonie dzięki Mongołom i czujesz, że mieszkańcy Cuszimy naprawdę na tobie polegają. Misje poboczne mogą być powtarzalne i wydają się żmudne, ale kiedy spotykam na swojej drodze kogoś, kto potrzebuje mojej pomocy, czuję, że muszę mu pomóc. Gra sprawia, że czujesz się, jakbyś był częścią świata i że to, co robisz, naprawdę ma znaczenie. W rezultacie ostatecznie chcesz ukończyć grę w 100%, ponieważ chcesz, aby każdy, kto potrzebuje twojej pomocy, faktycznie ją otrzymał.
The Mystic Tales to inna historia, te gry dają ci pewne tło o mitycznych historiach o Cuszimie i to ty będziesz rozgryzać te historie. Te misje często trwają nieco dłużej i są nieco inaczej ustawione, ale historia i wiedza w tych misjach są świetne. Dzięki tym misjom możesz odblokować specjalny pancerz, ale także specjalne zdolności, które mogą sprawić, że będziesz coraz potężniejszy i potężniejszy w bitwach. Możesz odkryć to wszystko sam, ale historia tych misji jest tak fajna, że absolutnie warto zagrać we wszystkie.
Zanurz się w japońskim świecie

Grafika tej gry jest również zapierająca dech w piersiach. Jazda na koniu w tej grze jest przyjemnością samą w sobie. Fakt, że jedziesz przez las i w pewnym momencie patrzysz na pole pełne żółtych kwiatów, na które świeci słońce, zapiera dech w piersiach. Mimika twarzy w grze jest również dobrze wykonana, chociaż czasami może wyglądać nieco stoicko. Oczywiście prawdą jest, że samuraj nie okazywał wówczas zbyt wielu emocji i czasami to zauważasz, co czasami jest wstydem w ważnych momentach gry, a Jin nie pokazuje zbyt wielu emocji na twarzy. W chwili, gdy pokazuje emocje, widać, że wiele pracy włożono w mimikę.
Możesz także wybrać grę w języku angielskim lub japońskim. Próbowałem obu i szybko wybrałem japoński z angielskimi napisami, ponieważ jeszcze bardziej zanurza cię to w świecie gry. Wadą tego jest jednak to, że synchronizacja ust często w ogóle nie odpowiada japońskiemu lektorowi, przez co rozmowy są czasami nierealistyczne. Mimo to polecam grę w języku japońskim, ponieważ historia staje się o wiele bardziej realistyczna.
Gra ma też kilka czasów ładowania (na Playstation 4 Pro). Szybka podróż między miejscami ma trochę czasu ładowania, ale jest naprawdę minimalna. W momencie, gdy wchodzisz do przerywnika filmowego, prawie nie musisz być w tej przerywniku filmowym. SucerkPunch dołożył wszelkich starań, aby ta gra zabrała Cię w podróż z Jinem.
Ścieżka dźwiękowa

Być może to jest główny powód, dla którego wszystko tak dobrze do siebie pasuje. Ścieżka dźwiękowa w tej grze jest świetna. Ścieżka dźwiękowa wydaje się japońska i jeszcze bardziej przenosi Cię w emocjonujące i ekscytujące momenty w grze. Producenci tej ścieżki dźwiękowej dołożyli wszelkich starań, aby zabrać Cię w świat Tsushimy.
Wniosek
Ghost of Tsushima to gra, która przenosi Cię do tętniącego życiem świata. Walka nie jest innowacyjna, ale opiera się na tym, co już istnieje i dobrze sprawdza się w tej grze. Jednak czasami jest to trochę nierealne, że wrogowie atakują po kolei. Gra często daje ci wybór, czy chcesz grać Duchem, Samurajem, czy kombinacją obu, a wszystkie sposoby są fajne i doskonałe, dzięki czemu możesz zaszczepić strach we wrogach. W każdym razie gwarantuje, że gra nie znudzi cię walką.

To, co czasami staje się nudne, to misje poboczne, które są zbyt powtarzalne i często mają ten sam układ. Gra daje poczucie konieczności pomocy tym ludziom, ale po kolejnej misji znasz trasę i wiesz, co robić. Historia tych misji pobocznych jest często ciekawsza i widać, że świat żyje, a ludzie są zajęci swoimi sprawami i mają własne problemy z Mongołami. To dobrze, że SuckerPunch daje ci poczucie konieczności, ale chciałbym zobaczyć trochę więcej zmian w misjach pobocznych.
Grafika i ścieżka dźwiękowa tej gry są świetne i sprawiają, że czujesz się jak w Japonii w czasach samurajów. Cała gra emanuje cudowną atmosferą, która zapewni rozrywkę na wiele godzin.
Ghost of Tsushima nie jest doskonały, ale z pewnością jest to arcydzieło z kilkoma drobnymi wadami. Mimo to jest to gra, którą zapamiętam na lata jako gracz i będę poświęcał jej dużo czasu w nadchodzących tygodniach, aby uwolnić Tsushimę od każdego napotkanego Mongoła.
Ghost of Tsushima jest dostępne od 17 lipca na Playstation 4 i Playstation 4 pro.
Duch Tsushimy
To jest granie
-
Rozgrywka 9.5
-
grafika 9
-
ścieżka dźwiękowa 10
-
Historia 9
-
Współczynnik zabawy 9,5
Dobra
- – Świat żyje wokół ciebie. Czujesz, że musisz wszystkim pomóc
- – Prosta, ale mocna i emocjonalna historia
- – Pierwsza jazda w słońcu przez pole kwiatów zapiera dech w piersiach
- – Zachwycająca ścieżka dźwiękowa
- – Różne sposoby walki sprawiają, że chcesz spróbować wszystkiego, aby ukończyć swoją misję
- – Zabawa w mistyczne opowieści to czysta przyjemność.
Złe
- – Misje poboczne są nieco powtarzalne
- – Historia jest czasami trochę naciągana misjami, a szkoda
- – Synchronizacja ust z japońskim lektorem nie jest zbyt dobra.
9,4 4,7 5 Średni wynik
