dołącz do świątyni apolla

po ukończeniu krypta tartaru na wyspie w kształcie żółwia musimy udać się do świątynia apolla. przejdź przez sąsiedni most i idź na zachód, aby dotrzeć do świątyni, miej oczy szeroko otwarte, możesz spotkać wrogów na swojej drodze.

po wyjściu ze świątyni odtwarzana jest scena.

uratuj nieznajomego przed wrogami

po przybyciu na duży dziedziniec przed świątynią zobaczysz obcego atakowanego przez gorgonę i kilka demonów. śmiało i zabierz ich wszystkich, aby uruchomić kolejną przerywnik filmowy.

dołącz do wyroczni

po cutscenie znajdziemy się w świątyni apolla, ale brama wyroczni jest zablokowana czerwoną barierą energetyczną. w związku z tym będziemy musieli je odblokować, rozwiązując krótką zagadkę środowiskową.

w pobliżu tarczy energetycznej z tyłu pomieszczenia znajduje się czerwona pochodnia. musimy go aktywować: wejdź na okrągłą płytę na podłodze na prawo od wejścia, aby się pojawiła. z tej lokacji wystrzel strzałę przez płomienie przed tobą do pochodni. to otworzy drzwi.

wejdź przez otwarte drzwi, by obejrzeć długą scenkę przerywnikową.

kiedy odzyskasz kontrolę, będziesz miał dwa nowe cele. jeden będzie wymagał od nas ukończenia krypty tartaru wewnątrz świątyni, a drugi to zebranie skrzydeł, odwiedzając pobliskie obserwatorium.

ponieważ jest tuż obok, zajmijmy się najpierw kryptą tatarską.

odzyskaj słoik aeolusa w krypcie tartaru

aby odblokować tę skrzynię, chwyć duże metalowe pudełko na lewo od początkowego punktu wejścia i umieść je na płycie naciskowej z przodu. odblokuje to piedestał tuż przed sejfem. wejdź w interakcję z postumentem żeby dezaktywować barierę energetyczną i odblokować wejście.

krypta tartara „jednooki olbrzym”

zbierz aeolus jar

wchodząc do krypty idź naprzód, aż dotrzesz do pary płyt dociskowych – jednej z kowadłem, a drugiej z piórem (na zdjęciu ciężar potrzebny do jej aktywacji, ponieważ taka płyta kowadła wymaga większego ciężaru niż pióro). uderz w cokół przed tymi płytami, aby odrodzić trzy skrzynki. umieść jedną skrzynię na płycie z piórkiem, a dwie na płycie dociskowej z kowadłem. kontynuuj na platformach, które się pojawią.

natrafimy na kolejną parę płytek dociskowych. użyj piedestału, aby odrodzić skrzynie. podnieś i umieść drewnianą skrzynię na platformie z piórami i wepchnij dużą metalową skrzynię na platformę kowadła. aktywuj kafelek punkt kontrolny za łamigłówką i kontynuuj przez filary, które wychodzą z pustki.

gdy dotrzesz na kolejną platformę, pojawi się dwóch przeciwników gorgony. walcz z dwoma wrogami. pokonanie pary spowoduje pojawienie się kolejnego zestawu platform, co pozwoli ci przejść dalej. po przejściu przez platformy znajduje się kafelek punkt kontrolny i kamienną półkę po lewej stronie z granatem, który cię trochę uleczy.

kiedy dojdziemy do końca tego chodnika, będzie tutaj płyta ciśnieniowa. aktywuj pobliski piedestał, aby odrodzić dwie metalowe skrzynie na pobliskich pływających kamiennych filarach. stań na podkładce naciskowej, a ruchoma platforma zostanie aktywowana. zejdź z płyty, gdy znajdzie się w połowie szczeliny, aby się zatrzymała. podwójny skok na ruchomą platformę. stamtąd powinieneś być w stanie doskoczyć do filaru po lewej stronie ze skrzyniami. wskocz na następną parę filarów, aby dotrzeć do skrzynia skarbów zawierające nowy hełm olimpijski.

wróć na ruchomą platformę i złap skrzynię. umieść go na platformie, a następnie wróć do podkładki dociskowej. kiedy skrzynia znajdzie się w zasięgu, chwyć ją ponownie i umieść na podkładce dociskowej, aby ruchoma platforma była aktywna. wespnij się na kolejną wyższą półkę.

po przybyciu na miejsce zabierz drugą skrzynię z prawego filaru. przenieś go na koniec tego wybiegu, aby znaleźć kolejną płytę ciśnieniową. umieść skrzynię na płycie, aby aktywować kolejną mobilną platformę. ponownie przejdź do następnego obszaru.

ten obszar ma dwa cokoły, jeden z ruiną po prawej, a drugi z konstrukcją po lewej. aktywacja każdego piedestału spowoduje pojawienie się dużej kamiennej kuli. każdą z nich musimy przenieść na pobliski cokół na ziemi. możemy popchnąć piłkę w prawo i użyć naszych opasek na ramię, aby złapać i przesunąć piłkę po konstrukcji.

gdy obie kule dotrą na swoje miejsca, pojawi się ścieżka, która pozwoli ci wskoczyć na dużą platformę z drzwiami w oddali. aktywuj dźwignię tutaj, aby otworzyć drzwi i wywołać scenę.

szef: mikros l’adorable

jako pierwszy boss mikros nie jest zbyt wybredny – użyje tylko kilku ataków – głównie pary kopnięć bekhendowych, gdy będziesz zbyt blisko niego. jego dwa najbardziej niebezpieczne ruchy to uderzenie pięścią w górę i tupnięcie. oba te ataki sprawią, że część ciała zapewniająca atak będzie świecić na czerwono, a po zakończeniu każdy wygeneruje małą falę uderzeniową wokół punktu uderzenia. sam atak i następny obszar działania mogą cię zranić, więc unikaj go.

boss będzie również mógł podnosić kamienne bloki znajdujące się wokół otoczenia i rzucać nimi w ciebie. unikaj ich, aby ich uniknąć. możemy też podnosić te bloki i rzucać nimi w bossa – odbierze to sporą część jego zdrowia.

gdy wyczerpie się jego pasek zdrowia, walka dobiegnie końca, a ty odzyskasz błyskawica zeusa przed opuszczeniem krypty.

zdobądź fragment skrzydła, rozwiązując gwiazdozbiór obserwatorium

po wyjściu z krypty tartaru wrócimy do świątyni apolla. wyjść na zewnątrz. będziemy teraz musieli udać się do obserwatorium, które znajduje się tuż za świątynią. po przybyciu na miejsce zlokalizuj zagadkę konstelacji. będą na ciebie czekały trzy harpie, wyjmij je, zanim przyjrzysz się zagadce konstelacji. będziemy musieli to zakończyć, aby kontynuować.

układanka składa się z szeregu gniazd ułożonych w siatkę na podłodze. na ścianie za tym jest „konstelacja”, musimy znaleźć kilka kul świetlnych wokół tego obszaru, a następnie włożyć je do gniazd, tak aby pasowały do ​​wzoru na ścianie.

ponieważ w siatce jest tylko jedna kula, będziemy musieli znaleźć więcej. chodźmy.

wejdź po schodach za rozwiązaniem ściennym i pociągnij dźwignię do góry. to tymczasowo otworzy drzwi po lewej, ale stworzy przed nimi barierę energetyczną. szybko wespnij się po ścianie z barierą energetyczną i wejdź w otwarte drzwi, zanim się zamkną. gdy znajdziesz się w środku, chwyć kulę i umieść go w gnieździe obok. otworzy to drugie drzwi. wejdź przez drzwi, a znajdziesz kolejną kulę . noś ten na zewnątrz i upuść go za zagadkę konstelacji przed powrotem do kuli, utknęliśmy w gnieździe i robimy to samo

wejdź ponownie po schodach za ścianą z rozwiązaniem i tym razem skieruj się w prawo. są tu drzwi zablokowane przez tarczę energetyczną. tuż z przodu znajdziesz na ziemi okrągły znak. stań na nim, aby odrodzić pochodnię nad zablokowanymi drzwiami. będzie tu teraz dwóch, obie nieoświetlone. użyj strzały apollo, aby przelecieć strzałami przez palniki tutaj zapalone, aby zapalić dwie pochodnie. gdy oba są zapalone, bariera opadnie, pozwalając ci chwycić trzecią kulę wewnątrz.

ostatnią świecącą kulę znajdziesz w małym budynku na północnym wschodzie. ten budynek ma słaby fragment ściany, który możemy zaatakować w zwarciu, aby go zniszczyć. wewnątrz znajdziesz kulę na metalowej skrzyni. wepchnij go w gniazdo w ścianie tak, aby kula spadła na ziemię, abyśmy mogli ją chwycić.

mając wszystkie świecące kule, które posiadamy, włóż je do kratki na podłodze, tak aby pasowały do ​​wzoru na ścianie. spowoduje to pojawienie się w pobliżu małego portalu. wejdź w interakcję z, aby odzyskać 8 monet charona. zagra scena, w której otrzymamy plik kawałek skrzydłowy.

znajdź nieznajomego na szczycie obserwatorium

teraz, gdy mamy skrzydła, będziemy musieli wspiąć się na szczyt budynku obokobserwatorium by znów spotkać nieznajomego o złocistych włosach. po przybyciu podejdź do jego pozycji, by uruchomić długą scenkę przerywnikową, która zakończy zadanie.

poznamy również tożsamość nieznajomego, odblokowując w tym celu osiągnięcie / trofeum.

jednooki giant tartaros immortals fenyx rising blurry vision quest

immortals fenyx rising one-eyed giant tartaros vault to jedna z wielu skrzyń, przez które musisz przejść w grze i natkniesz się na nią podczas zadania blurry vision. the one-eyed giant tartaros vault koncentruje się głównie na nauce umieszczania bloków na przełącznikach podłogowych i używania telekinezy do rozwiązywania zagadek. trzeba się do tego przyzwyczaić, a niektórzy z was mogą trochę utknąć. w takim przypadku oto nasz jednooki giant tartaros immortals fenyx rising blurry vision quest przewodnik

jednooki giant tartaros immortals fenyx rising blurry vision quest

jak rozwiązać fenyx rising giant tartaros vault w zadaniu blurry vision?

aby rozwiązać one-eye giant tartaros vault w zadaniu fenyx rising blurry vision, podejdź do pierwszego przycisku i naciśnij go. spowoduje to wygenerowanie trzech bloków. wciśnij jeden na ziemi przełącznik po lewej (pióro) i dwa po prawej (kowadło). spowoduje to pojawienie się dwóch platform, więc użyj ich do przeskoczenia nad przepaścią. naciśnij następny przycisk, a odrodzisz duży blok i drewnianą skrzynię. ciało, będąc lżejsze, przechodzi na pióro (po lewej) i duży blok na kowadle (po prawej).

pierwsza łamigłówka z jednookiego giganta tartaros vault

drugie rozwiązanie tartaros, gigantyczne, jednookie, gigantyczne rozwiązanie