zamki to prawdopodobnie najbardziej charakterystyczny obraz, jaki przychodzi na myśl, gdy ludzie myślą o średniowieczu. te wysokie budynki wyglądały na nie do zdobycia i dominowały w otaczającym ich krajobrazie, rzucając obraz władzy i autorytetu, starając się zaimponować poddanym władcy tych ziem, ale także innym panom. w zeszłym tygodniu rozmawialiśmy o machinach wojennych, które mogą pokonać obronę tych kamiennych potworów, oraz o środkach, które będą dostępne dla graczy bannerlord do ustanowienia oblężenia. w artykule z tego tygodnia przyjrzymy się procesowi myślowemu związanemu z projektowaniem zamków w grze, łącząc wpływy historyczne i aspekty rozgrywki, aby pokazać, jak tworzymy zamki, które zapełnią świat gry.

wpływy historyczne

w naszych poprzednich artykułach o frakcjach rozmawialiśmy o kulturach i ludach, które mają wpływ na projekt różnych frakcji w calradii. daje nam to solidną podstawę do stworzenia naszej spersonalizowanej wersji tego okresu w historii. korzystanie z kultur, które faktycznie istniały, pozwala nam czerpać inspirację z wielu źródeł historycznych i wiedzy oraz wybierać to, co w grze jest interesujące i zabawne.te łatwo dostępne informacje są bardzo pomocne w projektowaniu różnych architektur obecnych w grze oraz w zwłaszcza zamki. (nie ma zbyt wiele miejsca na eksperymentowanie lub fantazjowanie, gdy twoje życie jest zagrożone, a źle zaprojektowane lub niepotrzebne funkcje mogą kosztować cię znacznie więcej niż złoto twojego skarbca!)

w przypadku większości naszych frakcji proces ten jest dość prosty. przecież wiele średniowiecznych zamków nadal stoi i działa do dziś. z drugiej strony, dla frakcji takiej jak battania, która czerpie inspirację z rdzennych plemion wysp brytyjskich, sprawa się komplikuje.

wyspy brytyjskie były świadkami wielu fal najeźdźców i osadników na przestrzeni wieków, z których każda wprowadzała ulepszenia unikalne dla ich kultury pod względem architektury i sztuki wojennej. z biegiem czasu przybycie tych ludów i metody ich budowy stopniowo zastępowały tradycyjne ziemne i drewniane konstrukcje obronne celtów i piktów. musieliśmy zatem dokonać wyboru: podążać za projektem oryginalnych konstrukcji, czy też zainspirować się modyfikacjami, które później nastąpiły?

ostatecznie zdecydowaliśmy się wykorzystać oszałamiające, otoczone murem wzgórza i masywne ziemne wały z brytyjskiej epoki żelaza, unikając włączania wpływów normańskich w zakresie budowania zamku (którego używamy zamiast vlandian). odtworzymy techniki, takie jak naprzemienne rzędy rowów i glinianych murów, starając się zachować koliste kształty pierwotnych ziemnych fortyfikacji z każdym ulepszeniem zamku.

ta nadrzędna filozofia jest wspólna dla wszystkich frakcji. staramy się pozostać wierni oryginalnym projektom, aby każdy zamek pozostał wystarczająco wiarygodny, aby nie zakłócać zanurzenia graczy, pozostawiając nam trochę swobody, aby wprowadzić własne pomysły i dostosować styl każdego zamku!

system doskonalenia

system ulepszeń zamku w bannerlord pozwala nam na dodanie większej różnorodności do naszych projektów zamków. oprócz nadania kampanii pewnej głębi, system ten służy do tworzenia różnorodnych wrażeń z rozgrywki dla graczy, niezależnie od tego, czy są atakującymi, czy obrońcami zamku.

ten system jest dość prosty: zamki zaczynają się na poziomie 1 i można je dwukrotnie ulepszyć, zanim osiągną maksymalny poziom. w przykładzie zamku pokazanym poniżej, każde ulepszenie zapewnia wyższe i imponujące wieże, lepsze lokalizacje do rozmieszczania sprzętu obronnego, grubsze mury w krytycznych punktach, aby rozmieścić więcej żołnierzy, więcej osłony nad pomieszczeniem warty i możliwość rozmieszczenia kilku poziomów obrony.

chociaż może być możliwe (a w niektórych przypadkach nawet zalecane) zaatakowanie wartowni zamku poziomu 1 za pomocą prostego taran, to podejście będzie stawało się coraz bardziej ryzykowne, gdy zamek będzie się rozwijał. na poziomie 3, aby mieć nadzieję na przebicie się przez obronę, konieczny będzie starannie skoordynowany atak.

jednak ulepszenia nie będą takie same we wszystkich konfiguracjach. zamek umieszczony na szczycie wzgórza lub na równinie będzie widział wiele aspektów swojej obrony wzmacnianej przy każdym ulepszeniu, podczas gdy struktura z naturalną obroną, taką jak jezioro, nie będzie miała miejsca, aby ją utrzymać. rozszerzyć się i przyniesie tylko korzyści z wyższych wież i murów przy każdym ulepszeniu.

style gry

jeśli chodzi o grywalność, gry z serii mount & blade oferują graczom różne sposoby podejścia do bitwy. jeśli chodzi o oblężenia, można nieco uprościć sprawę i wyróżnić dwa rodzaje rozgrywki: tych, którzy będą dowodzić swoją armią z tylnych linii, aby zmaksymalizować swój potencjał, oraz tych, którzy będą walczyć na pierwszej linii, aby stworzyć możliwości, które mogą być wykorzystywane przez wojska. w bannerlord chcemy, aby gracze mogli eksperymentować i wybierać preferowane przez siebie podejście do oblężenia, i pamiętamy o tym podczas projektowania zamków.

bez względu na wielkość i złożoność naszych zamków, zawsze staramy się oferować pozycje dowodzenia zarówno atakującym, jak i obrońcom. małe wzgórze w pobliżu obozu oblężniczego lub najwyższa wieża w twoim zamku niekoniecznie są idealnymi miejscami do jak najlepszego wykorzystania potencjału bojowego twojej postaci, ale zapewnią ci doskonały punkt obserwacyjny, z którego możesz nadzorować bitwę. i wydawaj rozkazy swoim żołnierzom. jednocześnie skróty między murami obronnymi i różnymi wąskimi gardłami wbudowanymi w mapę dadzą ci możliwość dotarcia do miejsc, w których twoja obecność jest potrzebna do powstrzymania ataku lub przebicia się przez obronę.

zamki mount & blade 2: bannerlord

regularnie zastanawiamy się nad najnowszymi wyjaśnieniami, które programiści z taleworlds entertainment lubią nam oferować w odniesieniu do mount & blade 2: bannerlord. w końcu nie mamy już nic do jedzenia, jeśli chodzi o ten drugi odcinek. tym razem i po tym, jak dowiedzieliśmy się więcej o frakcjach, wielbłądach i silniku graficznym, przyjrzymy się zamkom.

w długim artykule dostępnym na stronie steam gry rzeczywiście możemy się dowiedzieć, że zamki będą zajmować poczesne miejsce w mount & blade 2. cóż, tak, nie powiem ci tutaj nic nowego. podobnie jak w przypadku różnych dostępnych frakcji, zamki będą inspirowane tym, co zostało zrobione w rzeczywistości w średniowieczu. będziemy zatem mogli odkryć wiele modeli, od największych z ciętymi kamieniami po najbardziej delikatne z glinianymi ścianami.

ponieważ ewolucja rzeczy jest zawsze przyjemna, zamki nie zostaną pominięte i będą mogły zobaczyć, jak ich sylwetka zmienia się na trzech różnych poziomach. ściany staną się wyższe, grubsze, ale też dostosują się do otaczającego terenu. ewolucja zamku położonego na skraju jeziora będzie logicznie różna od innego zamku położonego na równinie lub na szczycie wzgórza.

krótko mówiąc, programiści wiedzą, jak nas zwabić, nawet jeśli nadal nie znamy daty premiery mount & blade 2: bannerlord.

po co zabrać zamek na mount and blade ii bannerlord?

bo jest to szczególne zadanie, które pozwala nam zlokalizować się w bardzo ciekawym miejscu, które pozwala nam nieco lepiej skupić się na naszych działaniach od:

wioska rajdowa: aby się tu dostać, musisz zaatakować dowolne miasto w onicy lub poros w taki sposób, aby zminimalizować nasze relacje z nimi i ostatecznie zaatakować zamek.

zamek: do oblężenia zamku niezbędna jest spora ilość żołnierzy, bo wrogowie oczywiście nas zaatakują, a ostatecznie zabiorą nas do więzienia, gdzie spędzimy trochę czasu, ale kiedy już odzyskamy wolność, musimy bądź niezwykle ostrożny przy podejmowaniu decyzji o zaatakowaniu zamku, ponieważ wojska wroga będą gotowe skierować nas na jeden cel, aby zminimalizować naszą reputację.

jak zdobyć zamek w mount and blade ii bannerlord?

aby rozpocząć walkę o zdobycie zamku, pierwszą opcją, którą powinniśmy rozważyć, aby zaufać sobie i tam, jeśli możemy rozpocząć kolejne cele, zaczynając w dość jasny sposób, i tak jest.

obóz oblężniczy: wrogowie zwykle atakują nas, gdy oblegamy obóz lub czekamy w barze, ale naszym zadaniem w tym momencie powinno być ich pokonanie i dołożenie wszelkich starań, aby uciec bez szwanku.

potrzeba wojsk: nasze wojska są potrzebne i posiadanie dużej liczby jest idealne, ponieważ podczas ataku na zamek będziemy potrzebować kilku łuczników do strzelania strzałami.

kiedy oblegamy zamek, możliwe jest, że nadejdą wojska seranora, musimy tylko zbudować obóz oblężniczy i zrobić wszystko, aby zdobyć ten zamek, który kosztował nas tyle pracy.