Wszyscy wiedzieliśmy, że to się prawdopodobnie dzieje, ale teraz zostało to potwierdzone: Sony opracowuje kolejną konsolę PlayStation. Chociaż nie ma oficjalnej nazwy, prawdopodobnie wszyscy możemy pominąć teatralność i zacząć nazywać ją PS5.

W wywiadzie z Peterem Rubinem z Wired, Mark Cerny, architekt systemów Sony, szczegółowo opisał architekturę następnej konsoli Sony. Niektóre z ważnych funkcji obejmują prawdopodobnie zastrzeżony dysk SSD, obsługę 8K i PSVR oraz najnowocześniejszy procesor i GPU.

Rubin donosi, że podczas spotkania devkit PlayStation 5 siedział „ukryty w dużej srebrnej wieży”. Bez wątpienia Sony wciąż ciężko pracuje nad tym, jak odróżnić PS5 od innych dużych, czarnych skrzynek w twoim salonie. Cerny zdołał jednak ujawnić szczegóły procesora i karty graficznej.

Chociaż oczywiście nie jest to „wielka srebrna wieża”, o której wspomina Rubin, to jest to dobre przypomnienie tego, jak bardzo konsole zmieniają się podczas fazy prototypowania.

Rubin powiedział, że procesor jest „oparty na trzeciej generacji linii AMD Ryzen i zawiera osiem rdzeni nowej mikroarchitektury 7 nm Zen 2”. Co więcej, GPU to „niestandardowy wariant rodziny Radeon Navi, który obsługuje ray tracing”. Konsola obsługująca ray tracing jest dużym roszczeniem, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że technologia jest dość nowa i dopiero znajduje się w grach na PC. Jeśli Sony rzeczywiście udało się stworzyć devkit PS5, który pozwala programistom korzystać z ray tracingu, to jest to samo w sobie ogromne, i to zanim Cerny dotknął technologii dysku twardego.

Gracze konsolowi od dawna tkwią w ekranach ładowania, a nawet ci gracze, którzy uaktualniają swoje konsole do dysków półprzewodnikowych, mogą nadal cierpieć z powodu długiego czasu oczekiwania. Według Cerny, PlayStation 5 będzie w stanie znacznie poprawić czasy ładowania, a wszystko to dzięki dyskowi SSD używanemu w konsoli.

Nie podano żadnych informacji na temat dokładnej natury dysku SSD, ale to, co miał do zaoferowania Cerny, to demonstracja przy użyciu Insomniac’s Marvel’s Spider-Man. Korzystając ze wspomnianej srebrnej wieży, Cerny porównuje czasy ładowania na zestawie deweloperskim PS5 z PS4 Pro, a wyniki są z pewnością imponujące. 15-sekundowy czas ładowania w wersji Pro skraca się do mniej niż 1 sekundy czasu ładowania w zestawie deweloperskim.

Cerny omówił także obsługę 8K i obsługę PSVR. Zgadza się, PS5 podobno ma obsługiwać grafikę 8K, więc dobrze, że mają ten fantazyjny dysk SSD, aby przyspieszyć czas ładowania. Co ciekawe, PS5 będzie również kompatybilne z obecnymi goglami PSVR.

Obsługa PSVR to nie jedyna historia kompatybilności starych rzeczy z nowymi. Kolekcjonerzy „starych” gier cieszą się, ponieważ Rubin wspomniał, że PS5 opiera się na architekturze PlayStation 4, co oznacza, że ​​​​wszystkie twoje gry powinny na nim grać. Jest to z pewnością inna melodia niż to, co Jim Ryan powiedział Time w 2017 roku o kompatybilności wstecznej, pod warunkiem, że mówił o grach PS1 i PS2. W każdym razie możesz mieć pewność, że Twoja kolekcja nie stanie się przestarzała.

Wciąż jest wiele pytań, które należy zadać i miejmy nadzieję odpowiedzieć. Na przykład, jakiej ceny konsumenci będą musieli zapłacić za ten wysokiej klasy system do gier? Microsoft był prawie wyśmiewany z domu i domu z ceną Xbox One X, ale czy kupujący będą bardziej skłonni rozstać się z 500 USD lub więcej na następną konsolę PlayStation?

Ta odsłona jest dość ekscytująca, choć bez żadnych efektów wizualnych ani obrazów, z pewnością brakuje jej ciosu. Interesujące jest to, że ta informacja pochodzi od Phila Spencera z Microsoftu, który już stwierdził, że firma ciężko pracuje nad swoją następną konsolą Xbox. Być może skończyły się czasy wielkich ujawnień na scenie, a teraz chodzi o ogłaszanie nadchodzących zapowiedzi i wydawanie informacji przed przeciekami.

Chociaż Sony nie pojawi się na E3 2019, prawdopodobnie można się założyć, że wkrótce usłyszymy i zobaczymy więcej o PlayStation 5. Możesz przeczytać pełny wywiad z Peterem Rubinem na Wired.