Darmowe gry w uderzanie istnieją w tłumach. Nawet jeśli mają moc tu czy tam, kończą po prostu uderzając w usta i kopiąc w brzuch. Teraz franczyza, o której dzisiaj porozmawiamy, jest inna: dotyczy ostrzejszej broni.

Miecz, sztylet, nunchaku… wszystko zostaje uwolnione, nawet miecz świetlny. Pytałeś, głosowałeś, a oto najgorszy do najlepszego z serii Soulcalibur. Oto nasze kryteria, więc proszę o szczególną uwagę.

  • Przedstawione oceny są oparte na agregatorze ocen Metacritic. Jeśli tytuł został pierwotnie wydany na więcej niż jedną platformę, ocenimy każdą wersję i wyliczymy średnią arytmetyczną.
  • Rozważamy informacje o wydaniu na konsole, a nie na automaty.
  • Rozważaliśmy tylko główne tytuły z serii, więc spin-offy nie znalazły się na liście.

7) Soulcalibur V (2012) — nota 79 (PlayStation 3, Xbox 360)

Wreszcie mamy Soulcalibur V, wydany w 2012 roku. Jego historia toczy się 17 lat po wydarzeniach z jej poprzedniczki, w której występuje syn Sophitii, Patroklos i jego siostra Pyrrha, którzy wyruszają w podróż po Europie, aby rzucić klątwę, która uderzyła w Pyrrhę z powodu kontaktu ze złą bronią Soul Edge.

Gra zawiera tryb fabularny, który towarzyszy Patroklosowi oraz kilku postaciom drugoplanowym. Jest podzielony na 20 odcinków, ale nie wszystkie myśliwce mogą być używane, w przeciwieństwie do poprzednich gier z serii. Poza tym jest Arcade, Quick Battle, kilka trybów multiplayer i kreator postaci.

W grze występuje łącznie 28 postaci, z których 10 jest nowych w serii, takich jak Viola, Xiba i Natsu. Jak zwykle gościnnie pojawia się postać z innej serii, Ezio Auditore da Firenze z Assassin’s Creed.

Systemem rozgrywki, który powrócił po 17 latach, był Critical Edge, ale w zmodyfikowanej formie, w którym superataki pochłaniają 100% wskaźnika Soul Gauge i zadają różne ilości obrażeń w zależności od wybranej postaci.

Analitycy chwalili go za szczegółową oprawę graficzną, nową mechanikę walki, stabilny multiplayer online z obsługą powtórek oraz style walki niektórych nowych postaci, ale krytykowano go za brak różnorodności w trybach dla jednego gracza, brak klasycznych stylów. postaci i instrukcji dla nowych graczy. Twoja ocena to 79.

6) Soulcalibur VI (2018) — klasa 82.6 (PlayStation 3, Xbox 360, PC)

Na 6 miejscu znajduje się najnowszy tytuł z serii: Soulcalibur VI. Ta została wydana w 2018 roku i rozgrywa się po wydarzeniach z jej poprzedniczki, służąc jako restart serii, powracający do wydarzeń z pierwszego Soulcalibura. Fabuła podzielona jest na dwa tryby: Kronika Duszy, której główny wątek polega na radzeniu sobie z zagrożeniem Koszmaru; i Libra of Soul, która ma miejsce wkrótce po wydarzeniu znanym jako Evil Seed, w którym Zygfryd zabiera Soul Edge i staje się Nightmare.

Podstawowa lista składa się z 21 postaci, z których część to nowicjusze, a inne z sezonowych DLC. Tym razem gościnni bohaterowie to 2B, z NieR: Automata; Haohmaru przez Samurai Shodown; oraz Geralt de Rivia z Wiedźmina. Z tych trzech, tylko ostatni nie jest zdobywany przez DLC.

Rozgrywka zachowuje mechanikę wcześniej ugruntowaną w serii, ale ma nowe funkcje, takie jak Reversal Edge, który pozwala graczowi bronić się przed nadciągającym atakiem i atakować z powrotem, oraz ulepszony Soul Charge.

Analitycy w tamtym czasie chwalili jego system walki, który jest tak głęboki i intuicyjny, a także otwartość na nowych graczy w zakresie łatwego uchwycenia mechaniki i solidny tryb dla jednego gracza. Jednak tryb „story” ma dużo tekstu i szybkich walk, podczas gdy Libra of Souls jest mało urozmaicona, a niektóre mechaniki nie pasują do reszty rozgrywki. Twoja ocena to 82,6.

5) Soulcalibur IV (2008) — notatka 85 (PlayStation 3, Xbox 360)

Soulcalibur IV, wydany w 2008 roku, narracyjny koncentruje się na wyglądzie starożytnego króla Algola, jego wieży i jego związku z pochodzeniem magicznego miecza Soulcalibur. W trybie Chain of Souls można odkryć motywacje i powiązania między postaciami. Mimo że żadne z zakończeń Soulcalibura III nie jest uważane za kanoniczne, brane są pod uwagę niektóre wydarzenia z poprzedniej gry, takie jak śmierć i zmartwychwstanie Zygfryda oraz porwanie córki Sophitii, Pyrrhy.

Oprócz trybów fabularnych, zręcznościowych, treningowych, muzealnych i tworzenia postaci, istnieje również Wieża Zagubionych Dusz, która wymaga od graczy wygrywania bitew w celu zdobycia nagród. Teraz przedmioty wyposażone przez postać, takie jak zbroja, broń i akcesoria, wpływają na statystyki dotyczące zdrowia, ataku i obrony, a bitwy z wieloma wojownikami zostały zmodyfikowane, podobnie jak system tagów w The King of Fighters 2003, ale jest to obecne tylko w trybie fabularnym. Dodatkowo Tower of Lost Souls została wprowadzona w nowym systemie wykończenia krytycznego i otrzymała wsparcie dla wielu graczy online.

Gra zawiera łącznie 34 postacie, z których 5 to nowicjusze. Spośród nich 3 są zaproszone z serii Gwiezdne Wojny: Darth Vader, Yoda i The Apprentice, bohater Uwolnionej Mocy. Ta trójka może używać ataków z siłą, która wysysa wskaźnik z tej umiejętności. Niektóre pomniejsze postacie z serii pojawiają się w małych bitwach i, jeśli zainteresuje gracza, można to zrobić w całości w trybie „tworzenia postaci”.

Wśród rave’ów stworzonych przez analityków znajduje się tryb „smooth online”, w którym jest mnóstwo i różnorodność postaci, rozgrywka jest dostępna dla nowych graczy, ma wymagający tryb Tower of Lost Souls i głęboki tryb „tworzenia postaci”. a także piękne efekty wizualne. Jednak brak trybu walki drużynowej, krótka i rozczarowująca fabuła oraz fakt, że Yoda jest ekstremalnie zepsuty, były bardzo nieprzyjemne. Twoja ocena to 85.

4) Soulcalibur III (2005) — nota 86 (Arcade, PlayStation 2)

Na czwartym miejscu uplasował się Soulcalibur III, wydany w 2005 roku. Jego historia toczy się niedługo po historii poprzednika. Zygfrydowi udało się wymknąć spod kontroli Soul Edge, który zmienił go w złego Knight Nightmare, a teraz zamierza zniszczyć miecz raz na zawsze.

Ma 24 grywalne postacie, z których 5 jest nowością w serii. Tym razem gościnną postacią jest android KOS-MOS, znany fanom Xenosagi. Gra przyniosła kilka trybów, takich jak Tales of Souls, który jest trybem fabularnym podobnym do Soul Edge’s Edge Master Mode, twórcy postaci oraz Chronicles of the Sword. Ta ostatnia jest dość osobliwa, ponieważ jest to tryb fabularny w turowym schemacie RPG, w którym gracz wykorzystuje stworzone przez siebie postacie, aby ingerować w wojnę między Imperium Grandall a sąsiednimi krajami Halteese i Dalkią.

Ówcześni analitycy chwalili szybką, techniczną i głęboką walkę, piękną i płynną oprawę wizualną podczas konfrontacji oraz sporą ilość postaci, ale krytykowali kilka dziwnych nowych trybów, brak trybu „online” i zbyt podobne do siebie bitwy . inni. Twoja ocena to 86.

3) Soul Edge (1995) — nota 89 (Arcade, PlayStation)

I dochodzimy do pierwszej gry z serii wydanej w 1995 roku: Soul Edge. Historia opowiada o tajemniczym mieczu, który według legend dawał nieograniczoną moc każdemu, kto go używał. W ten sposób wojownicy z całego świata wyruszają na poszukiwanie broni, jedni po to, by jej użyć, a inni, by ją zniszczyć.

W grze występuje 9 wojowników, którzy do pojedynku używają różnych broni. Jako wielką nowość przynosi 8-Way Run, w którym gracz może zbliżyć się lub oddalić od tła, podobnie jak ruch pierwszego Tekkena, który trafił na rynek rok wcześniej. Wśród elementów rozgrywki mamy Guard Impact, który blokuje atak wroga, otwiera lukę do ataku — możliwość wyrzucenia przeciwnika z areny, co daje automatyczne zwycięstwo w tej rundzie — oraz pasek używanej broni , zwany Wskaźnikiem Broni, który określa żywotność sprzętu.

Analitycy chwalili płynne ruchy postaci i broni, świetną rozgrywkę, niesamowite postacie i wyjątkową grafikę. Został skrytykowany za pewne opóźnienia w kontroli, ale to nie wpłynęło na jego notatkę, która pozostała na 89.

2) Soulcalibur II (2002) — notatka 92 (Arcade, GameCube, PlayStation 2, Xbox)

Na drugim miejscu mamy Soulcalibur II, wydany w 2002 roku. W historii legendarny i zły miecz Soul Edge został podzielony na części, a niektóre postacie szukają każdego odłamka broni, aby złożyć wszystko w całość i móc cieszyć się jego Wielka moc.

Oprócz 13 postaci, które powracają z poprzedniej gry, ma 6 nowych postaci i 3 gości dostępnych wyłącznie na każdej z konsol: Heihachi Mishima na PS2, Spawn na Xbox i Link na GameCube. Gra wprowadziła i ulepszyła kilka aspektów, takich jak systemy kroków i unikania, niektóre ściany na arenie, konkretne trafienia w ścianę, trzystopniowa Szarża Duszy, system starć, ataki przełamania gardy i zmiana Uderzenia gardy.

W 2013 roku wydano Soulcalibur II HD Online, który zawiera całą oryginalną zawartość, ale z przeprojektowaną grafiką i trybem „online”. Postacie Heihachi Mishima i Spawn są obecne we wszystkich wersjach i nie są już dostępne wyłącznie na platformie.

Wracając do oryginalnej gry, był wysoko chwalony za grafikę, dostępność i dopracowane sterowanie, ale lekko krytykowany za zbyt podobny wygląd do swojego poprzednika. Tytuł okazał się sukcesem. Twoja ocena to 92.

1) Soulcalibur (1998) — 98 (Arcade, Dreamcast)

I dzięki niemu dostaliśmy się na pierwsze miejsce, jedną z najwyżej ocenianych gier w całym Metacritic: Soulcalibur (wydanej w 1998 roku). Historia opowiada o Rycerze Koszmarze, który jest w posiadaniu złego Souls Edge i który zabija każdego, kto stanie mu na drodze, aby ugasić żądzę krwi pistoletu. Z tym przychodzi do niego kilku wojowników, aby go przejąć lub zniszczyć.

Ma w sumie 20 postaci, 10 początkujących i 9 elementów do odblokowania. Główną innowacją gry jest uproszczenie 8-Way Run, które nie tylko zwiększyło poczucie wolności, ale także pogłębiło rozgrywkę. Gra ma również wybaczające buforowanie, a efekt Guard został dopracowany.

Był opisywany jako piękny, głęboki i jeden z najlepszych w swoim rodzaju w tamtych czasach. Gra jest wielokrotnie uważana za jedną z najlepszych, jakie kiedykolwiek wydano dla Dreamcast, jest drugą w historii, która otrzymała 40 na 40 z japońskiego magazynu Famitsu i zdobyła 98 punktów, zabierając do domu złoty medal.