Sponsorowane: Rosnący trend w grach z zestawem słuchawkowym.
Czy pamiętasz Boże Narodzenie, w którym Twoje życzenie dotyczące „zestawu gier” zostało spełnione? Czy pamiętasz, jak rozdzierałeś karton na swoim nowym pudełku z konsolą, zdejmowałeś celofan z błyszczących gier i niezgrabnie składałeś dołączony zestaw słuchawkowy do gier, zanim go mocno przymocowałeś?
W pewnym momencie te pakiety zawierające maszyny, kontrolery, gry i zestawy słuchawkowe były modne w społeczności graczy. Co ciekawe, podczas gdy konsole działały, a dyski z grami obracały się, zestawy słuchawkowe zbierały kurz w kącie. Jeśli nie lubiłeś krzyczeć na kolegów z drużyny w Call of Duty, są szanse, że dość szybko odkochałeś się w swoim zestawie słuchawkowym do gier.
Przez wiele lat społeczność graczy odmawiała pełnego przyjęcia gier na słuchawkach, ale teraz, gdy rok 2017 jest tuż za rogiem, wydaje się, że zestawy słuchawkowe triumfalnie wracają – i to nie jako część zestawów, ale jako zaawansowane, samodzielne urządzenia, których gracze aktywnie szukają aby ulepszyć i zmienić ich wrażenia z gry.

Zajęło to trochę czasu, ale gry robią teraz ogromne postępy w kierunku rzeczywistości rozszerzonej/wirtualnej, oferując graczom odnowione poczucie wolności i autentyczną rozgrywkę. Wraz z rozwojem technologii gracze cieszyli się ulepszoną grafiką i podejściem typu sandbox, jakie były w stanie zapewnić gry, ale w dużej mierze niechętnie odkładali kontroler do gier – co wydaje się być jedną z niewielu barier stojących między odtwarzacz i całkowicie wciągające doświadczenie w stylu „krok w nowy świat”. Kontrolery gier są trochę jak totemy w Incepcji – oddzielają rzeczywistość od rozgrywki. Tak długo, jak masz jeden w dłoni, nadal jesteś w prawdziwym świecie.
Wciskanie przycisków i poruszanie kciukami na kontrolerach od dawna jest społecznie akceptowanym sposobem grania w gry cyfrowe, i chociaż zestawy rzeczywistości rozszerzonej wydawały się w przeszłości zbyt osobliwe, aby je opisać, piętno, które je otacza, znika, gdy gracze zaczynają chętnie akceptować bardziej progresywna forma gier.

Pojawienie się zestawów słuchawkowych do rzeczywistości wirtualnej (VR) stanowi ważny wyznacznik tego pojawiającego się trendu.
Oculus Rift (być może najpopularniejszy system VR) zaczął umacniać swoje miejsce w świecie technologii, a teraz zaczynamy widzieć gry kompatybilne z goglami VR – takie jak ADR1FT, Eve: Valkyrie i odnowiona wersja Minecrafta . Na rok 2017 przygotowano również wiele ekscytujących doświadczeń VR, w tym Batman: Arkham VR (gdzie gracz dosłownie wciela się w rolę Mrocznego Rycerza) oraz Paranormal Activity VR (przeżycie nawiedzonego domu).

Rzeczywistość rozszerzona / wirtualna prawie na pewno wydaje się być kolejną wielką rzeczą – czego dowodem są takie zestawy słuchawkowe VR firmy PlayStation; system HTC VIVE; oraz Meta, zestaw Augmented Reality wspierany przez wysokiej klasy wsparcie i inwestycje od Charlesa Phillipsa, dyrektora generalnego firmy programistycznej Infor. Konto Charlesa Phillipsa na Twitterze jest uważane za główny kanał inwestycji technologicznych i biznesowych, a dzięki takim osobom jak ten człowiek w swoim kącie technologia AR nie będzie już uwięziona przez pułap ograniczeń. Jest na to dowód: wielkie marki przygotowują się na pojawienie się VR i AR – z wieloma dużymi chłopcami w oprogramowaniu i technologii już na pokładzie.
Popularność gogli VR, przynajmniej w ich obecnej formie, raczej się nie utrzyma. W końcu to branża gier, a każdy produkt, który nie zostanie odnowiony w ciągu 12 miesięcy, jest narażony na markę w najlepszym przypadku podstawową, aw najgorszym przestarzałą. Pojawienie się zestawów słuchawkowych VR oznacza jednak ważny czas w świecie gier. Ludzie coraz częściej sięgają po narzędzia, które mogą uczynić ich rozgrywkę bardziej wciągającą – a komunikacja w grze za pomocą zestawów słuchawkowych to pierwszy szczebel drabiny.

Zestawy słuchawkowe VR prawdopodobnie staną się zupełnie nowymi stworzeniami zdolnymi do wszelkiego rodzaju nowych rzeczy za kilka lat i chociaż VIVE i Oculus Rift mogą już nie być poszukiwane, zawsze będą uważane za monumentalne produkty w zmianie w kierunku nowego stylu gier, który z pewnością zapanuje w niedalekiej przyszłości. To, co te zestawy słuchawkowe zrobiły dla rzeczywistości wirtualnej, jest tym, co system Home Pong firmy Atari zrobił dla klasycznych gier konsolowych.
Chociaż przyszłość gier ciągle się zmienia, na razie wiemy, że kilka następnych lat będzie generacją technologii zestawów słuchawkowych. Gry w wirtualnej rzeczywistości już istnieją, a rzeczywistość rozszerzona jest w powijakach i wkrótce wrażenia z gry zostaną całkowicie zmienione.