Śródziemie: Cień wojny zapewnia bardziej wciągające, spersonalizowane wrażenia.

Po niedawnym przecieku Warner Bros. oficjalnie zapowiedziało Śródziemie: Cień wojny, kontynuację Śródziemia: Cień Mordoru. Mieliśmy szczęście uczestniczyć w ekskluzywnym wydarzeniu zapowiadającym, podczas którego pokazano nam krótki atak na fortecę Nemezis, który miał miejsce w Seregoście, położonym w środkowo-północnej części Mordoru.

Jeśli w jakiś sposób udało ci się przegapić ogłoszenie i zwiastun, Shadow of War wita powrót nieumarłego gondorskiego strażnika, Taliona i starożytnego upiora Celebrimbora, którzy wykuwają nowy Pierścień Mocy w Górze Przeznaczenia. Gracze będą mieli okazję dzierżyć nowy Pierścień, aby stawić czoła i pokonać przerażających wrogów, w tym Saurona i jego Nazgula, w wielkiej bitwie o Śródziemie. Widziałem, jak Talion używa kilku zdolności zapewnianych przez Pierścień, w tym jednej, która pozwala mu zdominować wrogów. Gracze będą mogli wysyłać swoich zwolenników, by polowali na wrogów, rekrutować ich jako ochroniarzy lub szpiegów, szkolić ich, aby stali się silniejsi, a nawet poświęcić ich dla lepszego łupu.

Co więcej, deweloper Monolith Productions rozszerzy system Nemesis poza tylko postacie w grze, tak aby miał wpływ na resztę świata. W rezultacie każdy region jest kontrolowany przez fortecę, którą można dostosować i dostosować do kontrolujących ją wrogów. Na przykład w pewnym momencie bitwy wrogowie wylali z fortecy oleistą substancję na armię Taliona, a następnie ją podpalili. Fortece Nemezis są dowodzone przez Orc Overlords – nową, wyższą rangę wroga, która rządzi Wodzami Wojennymi, którą fani znają z Cienia Mordoru. Gracze mogą spodziewać się wielu nowych wrogów, ponieważ reprezentują oni niektórych z „ostatecznych bossów”, z którymi gracze będą musieli się zmierzyć podczas podboju części Mordoru. Ci faceci również podlegają bezpośrednio Nazgulowi, więc wiesz, że mają interes.

Śródziemie: Cień wojny zapewnia bardziej wciągające, spersonalizowane wrażenia

Kolejną nową funkcją, którą należy wziąć pod uwagę, jest koncepcja plemion orków. Wygląda na to, że kultura i społeczeństwo Orków rozwinęło się w Systemie Nemezis. Na przykład jeden Overlord należał do Dzikiego Plemienia, które specjalizuje się w polowaniu, zabijaniu i oswajaniu dzikich stworzeń do wykorzystania w ramach działań wojennych. Będzie się to różnić w zależności od napotkanych postaci, więc każdemu graczowi obiecuje się bardziej wyjątkowe wrażenia w tej grze.

W demie Overlord, któremu odbieraliśmy fortecę, nazywał się Ur-Hakon the Dragon i zaprezentował kolejną nową funkcję w Shadow of War: Trolle Wojenne. Ci wrogowie to potężni brutale, którzy stoczą całkiem przyzwoitą walkę, starając się zachować kontrolę nad swoimi fortecami. Zanim jednak zmierzysz się z Overlordem, gracze będą musieli ominąć Wodzów Wojennych, którzy ponownie będą niepowtarzalni dla każdej osoby. Wszyscy wrogowie Nemezis będą mieli większy zakres umiejętności, zdolności i taktyk. Na przykład Zwiastun Burzy, którego widziałem, miał przeklętą broń, która umożliwia mu wyłączenie niektórych mocy nowego Pierścienia. Płomień Wojny (który, jak można się domyślić, specjalizuje się w broni palnej) może wykorzystywać swoje moce zarówno w walce, jak i do obrony twierdzy. W tym przypadku wrogowie strzelali ognistymi strzałami i płonącymi katapultami, a także lali olej na atakującą armię, jak wspomniano wcześniej. Jednak dzięki nowemu Pierścieniu gracze będą mogli tworzyć własne armie, co oznacza, że ​​będą mogli sprowadzić do walki własnych Wodzów Wojennych. Jeśli to nie oznacza zorganizowanego chaosu na polu bitwy, nie jestem pewien, co to oznacza.

Śródziemie: Cień wojny zapewnia bardziej wciągające, spersonalizowane wrażenia

Jednym z Wodzów Wojennych po przyjaznej stronie był Ragdug, który siedział na opancerzonym stworzeniu. Wierzę, że wszystkie stworzenia w Shadow of War mogą być przywoływane i dosiadane, w tym smoki (czekamy, aż Monolith nam to potwierdzi). Podczas rozgrywki widziałem całkiem fajną scenę, w której smok walczył z wrogiem i przyjął kilka trafień, zanim rzucił się na gardło wroga. To był miły dodatek i stworzył małą ucieczkę od głównej walki, w której Talion wydawał się wybierać wroga z tłumu i skupiać się na nim, podczas gdy pobliscy wrogowie stali wokół i czekali na swoją kolej. Po stronie atakującej znalazł się również Demolisher, który skutecznie wcielił się w rolę żywego tarana. Ta postać z pewnością przyda się do przebijania się przez obronę wroga, gdy gracze szturmują każdą fortecę.

Co więcej, Shadow of War umożliwia graczom infiltrację wrogich fortec poprzez wysyłanie szpiegów. Co ciekawe, tworzy to zupełnie nowy poziom głębi w systemie Nemezis. W Cieniu Mordoru system Nemezis był napędzany przede wszystkim nienawiścią, śmiercią i zemstą, jednak teraz będzie zawierał bardziej złożone tematy, w tym lojalność, zdradę, a nawet przyjaźń. Rozgrywka, którą oglądałem, pokazała snajpera-szpiega ratującego życie Taliona, pokonując jednego z War Chiefs jednym szybkim strzałem w głowę. Mówiąc bardziej ogólnie, szpiedzy umożliwią graczom sabotowanie fortu od wewnątrz poprzez podkładanie ładunków wybuchowych, które wybuchną podczas oblężenia.

Śródziemie: Cień wojny zapewnia bardziej wciągające, spersonalizowane wrażenia

Ponadto Shadow of War będzie zawierał szerszy zakres funkcji RPG, w tym sposoby, w jakie gracze będą mogli dostosować swoje umiejętności i zdolności bojowe, a także ulepszony system wyposażenia i łupów. Gracze będą mogli tworzyć i nosić zbroje po pokonaniu niektórych postaci. Ta zbroja może zapewniać graczom różne profity, które pomogą im pokonać Overlorda. Skoro już o tym mowa, mogłem obejrzeć walkę między Talionem a Zwierzchnikiem Seregostu, Smokiem Ur-Hakonem. Monolith postanowił dostosować każdą z sal tronowych, aby pasowała do Overlordów. W tym przypadku Smok Ur-Hakon zrobił swoje wielkie wejście, wysyłając burzę płomieni ze swojej broni, podpalając części podłogi, po czym przeskoczył przez płomienie, aby rozpocząć bitwę.

Po pokonaniu Overlorda gracze odblokują nowe misje, które można ukończyć w tym regionie. W tym czasie przyznawane są również inne nagrody, w tym pieniądze, doświadczenie, nowy sprzęt i łupy. Co ważniejsze, zyskasz także zwolenników, którzy wzmocnią Twoją obecność, a także będziesz mieć bazę operacyjną, w której możesz przygotować się na kontrataki Saurona. Aby było to możliwe, gracze będą musieli wyznaczyć nowego Wodza Wojennego, który zostanie Zwierzchnikiem tej Fortecy, a w zależności od tego, kogo wybiorą, charakter regionu zmieni się, aby to odzwierciedlić. Po wyznaczeniu Zwierzchnika fortecę można następnie ulepszyć, aby zbudować dodatkową obronę i mianować więcej Wodzów Wojennych.

Śródziemie: Cień wojny zapewnia bardziej wciągające, spersonalizowane wrażenia

Pomimo mniej niż półgodzinnej rozgrywki, myślę, że Śródziemie: Cień Wojny spodoba się wielu fanom, ponieważ Monolith wydaje się bezpośrednio rozwiązywać początkowe problemy, które napotkali w Cieniu Mordoru. Dla tych, którzy nie grali w pierwszą grę, myślę, że jest to nadal dogodne miejsce, aby wskoczyć. System Nemesis był już interesującą koncepcją, a dzięki Shadow of War, który jeszcze bardziej się na tym opiera, wydaje się, że deweloper jest dążenie do wyjątkowego i bardziej spersonalizowanego doświadczenia dla każdego gracza. Z większymi i bardziej szczegółowymi mapami, sposobem na wykuwanie własnej armii i nowym Pierścieniem mocy, z pewnością jest tu na co czekać, nie wspominając już o tym, że możesz jeździć na smokach – co jest kiepskie, szczerze mówiąc.