Łap za licznik Geigera i pas na naboje, bo w 2021 wrócimy do Czarnobyla i okolic! Oprócz ogłoszenia STALKER 2, w tym Watch: Cliff Bleszinski pokazuje nieudane pomysły na gry, informacje o nadchodzącym projekcie Squeenix i People Can Fly i nie tylko. Dzień dobry!

STALKER 2 pojawi się w 2021 roku, według dewelopera GSC Game World

To zajmie jedenaście lat, ale potem (miejmy nadzieję) będziesz miał o czym pisać do domu: nadchodzi STALKER 2! Gwardia straciła już nadzieję na nową rolę w tym dziwacznym świecie po katastrofie w Czarnobylu, ale dziś wieczorem o tym wiadomo. Nie jest to szczególnie ekscytująca zapowiedź, za pośrednictwem Facebooka Sergiy Grygorovych z dewelopera GSC Game World zawiera link do oficjalnej strony internetowej gry. Niestety niewiele tam można zobaczyć, tylko tytuł „STALKER 2”, a następnie „2.0.2.1.”, co oznacza, że ​​kontynuacja ukraińskiej strzelanki RPG powinna ukazać się za trzy lata. To, czy seria trafi na konsole po raz pierwszy, dopiero się okaże.

Nawiasem mówiąc, STALKER 2 będzie czwartą grą z serii. Strażnik wciąż pamięta, jak pierwszy mutant w STALKER: Shadow of Chernobyl kazał mu przerwać grę po raz pierwszy (i ostatni) ze strachu, ale to było już jedenaście lat temu. Od tego czasu prequel STALKER: Clear Sky został wydany w 2008 roku, a jego sequel STALKER: Call of Pripyat w 2010 roku. Jedenaście lat później STALKER 2 jest w harmonogramie, po tym jak sequel o tej samej nazwie został anulowany w 2010 roku (a wydawało się, że się kończy). W 2014 roku GSC Game World powróciło z grą Cossacks 3, teraz nadszedł czas na STALKER 2. Ale czy ta '2′ zostanie, a modne podtytuły nie są w końcu wymyślone… To nie ma znaczenia. Więcej STALKER, więcej LEPSZY

Okładka Xbox One No Man’s Sky prawdopodobnie wyciekła, w końcu „kooperacja”?

Hello Games wciąż ulepsza grę, która nie spełniła swoich wygórowanych oczekiwań. I poszerzyć, na przykład o wersję na Xbox One, która zawiera poważną aktualizację dla wszystkich. To, co pociąga za sobą ta aktualizacja, nadal pozostaje tajemnicą, ale jeśli możemy uwierzyć, że prawdopodobnie wyciekły grafiki pudełkowe z No Man’s Sky, chodzi o kooperację. Po premierze nie było multiplayera; tak duży jak wszechświat, szansa, że ​​spotkasz kogoś innego, wciąż wynosi 0%. To może się zmienić, prawdopodobnie w przypadku imprez dla 4 osób, jak pokazano. Albo to wszystko jest beznadziejnością. Przynajmniej czy ktoś widzi czekanie na to?

Xbox lub Hello Games raczej nie udzielą ostatecznej odpowiedzi w najbliższym czasie. W każdym razie duża aktualizacja, zatytułowana NEXT, jest planowana na lato tego roku. „Największa aktualizacja do tej pory”.

ŚWIĘTA !!

Nowo odkryte # NoMansSky # Xbox Box Art pokazuje 4 MODELE POSTACI !!! pic.twitter.com/RHvFh2VOqW

– PG // NEXT (@PeacefulGamer) 15 maja 2018

Cliff Bleszinski dzieli się grafiką koncepcyjną trzech projektów gier

Nie, po ogłoszeniu, że Boss Key Productions Cliffa Bleszinskiego zamyka swoje podwoje, drużba nie ujawnia nagle wszystkich rodzajów nowych gier. Ale projektant gry wziął na siebie, aby podzielić się trzema interesującymi koncepcjami gry. Od razu dodaje trochę grafiki koncepcyjnej – bo tak, dlaczego nie? Zaczynając od kryptonimu „DragonFlies”, który według serii Tweetów miał być specjalną mieszanką ninja, smoków, zombie, latających wysp i kooperacyjnych bitew PvE.

Oto jedna z gier, które chciałem zrobić pod kryptonimem „DragonFlies”.

Zasadniczo byłeś ninja / samurajem w sterowcach dosiadających smoków, walczących z zombie z przyjaciółmi w „feudalpunkowej” scenerii PVE na pływających wyspach. (sterowce = twoje „lotniczki”, smoki = twoje „samoloty”) pic.twitter.com/yX2ivPwezb

– Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 15 maja 2018

Więcej sztuki. Używałeś broni do walki wręcz i broni i mogłeś wyposażyć swoje bestie do walki. Zasadniczo rób dla smoków to, co Halo zrobiło dla pojazdów. pic.twitter.com/NhVJP2f1xW

– Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 15 maja 2018

Postacie gracza. pic.twitter.com/Aw501vYdjl

– Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 15 maja 2018

Aha i tak, znajdziesz smocze jaja, wyklusz je i wyhodujesz. pic.twitter.com/73XAPBjHzK

– Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 15 maja 2018

Dodatkowa uwaga: budżet 40 mln USD. Więc nie tanie.

– Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 15 maja 2018

Druga gra jest o wiele mniej imponująca, ale czego można oczekiwać od głupiego projektu VR. Pomysł był duchowym następcą gry Toobin’, ale ze zwierzętami iw VR. Trochę radości pomiędzy!

Oto ta głupia / zabawna – w zasadzie duchowa kontynuacja Toobin w VR, tylko wszyscy są zwierzętami – i sposób na walkę z sezonowym zaburzeniem afektu. (Mario Kart na wodzie ze zwierzętami w VR.)

Nazywany „Pączkami”. pic.twitter.com/wNKef9QsS4

– Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 15 maja 2018

Więcej sztuki. pic.twitter.com/R9I64nDJKC

– Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 15 maja 2018

Wreszcie kolejna gra, która pierwotnie była planowana na VR. O kryptonimie „Rover”, ale prawdopodobnie zostałby nazwany „DogWalkers”, to pole bitwy 5 vs 5 vs 5 vs 5 vs 5 dla maszyn podobnych do zwierząt. Zoidy, tak.

Oto kolejna, początkowo planowana na VR, o kryptonimie „Rover”, ale kształtująca się na „DogWalkers” – DOG oznaczała Destructive Ordnance (on the) Ground.

Inspirowany załogami czołgów z II wojny światowej / bitwami / filmem Furia. 5v 5v 5v 5v 5 Zoid wyglądający piechurzy walczący w MP. pic.twitter.com/2UkGtwk2iH

– Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) 15 maja 2018

Chociaż dla Straży to brzmi jak muzyka dosiadająca smoka z ninja (chociaż brakuje mu piratów i trybu battle royale!!! 1!), ta grafika koncepcyjna również wygląda okropnie, a nawet tytuły VR wydają się zabawne, tak nie jest. Wygląda na to, że te gry kiedykolwiek ujrzą światło dzienne. W niedalekiej przyszłości Cliff skupi się na swojej rodzinie i nie ma nikogo, kto mógłby biec z pomysłami, Boss Key odszedł. Ale nigdy nie mów nigdy, zwłaszcza po wszystkich pozytywnych reakcjach na NinjaDraak.

Nintendo Switch otrzyma w Japonii kontroler Taiko: Drum Master

W Japonii mogą znów zaszaleć na nowym kawałku plastiku, a my zostajemy bez bębna i kija. Premierze gry Drum Master towarzyszy zestaw perkusyjny Taiko, specjalnie dla Switcha. De Wacht nigdy nie odczuwał potrzeby grania w taką grę perkusyjną – głównie z powodu tego rodzaju bestii – ale teraz, gdy nie może zdobyć kontrolera bez importowania kawałka plastiku za 58 euro (nie licząc butelek z wodą pitną), zaczyna swędzieć . Westchnij, a potem kontynuuj z Far Cry 5 dziś wieczorem…

Ogłoszono kontroler perkusyjny Taiko dla Nintendo Switch pic.twitter.com/kS5ADddqK2

– Japońskie Nintendo (@ japanese3ds) 15 maja 2018

Rainbow Six Siege dodaje pierwszego włoskiego operatora w operacji Para Bellum

20 maja Ubisoft ujawni, o co chodzi w Operacji Para Bellum, nadchodzącym dodatku do Rainbow Six Siege, a w międzyczasie deweloper będzie co jakiś czas rzucał małą wskazówkę lub ujawniał. Tak też było zeszłej nocy, z prawdziwym zwiastunem dla Alibi, pierwszego włoskiego operatora. W programie jest również inny operator, włoska mapa i system „Wybierz i zbanuj” dla operatorów kontrahenta. A nawet więcej, ale do tego trzeba spać jeszcze cztery noce.

Gracze PC Divinity: Original Sin II otrzymają w sierpniu bezpłatne uaktualnienie do Definitive Edition

Jeśli nadal gapisz się na „przeciętną” grafikę swojej wersji Divinity: Original Sin 2 na PC, to Straż ma dla Ciebie dobrą wiadomość. Po prostu dostajesz Definitive Edition za darmo, jeśli masz wersję na PC w domu, według dewelopera Larian Studios (za pośrednictwem Facebooka), i to oczywiście zawsze jest miłe. Deweloper zgłasza to w odpowiedzi na fana, który, podobnie jak reszta świata gier, chce zdobyć ostateczną wersję RPG, z listą zmian „ponad 45 stron”. Nie, oczywiście, konsolowa wersja Divinity: Original Sin II, zwana także Definitive Edition, zaplanowana jest na sierpień tego roku. Na Xbox One możesz sprawdzić wczesną wersję gry od dzisiaj za pośrednictwem Xbox Game Preview.

Cosplay Doctor Strange taki, jaki powinien być

Cóż, nawet z pakietem superbohatera.

Doctor Strange Magic Spell za pomocą wentylatora LED z wyświetlaczem hologramowym https://t.co/obj72Acd3w#DoctorStrange#PersistenceOfVisionpic.twitter.com/Sf5dhL2mSs

– RPF (@therpf) 15 maja 2018

Square Enix i People Can Fly współpracują przy „AAA Shooter”

Strzelanka z potrójnym A, tego możemy się spodziewać po ogłoszonej w zeszłym roku współpracy Squeenixa z People Can Fly. Nic dziwnego, że PCF, twórca Painkiller, Bulletstorm i niektórych portów Gears of War i Fortnite, powraca na strzelankę, ale potwierdzenie jest zawsze mile widziane. Wiadomość wynika z jednego zdania komunikatu prasowego, w którym również chłodno stwierdza się, że polski deweloper otwiera także dwa nowe studia; jeden w Polsce, drugi w Wielkiej Brytanii. W nowej grze jest podobno 150 osób, co podkreśla, że ​​mamy do czynienia z grą triple A (przez pcgamera). Zobaczymy później, czy przyniesie owoce. Miejmy nadzieję, że na E3, ale to chyba za wcześnie.

I pamiętaj: poroże. Dobry dzień!