Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Jak każda dobra gra RPG, Stranger of Paradise ma mnóstwo statystyk i efektów statystycznych, które pozwalają dostosować swoją postać tak, jak chcesz. Chcesz miotać magią jak wieżyczką ognistej zagłady? Co powiesz na uderzenie tarczą w twarz Tonberry’ego? Niezależnie od tego, jak lubisz grać, będziesz chciał odpowiednio się przygotować — a do tego musisz wiedzieć, co robią wszystkie statystyki w Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Poniżej znajduje się lista „podstawowych” statystyk: Siła, Zwinność, Wytrzymałość, Intelekt, Duch i Szczęście. Pamiętaj, że niektóre Zdolności Akcji mogą polegać na innej statystyce, aby zyskać moc — na przykład umiejętność Uderzenie Tarczą Wojownika Miecznika wykorzystuje Wytrzymałość do obliczania obrażeń i Siły. Jeśli jesteś ciekawy, czym zajmuje się Job Affinity, mamy specjalny przewodnik na ten temat.

  • Wytrzymałość: Bezpośrednio reguluje siłę ataku fizycznego. Dotyczy to za każdym razem, gdy uderzasz wroga bronią, nawet jako Mag atakujący buławą.
  • Zwinność: Zwiększa obrażenia zadawane przy trafieniach krytycznych. To sprawia, że ​​twoje trafienia krytyczne bolą bardziej, co jest szczególnie przydatne w przypadku niektórych silniejszych wrogów.
  • Wytrwałość: Zwiększa obronę przed atakami fizycznymi. Zmniejszy to obrażenia od większości ataków fizycznych i jest powszechne w przypadku sprzętu dostosowanego do zadań szermierza, takiego jak Rycerz.
  • Intelekt: Zwiększa siłę magicznego ataku. Używany głównie do zawodów magów, takich jak czarny mag i biały mag.
  • Duch: Zwiększa twoją obronę przed magicznymi atakami, takimi jak Thundara i Mołotow.
  • Szczęście: Zwiększa szanse na wypadanie przedmiotów. Im większe masz szczęście, tym większe prawdopodobieństwo, że zdobędziesz sprzęt (i wyższej jakości!)
Wydarzenia łączące Final Fantasy Brave Exvius i Kingdom Hearts Union X

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Należy pamiętać o dodatkowych statystykach, które można znaleźć przede wszystkim na sprzęcie. Są to:

  • Zadawane obrażenia przerwania: Bezpośrednio zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikowi przez wskaźnik Przełamania, skracając czas potrzebny do oszołomienia przeciwnika.
  • Przerwij prędkość odzyskiwania wskaźnika: Zwiększa szybkość odzyskiwania wskaźnika przerwania.
  • Zadawane obrażenia typu broni: Bezpośrednio zwiększa obrażenia broni o określony procent. Przykład: Zadane obrażenia od uderzenia +1% daje 1% premii do wszystkich obrażeń zadawanych przez broń uderzeniową i umiejętności.
  • Zadawane obrażenia typu magicznego: Bezpośrednio zwiększa obrażenia magiczne o określony procent. Przykład: Zadawane obrażenia od ognia +1% daje 1% premii do wszystkich zadanych przez ciebie obrażeń od ognia.
  • Zadane obrażenia Światłonoścy: Bezpośrednio zwiększa wszystkie zadawane obrażenia, gdy znajduje się pod wpływem Światłonoścy. Gdy sojusznicy wyposażą się w ten sprzęt, zadaje on obrażenia od rezonansu, robiąc to samo, gdy sojusznik jest pod wpływem efektu rezonansu.
  • Czas trwania Światłonoścy: Wydłuża czas trwania Światłonoścy. Kiedy sojusznik wyposaża się w ten przedmiot, wydłuża to czas trwania Rezonansu.
  • Otrzymane obrażenia Światłonoścy: Zmniejsza wszystkie obrażenia otrzymywane pod wpływem Światłonoścy. Kiedy sojusznicy wyposażają się w ten sprzęt, otrzymuje on obrażenia od rezonansu, zmniejszając wszystkie obrażenia otrzymywane pod wpływem efektu rezonansu.
  • Szybkość regeneracji MP przy normalnych atakach: Zwiększa ilość MP, którą odzyskujesz za każdy normalny atak. Nie wpływa na ataki umiejętności.
  • Ilość odzyskanej mikstury: Zwiększa o ile twoje mikstury cię leczą.
  • Odporność na żywioły: Bezpośrednio zmniejsza obrażenia, którym możesz się oprzeć od określonego typu żywiołów. Przykład: Odporność na podatność na wiatr +15% zmniejszy wszystkie obrażenia od wiatru o 15%.