Masz tych programistów, którzy zasługują na dodatkową uwagę. Może dowiesz się czegoś o studiu stojącym za jedną z twoich ulubionych gier! W tej piątej części tego serialu Michel wyjaśnia Valve. Niemal zapomnielibyście o sukcesie Steama, ale firma ma w swojej nazwie jedne z najlepszych gier na PC!

Założyciele Valve Corporation – Gabe Newell i Mike Harrington – pracowali w Microsoft. Newell spędził trzynaście lat w firmie z Redmond w systemie Windows. On i Harrington postanowili wyjechać w 1996 roku, aby założyć własną firmę Valve w Kirkland w stanie Waszyngton, w pobliżu siedziby Microsoftu. Dzięki grupie wykwalifikowanych programistów duet natychmiast wyrobił sobie markę dzięki oszałamiającej strzelance na PC.

Pół życia

W tym roku firma zaczęła rozwijać Half-Life. Strzelanka została wydana w listopadzie 1998 roku, a wydawcą była firma Sierra On-Line. Gra odniosła wielki sukces: nie tylko sprzedano ją w milionach egzemplarzy, ale także spotkała się z uznaniem krytyków. Sposób, w jaki narracja gry została bezproblemowo wpleciona w rozgrywkę (wystarczy pomyśleć o intro, w którym naukowiec Gordon Freeman podróżuje tramwajem przez kompleks badawczy) był genialny, podobnie jak precyzyjna strzelanka i szeroka gama wrogów. dla doskonałej jakości.

Samo Valve nie zamierzało tworzyć nowej gry w kolejnych latach, ale inni deweloperzy pomogli, i to z wielkim sukcesem. Na przykład Gearbox Software stworzyło dwa rozszerzenia do Half-Life. Valve kupiło również TF Software PTY w 1998 roku, zespół odpowiedzialny za modyfikację Team Fortress do Quake’a. W następnym roku studio dostarczyło Team Fortress Classic, w zasadzie tę samą grę w sosie Half-Life.

Kontratak

Chociaż Valve nie zajmowało się (widocznie) tworzeniem gier, wydało zestaw deweloperski Half-Life dla modderów na początek. Wydano wiele modów, z których Counter-Strike odniósł bez wątpienia największy sukces. Opracowana przez Jess Cliffe i Minh Le strzelanka wieloosobowa pozwala graczom wybierać spośród dwóch drużyn (żołnierzy i terrorystów). Wersja beta wyszła w 1999 roku, a Valve natychmiast zatrudniło duet. Rok później Counter-Strike 1.0 został oficjalnie wydany i gra stała się niezwykle popularna. Moc prostej, ale skutecznej rozgrywki sprawiła, że ​​gra (i jej różne nowe wersje) jest jedną z najważniejszych gier konkurencyjnych w historii od ponad dekady.

Źródło i Steam

Harrington odszedł w 2000 roku, a Newell przeniósł się z Valve do Bellevue w stanie Waszyngton. Tam pracowali nad dwoma niezwykle ważnymi koncepcjami: Source i Steam. Steam był prostą platformą cyfrową do grania w gry Valve (tylko w tamtym czasie). Gracze na PC nie byli z tego zbyt zadowoleni. Specjalny program do uruchamiania tylko gier Valve nie był do końca przydatny, zwłaszcza że program był wtedy bardzo niestabilny. W 2004 roku, rok po uruchomieniu programu, Valve ogłosiło, że we wszystkie gry firmy można grać tylko za pośrednictwem tej platformy.

Źródłem był nowy silnik Valve. W sierpniu 2004 Counter-Strike: Source było świetną wizytówką tego potężnego i wszechstronnego silnika, ale to właśnie w listopadzie 2004 większość graczy poznała silnik i Steam za pośrednictwem konia trojańskiego: Half-Life 2. Gra, która od tego czasu został sprzedany ponad dziesięć milionów razy. Długo oczekiwana kontynuacja prezentowała znakomitą grafikę i silnik fizyczny, który umożliwiał Source, a ponieważ prawie wszyscy gracze na PC chcieli zagrać w tę grę, korzystanie ze Steam było również złem koniecznym. Nie było ucieczki. Ponadto silnik Source szybko stał się ulubieńcem małych programistów i modderów, ponieważ jest dostępny za darmo.

Przez resztę pierwszej dekady tego stulecia Valve przyspieszyło produkcję i zobaczyło takie tytuły jak Half-Life: Episode One and Two, Team Fortress 2 i Portal. Szczególnie ta ostatnia była zaskakującym hitem dzięki rozgrywce logicznej i wciągającej narracji. Gry zostały dołączone do gry Half-Life 2 w The Orange Box, która trafiła również na konsole Xbox 360 i PlayStation 3. W ten sposób tytuły firmy trafiły do ​​jeszcze szerszego grona odbiorców. Amerykański Turtle Rock stworzył wieloosobową strzelankę Left 4 Dead na silniku Source. Valve dostrzegł sens i kupił studio.

Potężna firma

Na początku dekady Valve kontynuowało wydawanie gier, w tym kontynuacji Left 4 Dead, nowej wersji Counter-Strike o nazwie Global Offensive oraz gry moba Dota 2, która jest jedną z najważniejszych gier e-sportowych w świat. to pokolenie będzie. W międzyczasie Steam nie jest już tylko dla gier Valve i prawie każdy deweloper ma swoje tytuły w usłudze. Steam nie jest już niezgrabnym programem, który ulega awarii przez połowę czasu, ale niezwykle stabilnym i uporządkowanym sposobem grania w gry na PC. Chociaż w ostatnich latach Steam zmagał się z konkurencją, w tym w postaci Windows 10 Store, większość graczy na PC woli grać w swoje gry za pośrednictwem programu Valve. Świat różni się od reputacji platformy sprzed półtora dekady.

Jeśli chodzi o gry, w ostatnich latach w Valve zrobiło się trochę cicho. Historia Half-Life 2 nigdy się nie skończyła (odcinek drugi zakończył się cliffhangerem), a możliwy Half-Life 3 jest obecnie bardziej mitem. Jeśli jednak Valve udowodniło jedną rzecz, może stale robić zaskakujące skoki i dawać graczom produkty i gry, o których sami nawet nie wiedzą, że chcą. Więc zawsze okaże się, co wymyśli Valve. Jeśli jednak jednym z tych nowych produktów jest Half-Life 3, miliony graczy z pewnością podskoczą z radości.

Poprzednie części z serii „Studio za”:
Studio Santa Monica
Ubisoft Montreal
Północ Rockstar
Niegrzeczny pies
W przyszłym miesiącu przyjrzymy się id Software!