Synapse grał: Innovative PSVR-2

Ξ News

Synapse grał: Innovative PSVR-2

Synapse Played: innowacyjna akcja PSVR 2 ze śledzeniem ruchu gałek ocznych

Synapse przenosi śledzenie wzroku w PSVR 2 na wyższy poziom, umożliwiając używanie kontrolerów ruchu do rzucenia celu na zagładę.

Ekskluzywny Roguelite akcja Synapse na Playstation VR 2 urzeczywistnia fantazje o władzy. Podniosłem przeciwników na imprezie przedpremierowej angielskiego dewelopera Ndreams jak Lord Sithów z daleka w powietrze, aby rozbić je na śmiercionośnym asfalcie.

Jeszcze bardziej niesamowity jest intuicyjny Wykorzystanie śledzenia wzroku w PSVR 2. Użyłem wzroku, aby zaznaczyć poruszające się obiekty w moim polu widzenia, a następnie szarpnąłem je lewym kontrolerem i skierowałem na moich przeciwników. Najlepiej działały płynne ruchy rąk. W końcu przedmioty mają określoną masę.

Śledzenie wzroku na PSVR 2

Nic więc dziwnego, że gracze dziko machali rękami w powietrzu przed stacjami demonstracyjnymi – prawie jak grupa oldschoolowych raverów czy cybergotów. Nawiasem mówiąc, wspólne ruchy były czysto przypadkowe: w końcu jest to tytuł dla jednego gracza. Skąd jednak biorą się niezwykłe moce w grze VR? Tło to specjalna misja w Mentalność super złoczyńcy.

Główna bohaterka, specjalnie wyszkolona do tej misji, łączy swoje fale mózgowe z falami mózgowymi pułkownika Petera Conrada. W jego umyśle ważne jest rozszyfrowanie planów niszczycielskiego ataku. Atak biologiczny planowany przez jego „konsorcjum” może zagrozić całemu światu.

Oczywiście Conrad nie pozwala, by „operator” atakował jego myśli bez oporu. Jako były przywódca tajnych operacji Black Ops wie, jak bronić się w swoim wymarzonym świecie z wyimaginowanymi najemnikami, którzy głębokim głosem wydają rozkazy ataku.

Stopniowo gracze torują sobie drogę do coraz głębszych obszarów podświadomości. Poziomy stały się zaprojektowany ręcznie, tak, że koniec gry może zapamiętać układ. Jednak punkty odrodzenia, wrogowie, misje i zablokowane obszary zmieniają się w kolejnych rozgrywkach.

Pomimo surrealistycznej scenerii walki początkowo wydawały się znajome. Podczas gdy przeciwnicy chowali się za różnymi osłonami, my prowadziliśmy wymianę ognia z pistoletami. Dzięki celownikowi laserowemu dostępnemu od samego początku nagradzane były również szybkie strzały z biodra.

Sztuczki telekinezy w grze VR

Po dodaniu telekinezy styl gry drastycznie się zmienił. W pewnym momencie to byłem ja Celuj oczami do „namacalnych” przedmiotów, tak że stały się drugą naturą, że nie zauważyłem już niezwykłych elementów sterujących.

Ten „Behemot” ma cięższe działa niż jego drobniejsze odpowiedniki. | Obraz: Ndreams

Początkowo tylko ruchome przedmioty, takie jak pudła, można było podnosić i rzucać w przeciwnika zamaszystymi ruchami ramion. Jednak po nieudanej próbie zainwestowałem zebrane punkty w rozgałęzione drzewka talentów w taki sposób, że sam byłem w stanie wypchnąć wrogów z ukrycia. Niektóre po prostu rzuciłem z urwiska lub w siebie nawzajem.

Chwytanie wrogów i rozbijanie ich o ścianę wydawało się trochę zbyt łatwe. Jednak w przypadku grywalnego demo zespół trochę oszukiwał, aby szybciej pokazać nam potężne ulepszenia.

W gotowej grze niektóre Umiejętności dla broni, telekinezy & Co. będzie dostępne tylko wtedy, gdy znacznie silniejsi i szybsi przeciwnicy będą przedzierać się przez skaliste klify, wyjaśnił dyrektor gry, Dan Taylor. W ten sposób strzelby, granatniki czy MP mogą być później podrasowane pociskami namierzającymi cel.

Na przykład w przypadku telekinezy istnieje możliwość chwytania i rzucania rzuconych granatów w powietrze jako ulepszenie. Fajny pomysł, aby uniknąć wybiegnięcia z osłony w panice lub konieczności użycia rąk. Później telekinetycznie trzymane przedmioty mogą być również podnoszone lub odpychane. Miejmy nadzieję, że można je wtedy rzucić do przodu jak pocisk, jak w Outlier.

Płynny i wygodny

Nawiasem mówiąc, leworęczni mogą odwrócić system dwóch broni, jeśli chcą, aby strzelać lewą ręką i rozrywać rzeczy w powietrzu prawą. Wspinaczka po drabinach i niektórych skałach i tak działa obiema rękami.

Po wybraniu oczami, ruchome obiekty telekinezy imitują ruchy ramion. | Zdjęcie: Ndreams, Zdjęcie: MIESZANE

Dotyczy to również okładki, która bazuje na systemie strzelanki PSVR Fracked. Tym razem również chwytam jedną ręką dowolne kamienne bloki, aby szybko się za nimi schować lub zerkać, by zrobić krótkie ujęcie. Wdrożenie systemu osłon wydawało się o wiele bardziej intuicyjne niż w odnoszącym sukcesy Fracked.

Szczególnie podobało mi się tak szybkie odbijanie się od osłony, że trochę rzuciłem moją postać. Podobnie jak w przypadku Stormland czy Outlier, nagłe fizyczne szarpnięcie również pomogło w komforcie, więc nie odczuwałem żadnych mdłości.

Ponownie kluczem jest przypuszczalnie przechytrzenie świadomości ciała, zwłaszcza „ślimaka” w uchu wewnętrznym. Gdy tylko płyn w układzie przedsionkowym zaczyna się gotować, mózg wydaje się znacznie lepiej radzić sobie z nagłymi ruchami w wirtualnej rzeczywistości. Przynajmniej tak pokazały mi moje poprzednie doświadczenia z VR.

Tutaj wykonuję znacznie mniejsze skoki niż w podobnie zaprojektowanej grze zręcznościowej Outlier. Z drugiej strony wynik w Synapse wygląda znacznie płynniej i bardziej dopracowany niż we wczesnej grze Joy Way, która niestety została wycofana jako niekompletna.

Synapse Played: Artystyczna strzelanka na PS VR2, która daje ci moc telekinezy.

Odsłonięcie r synapsy State of Play to potężne połączenie broni krótkiej i walki telekinetycznej. Podczas PlayStation Showcase w zeszłym miesiącu deweloper nDreams wykorzystał ogłoszenie daty premiery, aby rozwinąć historię samotnego agenta, który schodzi do umysłu innej osoby, aby zapobiec globalnej katastrofie, a także ponowne spotkanie dwóch znanych aktorów głosowych, którzy po raz kolejny łączą siły a… Ponownie znajdź tajną misję, ale tym razem na przeciwległych stronach. A teraz, dzięki podglądowi ze specjalnie dobraną wersją demonstracyjną gry, lepiej rozumiemy, jak rozwija się rozgrywka w Synapse.

Przyjrzyjmy się bliżej sercu pętli Gamepay. Wszystko opiera się na walce taktycznej, w której wykorzystasz swoje podstawowe umiejętności – kule, telekinezę i interaktywne przedmioty – aby unikać wielopoziomowych aren pełnych wrogów. Te pełne akcji starcia stają się coraz bardziej złożone i intensywne. Masz przewagę liczebną, ciągle pozostajesz w tyle, a napastnicy mogą teleportować się, aby ukryć się na krótkie odległości. Stale odblokowywane umiejętności i losowe ulepszenia mogą ponownie odwrócić szalę zwycięstwa na twoją korzyść. Wszystkie te narzędzia mają na celu zachęcić Cię do kreatywnego wykorzystania swoich umiejętności w najbardziej zabawny i efektywny sposób. Synapsa ma DNA łotrzyka.

Przyjrzyjmy się bliżej. Podczas jednej rozgrywki będziesz musiał walczyć z coraz większą mieszanką różnych wrogów na wielu poziomach, przy czym sekwencja tych poziomów jest wybierana losowo z dużej kolekcji możliwych lokalizacji. Ukończenie jednej z nich otwiera drzwi do następnej, oferując dwie możliwe umiejętności na progu. Dają one wtedy zabawne modyfikatory na resztę biegu. Przytrzymaj obiekt za pomocą telekinezy, aby skontrować go w zwolnionym tempie. Spraw, aby twoje piłki latały po krzywej. Tymczasowo przemienia wrogów dotkniętych telekinezą w sojuszników lub cele, odbijając od ciebie ogień innych atakujących.

Minimapa Synapse została starannie zaprojektowana. Odwróć dłoń TK do góry, aby zmaterializowało się na niej urządzenie promieniowe. Przestrzeń 3D unosi się powyżej, lokalizując lokalizacje wrogów i znajdźki. To interakcja z taką samą prostą gratyfikacją – i pamięcią mięśniową – jak sprawdzanie powiadomień na zegarku.

Synapse używa terminu „Revelations” w odniesieniu do stałych ulepszeń znajdujących się we wszystkich trzech drzewkach talentów – Telekinezy, Broni i Od___ości. Drzewa te, dostępne między kolejnymi rozgrywkami, umożliwiają między innymi chwytanie wrogów (i rzucanie nimi jak szmacianymi lalkami), chwytanie ich granatów (kiedy mają je rzucić) oraz ulepszanie zapasów broni. Możesz aktywować kapliczki, które pojawiają się na poziomach i uzyskać wzmocnienie zdrowia lub nową broń.

Wszystko to zostało odblokowane i nadawało się do użytku podczas mojego wczesnego dostępu, ponieważ otrzymałem przyzwoitą ilość XP za wersję demonstracyjną. Ale zanim przeskoczę na różne poziomy i wypróbuję swoje umiejętności, muszę najpierw nauczyć się, jak działają podstawowe mechaniki. Czas na samouczek i podstawowe mechaniki.

Ruchy są wierne strzelankom pierwszoosobowym – postacią i kamerą steruje się za pomocą drążków kontrolera Sense, z opcjonalnymi ustawieniami komfortu. Możesz także wybrać, która ręka jest za co odpowiedzialna. ręka pistoletu jest

oczywiste, ale to nie wystarczy: aby załadować broń, musisz częściowo wysunąć magazynek, a następnie siłą wepchnąć go z powrotem. Możesz do tego użyć drugiej ręki. Lub jakąkolwiek twardą powierzchnię (może to być wszystko, od czegoś, za czym można się ukryć, po czaszkę wroga). To satysfakcjonujące uczucie.

Z innymi Wielozadaniowość zaczyna się wtedy ręcznie. Może być używany do interakcji z otoczeniem, w którym się ukryłeś: ruch kontrolera Sense zostanie przeniesiony do gry, umożliwiając ominięcie lub wycofanie się z osłony. Tak długo, jak palec trzyma wciśnięty spust na kontrolerze Sense, jesteś zakotwiczony. Ten motyw pochodzi z poprzedniej gry nDream na PS VR, Fracked. Przyjemna funkcja, która idzie w parze z ruchami ciała, zapewniając swobodę ruchów, gdy jesteś na miejscu.

Muzykę do gry skomponował Paul Weir, który pracował także przy No Man’s Sky. Zlecono mu czerpanie inspiracji z wyrafinowanych, przebojowych filmów Chrisophera Nolana, dając Synapse ścieżkę dźwiękową przypominającą Hansa Zimmera.

Wraz ze śledzeniem wzroku PS VR2 ta ręka kontroluje telekinezę. Szybko można wyczuć wszystko, co jest interaktywne w Synapse: skrzynie, platformy (a później także wrogów i ich granaty). W całkowicie monochromatycznym świecie rzeczy, na które można wpływać, są nagle obramowane jasnymi kolorami. Chwyć kontroler Sense, a będziesz mógł przesuwać przedmioty zgodnie z nakazami telekinezy.

hot Film koncertowy członka BTS Sugi D-Day zostanie wydany w…


hot Harmonogram wydawniczy Shoguna: Kiedy ukaże się odcinek 4? |…


hot Fortnite Rozdział 5 Sezon 2: Mityczna broń, bossowie i…


hot Hades przybywa do Fortnite | Początek gry


hot Co się stanie, gdy dezaktywuję Messengera?


hot Jak grać w Rainbow Six Siege za pomocą myszy i klawiatury na PS4 bez adaptera?


hot Dlaczego nie mogę usunąć mojego konta Quora?


hot Jak usunąć moje konto Warface?


hot Awarie na Instagramie, Facebooku i wątkach: co się dzieje?


hot Jak zmienić prędkość wiadomości audio Whatsapp?



Bradley Gervais

Poznaj Bradleya Gervaisa, mistrza modów do gier i magii IT. Dzięki głębokiemu zrozumieniu zawiłości gier Bradley przekształca cyfrowe krajobrazy, przesuwając granice wrażeń w grach poprzez innowacyjne modyfikacje. Jego wiedza wykracza poza sferę wirtualną, płynnie splatając się ze złożonością technologii informatycznych. Umiejętności Bradleya stanowią połączenie kreatywności i sprawności technicznej, dzięki czemu zyskał reputację autorytetu w społeczności moderów gier. Niezależnie od tego, czy tworzysz wciągające ulepszenia gier, czy poruszasz się po labiryncie IT, Bradley Gervais jest Twoim przewodnikiem po płynnie połączonym świecie, w którym wydajność gry łączy się z technologiczną finezją.