Szczegółowo rozmawialiśmy o skomplikowanym rozwoju Mass Effect: Andromeda.
Mass Effect: Andromedaostatni tytuł BioWarebył przedmiotem kontrowersji od czasu jego odejścia 21 marca.
Dzięki serii rygorystycznych i szczegółowych wywiadów przeprowadzonych przez portal informacyjny Kotaku mogliśmy poznać więcej szczegółów na temat trudnego procesu tworzenia Mass Effect: Andromeda.
The Przedprodukcja gry rozpoczyna się w 2013BioWare zatrudnia Gerard Lehianyscenarzysta „Niesamowitego Spider-Mana” i „Ghost Recon Advanced Warfighter”, jako reżyser tytułu.

Zespół programistów rozpoczyna prace nad złożoną technologią mającą na celu m.in proceduralne tworzenie świata. „To była ambitna koncepcja, No Man’s Sky z grafiką i narracją BioWare. Brzmiało to świetnie – opowiada jeden z rozmówców.
Wśród 2013 oraz 2014, zespół koncentruje wszystkie swoje wysiłki na rozwoju tej technologii generowania proceduralnego. Obowiązek przestrzegania ww terminy dostaw a niepowstrzymany upływ czasu zaczyna mieć wpływ na produkcję gry.

BioWare Montreal daje kilka problemy techniczne które poważnie wpływają na pierwotną koncepcję projektu. Jeden z tych problemów jest własny silnik graficzny gry, tzw Odmrożenie od DICE, idealnej technologii do tworzenia pojazdów, która jednak zawiodła, jeśli chodzi o animowanie postaci.
„Frostbite świetnie nadaje się do renderowania i tego typu rzeczy… niestety, animacje nie są jego mocną stroną. Jeśli spróbujesz zrobić coś, do czego silnik jest przygotowany, na przykład pojazdy, jest idealny, ale w przeciwnym razie zaczynają się problemy. “

Ta trudność techniczna zmusza BioWare Montreal do zainwestowania czasu, zasobów i personelu dostosować silnik. Do produkcji dołączają inne studia zlokalizowane w Montrealu i Edmonton, a także firmy zewnętrzne, co komplikuje rozwój projektu.
„Latem r 2015. zdaliśmy sobie sprawę, że mamy niesamowite prototypy technologiczneale mieliśmy wątpliwości, jak wpasujemy ich w grę– mówi jeden z rozmówców.

BioWare Montreal jest zmuszony złożyć wniosek cięcia w fazie ostateczna przedprodukcja gry. podczas tego procesu Caseya Hudsonareżyser oryginalnej trylogii Mass Effect, opuścić projektśledzony przez Lehianyktórego zastępuje Maca Waltersascenarzysta sagi, jako dyrektor artystyczny. Zmiany te prowadzą do odrzucenia długo oczekiwanej idei proceduralnego układu planet..
Po tej trudnej decyzji Mass Effect: Andromeda przechodzi z nieskończonego wszechświata do łącznie 30 planet, które po dalszych cięciach zostają w 7. Inne aspekty produkcji, takie jak własna historia gry, poddawane są readaptacji.
Podczas ostatnia faza rozwojuzespół boryka się z nowymi problemami, wciąż istnieją aspekty gry do rozwinięcia, a inne wymagają drastycznej adaptacji.

Według źródeł dostarczonych przez Kotaku, zdecydowana większość produkcji odbywa się pomiędzy 2015. oraz 2017dodając również dużą liczbę Dodatkowe godziny oraz weekendy pracy.