Sześć dni w Faludży odtwarza prawdziwe historie z najcięższej bitwy wojny w Iraku.

Victura i Highwire Games mają dzisiaj Sześć dni w Faludży zapowiedziała wojskową strzelankę taktyczną z perspektywy pierwszej osoby, opartą na prawdziwych wydarzeniach z drugiej bitwy pod Faludżą w 2004 roku. Pierwotnie zapowiedziana przez Atomic Games w 2009 roku, Six Days powraca do Faludży z nowym wydawcą, nowym deweloperem i zupełnie nową grą opracowany przez dużą część zespołu kierowniczego pierwszych gier Halo i Destiny. Six Days in Fallujah ukaże się na PC i konsolach w 2021 roku.

„Czasami jedynym sposobem, aby dowiedzieć się, co naprawdę się wydarzyło, jest osobiste doświadczenie rzeczywistości” — mówi były sierżant piechoty morskiej Eddie Garcia, który został ranny podczas bitwy pod Faludżą i stworzył oryginalny pomysł na Sześć dni w Faludży zaproponował w 2005 roku. „Wojna jest pełna niepewności i trudnych decyzji, których nie może zrozumieć ktoś, kto siedzi przed ekranem telewizora lub kina i patrzy, jak ktoś inny podejmuje decyzje za nas. Gry wideo pomagają nam zrozumieć rzeczywiste wydarzenia jak żadne inne medium”.

Zwiastun zapowiedzi też Sześć dni w Faludży:

Sześć dni w Faludży odtwarza prawdziwe historie z najcięższej bitwy wojny w Iraku

Druga bitwa o Faludżę rozpoczęła się w 2004 roku po przejęciu przez Al-Kaidę kontroli nad jednym z najważniejszych miast Iraku. Bitwa okazała się najcięższym konfliktem zbrojnym toczonym przez wojska zachodnie od 1986 roku.

Atomowe gry odchodzą Sześć dni w Faludży w 2009 r. Jednak projekt został porzucony przez pierwotnego wydawcę z powodu kontrowersji dotyczących tego, czy gry wideo nadają się do przedstawiania bogatych i trudnych wydarzeń w świecie rzeczywistym. Victura to firma wydawniczo-produkcyjna założona w 2016 roku przez byłego dyrektora generalnego Atomic Games, Petera Tamte. Ich celem jest udostępnienie graczom nowego Six Days in Falludża wraz z większą liczbą gier opartych na prawdziwych historiach.

Sześć dni w Faludży odtwarza prawdziwe historie z najcięższej bitwy wojny w Iraku

Pracując z żołnierzami piechoty morskiej i żołnierzami, którzy walczyli na pierwszej linii bitwy pod Faludżą, Victura i Highwire spędzili ponad trzy lata współpracując nad unikalnymi technologiami i mechaniką rozgrywki. Powinny one zbliżyć graczy do niepewności i taktyki współczesnej walki, jak żadna gra wideo wcześniej.

Ponad 100 żołnierzy piechoty morskiej, żołnierzy i irackich cywilów obecnych podczas drugiej bitwy pod Faludżą podzieliło się swoimi osobistymi historiami, zdjęciami i materiałami wideo z zespołem programistów. Gra daje głos tym historiom poprzez rozgrywkę i relacje naocznych świadków, uchwycone w materiałach z wywiadów dokumentalnych. Sześć dni w Faludży ma na celu być najbardziej autentyczną dostępną obecnie strzelanką wojskową, opowiadającą historie wojskowe i cywilne z poziomem uczciwości, na jaki zasługują.

Sześć dni w Faludży odtwarza prawdziwe historie z najcięższej bitwy wojny w Iraku

„Trudno zrozumieć, jak naprawdę działa walka, gdy patrzy się na sztucznych ludzi robiących sztuczne rzeczy w sztucznych miejscach” — powiedział Peter Tamte, dyrektor generalny firmy Victura. „To pokolenie wykazało ducha poświęcenia i odwagi w Iraku, co jest równie niezwykłe, jak każde poprzednie pokolenie. A teraz oferują reszcie z nas nowy sposób zrozumienia jednego z najważniejszych wydarzeń naszego stulecia. Czas rzucić wyzwanie przestarzałym stereotypom na temat tego, czym mogą być gry wideo”.

Sześć dni w Faludży Premiera na PC i konsole w 2021 roku. Więcej szczegółów na temat Six Days in Falludża podamy w nadchodzących tygodniach.

Sześć dni w Faludży odtwarza prawdziwe historie z najcięższej bitwy wojny w Iraku

Więcej informacji o grze dostępnych jest na stronie internetowej. W tym list od zespołu wyjaśniający, dlaczego stworzenie tej gry jest tak ważne.