Został stworzony jako mały projekt hobbystyczny w domu, ale całe pokolenie pokochało Terrain 2.

Poprzednie odcinki Moles są tutaj, obejrzyj je wszystkie:

Partia 1 Partia 2 Partia 3 Partia 4 Partia 5 Partia 6 Partia 7 Partia 8 Partia 9 Partia 10 Partia 11 Partia 12 Partia 13 Partia 14 Partia 15 Partia 16 Partia 17 Partia 18 Partia 19 Partia 20 Partia 21 Partia 22 Partia 23 Partia 24 Partia 25 Część 26, Część 27

Deweloper Terep 2, Dénes Nagymáthé, opowiada w najnowszym wideo Vakondok werk, że swoją legendarną grę powierzył znajomemu tylko pod warunkiem, że nie przekaże jej w żaden sposób. Oczywiście przyjaciel nie zastosował się do tego, więc wiele osób mogło dowiedzieć się o tym cudzie. Ponadto omówiono również brytyjskie i amerykańskie priorytety rozwoju gier, między którymi różnice są znaczące.

Dénes Nagymáthé miał 10-12 lat, kiedy pojawiły się pierwsze 8-bitowe komputery osobiste. Mój wujek przywiózł z Anglii ZX81, którego tak naprawdę nie używał, więc Dénes szybko poprosił go o pożyczenie. Później dostał Spectrum. Jednak w tamtym czasie w jego okolicy nie było dostępnych zbyt wielu gier na te maszyny, więc znudziło mu się kilka, które udało mu się dość szybko zdobyć. Wtedy pojawiło się pytanie, co jeszcze można zrobić z tą maszyną? W tamtych czasach dłuższe i krótsze kody programów były jeszcze publikowane w czasopismach informatycznych, więc zaczął uczyć się programowania, wpisując je i pisząc własne. Odtąd siedział przed maszyną dzień i noc. Jego matka obudziła się pewnej nocy i zobaczyła, że ​​Dénes nadal pcha maszynę. Wtedy powiedziałeś i od tamtej pory w rodzinie jest to wspominane: „Synu, nie da się żyć z majsterkowania”. Z drugiej strony Dénes myślał, że nie chciałby wykonywać pracy, której nie lubi, a ponieważ lubił gry i programowanie, zdecydowanie chciał to robić. Ponieważ jednak nigdzie nie uczono tworzenia gier, kontynuował naukę na najbliższym kierunku, czyli jako matematyk zajmujący się projektowaniem programów. Oprócz uniwersytetu tworzył także swoje małe gry, z których jedną był mały prototyp o nazwie Terep 2.

Nie miał absolutnie zamiaru pokazywać tego szerszej publiczności, ale w końcu uszło mu to na sucho i zagrał go kraj. O tym, jak to się stało, opowiada w wideo z pracy. Dzięki popularności Terrain 2 zaproponowano mu wówczas pracę w firmie zajmującej się tworzeniem gier Human Soft, którą przyjął z wielką radością, gdyż mógł wreszcie mieć pracę, o której zawsze marzył. Podczas tamtejszego rozwoju zwrócił się do niego Tamás Kozák, z którym założył Invictus Games jako strona trzecia, i w oparciu o Terep 2 rozpoczęli tworzenie swojej pierwszej gry, 1nsane.

Mamy Ci jeszcze dużo do opowiedzenia, wszystko co ciekawe znajdziesz tutaj!