tell me why: wszystkie zagadki rozwiązane – musisz to wiedzieć!

Ξ News

tell me why: wszystkie zagadki rozwiązane – musisz to wiedzieć!

w powiedz mi dlaczego kilku czeka na ciebie w miarę rozwoju historii zagadkaktóre musisz rozwiązać, aby przejść dalej! jeśli utkniesz w takim czy innym miejscu, nasze pomoże ci rozwiązania gwarantowana kontynuacja!

oto jak rozwiązujesz wszystkie zagadki w tell me why:

tell me why: rozwiązania zagadek w rozdziale 1

zagadka na drzwiach do sypialni mary-ann

jeśli staniesz przed drzwiami sypialni mary-ann, napotkasz zagadkę, w której musisz przypisać prezenty odpowiednim zwierzętom – i we właściwej kolejności.

rozwiązanie tego problemu można znaleźć w „świętowaniu księżniczki”, bajce w twojej książce, o której wspomina również alyson.

poszukujemy uporządkowanego zwierzęcia z wielką przezornością, istoty chroniącej księżniczkę przed niebezpieczeństwem i uważnego zwierzęcia, które wspiera księżniczkę.

jeśli nie możesz sam tego rozgryźć, oto rozwiązanie: łoś, niedźwiedź i pelikan. wybierz je, a wejdziesz do sypialni.

zmierz się z tessą i poznaj prawdę

aby tessa powiedziała ci prawdę w sklepie, musisz poprawnie odpowiedzieć na trzy pytania, w przeciwnym razie zareaguje lekceważąco.

wskazówki dotyczące poprawnych odpowiedzi można znaleźć w różnych miejscach. w przypadku pierwszego pytania spójrz na notebook z 2004 roku w szafie. spójrz na informacje o mary-ann i zanotuj je październik 2004 jako randka.

aby móc odpowiedzieć na drugie pytanie, spójrz na komputer tessy i e-maile, które tam są. spójrz na drugiego e-maila i wspomnij o nim w rozmowie obóz.

odniesienie do trzeciego pytania pochodzi z domu jej matki, gdzie przeczytała broszurę „obóz młodzieżowy dla poszukiwaczy cnót„odpowiedz tym na trzecie pytanie.

zhakuj komputer policyjny

użyj klucza eddy’ego, aby zejść po schodach na parter i do recepcji. tutaj możesz skorzystać z komputera, do którego potrzebujesz oczywiście hasła i nazwy użytkownika.

jak to wymyślisz? cóż, w szatni jest zamknięta szafka denise wilson, klucz do niej znajdziesz w jej biurku (tym z prezentami). w szafce znajdziesz notatkę, która mówi o „zwycięzcy w moje 20. urodziny”. możesz dowiedzieć się, kto to jest z listy wyścigów psów zaprzęgowych na jej biurku.

to skutkuje „d. wilson” kiedy nazwa użytkownika i „salem” kiedy hasło.

do rozwiązania jest kilka zagadek.

tell me why: solutions to riddles w rozdziale 2

przypisz zdjęcia zwierząt

w tej układance musisz przypisać zwierzęta do odpowiedniej osoby. nie jest to zbyt trudna łamigłówka, jeśli zwrócisz uwagę na to, co mówią alyson i tyler. jeśli to nie zadziała, oto rozwiązanie:

  • plik pani pelikan pasuje do tessa.
  • plik łoś reprezentuje wir.
  • sam jest przez niedźwiedź pokazane.

włącz zasilanie na skrzynce bezpieczników

w stodole masz naprawić skrzynkę bezpieczników, do której masz właściwą bezpieczniki trzeba użyć, których jest kilka różnych.

zwróć uwagę na komentarze sama i tylera, zwróć też uwagę na notatki z boku oraz samą skrzynkę bezpieczników. kable tam są zaznaczone kolorem a bezpieczniki też mają indywidualny kolor. wolno ci 120 amperów nie przekracza.

używaj bezpieczników w następujący sposób:

  • w bezpiecznik 1 z czerwonym kablem używasz jednego bezpiecznik 30 a..
  • trwa o godz bezpieczniki 2, 3 i 5 a żółty kabel z bezpieczniki na 20 amperów.
  • pozostały jeszcze dwa bezpieczniki 15 a.że jesteś na bezpiecznik 4 i 6 z białymi wkładkami kablowymi.

złam kod bezpieczeństwa archiwum

aby dostać się do archiwum, musisz rozwiązać zagadkę, łamiąc kod zabezpieczający. zwróć uwagę na poprawną melodię. dobrą wskazówką jest włączenie napisów, ponieważ powiedzą ci, który ton nacisnąłeś.

krótko mówiąc: kod to „6041„.

wyszukiwanie plików w archiwum

zasadniczo możesz poświęcić sobie tyle czasu, ile chcesz na wyszukiwanie plików. tak czy inaczej skończysz, jeśli to zrobisz najważniejsze dokumenty znaleziony. więc przeszukaj wszystko w spokoju i spójrz na to.

znajdź połączenie dla pudełka mary-ann

pudełko mary-ann ma czerwone oko, które nawiązuje do twojej księgi goblinów. spójrz na historię „gobliny otrzymują dar głosowania„bliższe spojrzenie. ale: to nie sama historia dostarcza wskazówek, ale raczej liczby, które można znaleźć na krawędziach. w tym miejscu pojawia się kod ”.130„aby otworzyć pudełko.

zagadki prowadzą do przodu w historii.

tell me why: solutions to riddles w rozdziale 3

znajdź identyfikator i list motywacyjny alyson

zanim wyjdziesz z domu, musisz znaleźć list motywacyjny i dowód tożsamości alyson. aby zaoszczędzić ci długich poszukiwań: znajdziesz to list motywacyjny się w pokój alyson w jednym folder na półcepodczas gdy ona dowód osobisty w salon na kredens jest blisko okna.

znajdź wszystkie różnice w rysunku dzikiego myśliwego

alyson i tylor zauważają pewne błędy w rysowaniu dzikiego łowcy, a dokładniej są pięć różnicdo odkrycia.

a to są następujące:

  • spójrz na tytuł historii
  • zwróć uwagę na zamek po lewej stronie
  • drzewo, na którym powinny przebywać gobliny
  • uważaj na lewą rękę łowcy
  • na koniec chodzi o księżniczkę za drzewami

jak rozwiązać układankę slajdów złotej księżniczki

ta zagadka dotyczy dzieciństwa mary-ann i wsuwasz złotą księżniczkę we właściwe miejsca. sam znajdziesz rozwiązanie, jeśli dokładnie uporałeś się ze zdjęciami i listami z poprzedniego tajnego schowka.

najpierw popchnij księżniczkę do ptak (drugi symbol od lewej), a następnie do balerina (najpierw od lewej), potem do inżynieria mechaniczna (czwarty od lewej) i wreszcie do malarz (trzeci od lewej).

rozwiąż zagadkę przełącznika mary-ann

kontynuujesz naciskając prawy przełącznik, ale nie daj się zmylić niebieskim liniom. naciśnij to zamek, na kwiaty jagód łososia, na zegarmistrz, the holzhau i wreszcie do obiad.

złam kod tajnej skrzynki mary-ann

po rozwiązaniu wszystkich poprzednich łamigłówek otrzymasz tajną skrzynkę z kolejnym zamkiem. w tym celu tym razem musisz znaleźć listy. tak jak? odwróć się i przyjrzyj się bliżej sekretnym schowkom. tam znajdziesz listy! rezultatem jest następujące rozwiązanie: lew.

w przeciwnym razie możesz dowiedzieć się więcej o życiu mary-ann, jeśli chcesz, ale nie musisz. to zależy od ciebie.

rozwiązujesz zagadkę „prezenty starych jagód” łosoś, jagody i dzwony zające, dla „lista napraw bobra” dachówki, połamane ściany i wygięte rury ważne, z „dobrymi uczynkami goblinów”, których potrzebujesz niedźwiedź, księżniczka i łoś a wraz z „the prey of the goblins” pojawia się jajka, owoce i łyżki w.

więcej wskazówek na temat tell me why:

tell me why: znajdź wszystkie przedmioty kolekcjonerskie – tutaj musisz szukać figurek!

hot Film koncertowy członka BTS Sugi D-Day zostanie wydany w…


hot Harmonogram wydawniczy Shoguna: Kiedy ukaże się odcinek 4? |…


hot Fortnite Rozdział 5 Sezon 2: Mityczna broń, bossowie i…


hot Hades przybywa do Fortnite | Początek gry


hot Co się stanie, gdy dezaktywuję Messengera?


hot Jak grać w Rainbow Six Siege za pomocą myszy i klawiatury na PS4 bez adaptera?


hot Dlaczego nie mogę usunąć mojego konta Quora?


hot Jak usunąć moje konto Warface?


hot Awarie na Instagramie, Facebooku i wątkach: co się dzieje?


hot Jak zmienić prędkość wiadomości audio Whatsapp?



Bradley Gervais

Poznaj Bradleya Gervaisa, mistrza modów do gier i magii IT. Dzięki głębokiemu zrozumieniu zawiłości gier Bradley przekształca cyfrowe krajobrazy, przesuwając granice wrażeń w grach poprzez innowacyjne modyfikacje. Jego wiedza wykracza poza sferę wirtualną, płynnie splatając się ze złożonością technologii informatycznych. Umiejętności Bradleya stanowią połączenie kreatywności i sprawności technicznej, dzięki czemu zyskał reputację autorytetu w społeczności moderów gier. Niezależnie od tego, czy tworzysz wciągające ulepszenia gier, czy poruszasz się po labiryncie IT, Bradley Gervais jest Twoim przewodnikiem po płynnie połączonym świecie, w którym wydajność gry łączy się z technologiczną finezją.