Ciekawym dodatkiem jest DualShock 4, który pozwala rozbudować kontroler o dwa programowalne przyciski. Przyjrzeliśmy się, co jest dobre do robienia, jak wygodne jest w użyciu i jakie luki w ogóle wypełnia.

W zasadzie obecna generacja kontrolerów niewiele się zmieniła w porównaniu do poprzednich. To prawda, że ​​zarówno kontrolery DualShock 4, jak i Xbox One stały się bardziej ergonomiczne i wygodne, ale mają prawie taką samą liczbę przycisków (więcej na DS4 z przyciskiem Share, Select znajduje się zasadniczo pod najczęściej nieużywanym touchpadem), które znajdują się prawie w tym samym miejscu. W niektórych grach można odczuć, że twórcy skorzystaliby jeszcze bardziej, ale nie mogło zabraknąć ulepszonego kontrolera z przyciskami specjalnej funkcji, które nie były zawarte w podstawowej wersji, ponieważ dostępne z nimi polecenia nie mogły być aktywowane przez użytkowników zwykłego kontrolera.

Oprócz tego, że jest niesamowicie konfigurowalny i bardzo wygodny, kontroler Xbox Elite oferuje cztery programowalne przyciski, aby skorzystać z rywalizacji w grach, ponieważ możesz ustawić polecenia przycisków ABXY tak, aby były aktywowane, dzięki czemu nie musisz odrywać palca od odpowiedniego analogu. możemy uzyskać dostęp do dolnych przełączników środkowym i serdecznym palcem. Dodatek Back Button na PS4 służy podobnemu celowi, ale dzięki temu otrzymujemy tylko dwa przyciski – chociaż to wystarczy w przypadku większości gier.

Trzymaj palec na sprycie!

Widżet musi być wpięty do gniazda w DualShock 4, co samo w sobie jest 2-3 minutową zabawą, ponieważ nie da się go łatwo włożyć. Po znalezieniu kąta, pod którym każdy element jest wygodny, możemy z pewnym wysiłkiem wepchnąć akcesorium na kontroler. Bez obaw, posiada osobne wejście jack, dzięki czemu bez problemu podłączymy słuchawki. Dwa tylne przyciski pięknie ślizgają się po kontrolerze, mamy do nich wygodny dostęp, ale zmienia się chwyt urządzenia, DualShock 4 wygląda na znacznie pełniejszy. Po odrobinie podawania, w końcu uznałem, że wygodniej jest oprzeć środkowe palce na quasi-sekundowych spustach. Przyciski są bardzo czułe, więc wielokrotnie je przypadkowo naciskałem, zwłaszcza gdy chciałem kliknąć L3 lub R3, ale przy odpowiedniej praktyce myślę, że można się przyzwyczaić do innego ściskania ich na gamepadzie.

Pomiędzy dwoma przyciskami umieszczono wyświetlacz, za pomocą którego możemy skonfigurować BBA, nie ma potrzeby poruszania się po menu czy korzystania z zewnętrznego oprogramowania, możemy przestroić praktycznie w każdej chwili. Działa to bardzo prosto: wystarczy nacisnąć i przytrzymać wyświetlacz przez sekundę i nacisnąć dwa przyciski, aby przewinąć listę, a następnie, jeśli masz to, do czego chcesz je przypisać, możesz zapisać profil, ponownie naciskając ekran. Odtwarza się wszystko oprócz PS, touchpada, przycisków Share i analogowych kierunków, dzięki czemu możesz wstawić przyciski D-Pad, trójkąt, kółko, kwadrat i krzyż, wyzwalacze (L1, L2, R1, R2), przyciski analogowe poniżej (L3 i R3) lub nawet Opcje, dla których nie widzę praktycznego zastosowania, ale raczej nie. Makr nie można ustawić, można wybrać tylko jeden przycisk z każdej strony. Możesz zapisać trzy profile, aby móc szybko przełączyć się na inną grę.

Dobrze, dobrze, ale co to za dobre?

Wypróbowałem to w kilku grach, w niektórych miejscach poprawiało to wrażenia, w innych zwiększało moją wydajność. Na początku było to bardzo dziwne, chociażby dlatego, że nie stało się cięższe, kontroler wydawał się cięższy. W Call of Duty: Modern Warfare najpierw zaprogramowałem na nich skok i poślizg (krzyżyk i kółko) i chociaż mam już odruch, aby szybko położyć palec z powrotem na prawym analogu, który kontroluje widok po naciśnięciu przycisków na panelu przednim , wiele razy lepiej było, żebym nie zdejmował z niego palca dokładnie wtedy, kiedy musiałem wycelować. Próbowałem również wybrać dwa spusty (L2 i R2), w którym to momencie poczułem, że mogę celować i strzelać szybciej, ale prawdopodobnie stałem się trochę bardziej zwinny. Może być nawet skutecznie wykorzystany do przywołania serii zabójstw, dzięki czemu nasz ruch nie zostanie przerwany, gdy dotrzemy do strzałek na padzie kierunkowym.

W Gran Turismo Sport kontrolowałem za ich pomocą zmianę biegów, ponieważ sądziłem, że będą dość dobrze symulować układ kierowniczy, co częściowo było prawdą. Oczywiście to nie jest tak, że jeżdżę z kierownicą, ale ta straszna dziewczyna nie wbija mi noża w udo podczas VRingu, a mimo to czułem się jak (KUCHNIA, spróbuj, jeśli się odważysz). Każdy, kto jest wobec siebie mniej surowy i albo wciska przepustnicę/hamulec po brzegi, albo wcale, może je ewentualnie włożyć na przyciski pomocnicze, manetkę i spusty.

Na przykład w grach akcji typu soulslike zaleca się ustawienie rzutu na BBA, aby móc bezpiecznie przygotować się do ataku. Reszta zależy od Ciebie; to właśnie w nim jest to dobre z wysokim stopniem dostosowywania.

Gdybyś miał na nim jeszcze dwa przyciski, mógłbym polecić go bardziej entuzjastycznie, ale to nie jest zła rzecz, jeśli chcesz go jak najlepiej wykorzystać w grach konkurencyjnych. To nie jest dla wszystkich, nie mogę powiedzieć, że na pewno sprawi, że kontroler będzie wygodniejszy, bardziej użyteczny, ale ma to swoje zalety. Jeśli nie możesz użyć wyzwalaczy ze względu na zdolności fizyczne, nadal zaleca się spróbować, może to pomóc.