Thimbleweed Park przenosi gatunek gier przygodowych z lat 80. w XXI wiek.
Kiedy poproszono mnie o sprawdzenie Thimbleweed Park, nie byłem do końca pewien, czego się spodziewać. Wszyscy słyszeliśmy o grach przygodowych, takich jak Monkey Island i Maniac Mansion, ale z biegiem czasu te klasyki wyblakły i istnieją tylko jako miłe wspomnienia dla pozornie „starszego” pokolenia. Problem, który odkryje wielu fanów tego gatunku, polega na tym, że ich cenne wspomnienia z ich ulubionej gry przygodowej są najprawdopodobniej nieco różowe, a uruchomienie tej samej gry dzisiaj może być nieco rozczarowujące, choć nostalgiczne. Thimbleweed Park został stworzony przez niewielką grupę ludzi, którzy chcą, aby ich gra zawierała wszystkie najlepsze elementy uwielbianych przez fanów gier przygodowych, bez przestarzałych ograniczeń związanych z czasem, w którym zostały stworzone.
Wersja przedpremierowa przedstawiła mi dwie grywalne postacie: agenta federalnego Raya — sarkastyczną damę, która w wyniku lat spędzonych w swojej dziedzinie przekształciła się w cyniczną, starą duszę, oraz agenta federalnego Reyesa, policjanta o świeżej twarzy, który chce zaimponować. Gracze będą mogli przełączać się między pięcioma głównymi grywalnymi postaciami, z których każda otrzyma różne odpowiedzi podczas rozmowy z każdym z wielu NPC w grze. Niektóre łamigłówki mogą wymagać określonej postaci lub, w niektórych przypadkach, wielu postaci, aby pomóc w wykonaniu zadania. Jednak w większości to gracze będą wybierać swoich faworytów. Jedną z rzeczy, które Thimbleweed już robi naprawdę dobrze, jest niebranie siebie zbyt poważnie. Postacie często opowiadają dowcipy, które łamią czwartą ścianę, co zmusza graczy do prowadzenia tandetnych i zabawnych rozmów. Na przykład jedna z postaci ubiega się o pracę w „Mmucas Flem Games” i na początku jedna z postaci zapewnia nas, że nie musimy zapisywać naszej gry przed podjęciem działania, które wydaje się nieco ryzykowne.
Z tego, co widziałem do tej pory, gra utrzymuje celowo przesadzony ćwierkający ton i szczyci się tym, że zawiera pozornie niekończący się strumień żartów na poziomie taty. Te żarty sprawią, że gracze będą tak samo zaangażowani w historię, jak się kulą. Zasadniczo, jeśli kochasz okropne dowcipy, które obejmują wszystko, od codziennego życia w latach 80. po dziwnie specyficzne tematy, takie jak „dowcipy pocztowe”, możesz to sprawdzić! Chociaż nie pozwól, aby ten tandetny ton cię zniechęcił. Thimbleweed oferuje dwa tryby: Casual, dla tych z nas, którzy chcą uniknąć szczególnie monotonnych zadań i Hard, dla graczy, którzy chcą przeżyć pełną przygodę. Pomyśl o tym jako o różnicy między zwykłym znalezieniem potrzebnego przedmiotu na stole a koniecznością stworzenia tego przedmiotu, zanim będzie można go użyć. Dlatego można śmiało powiedzieć, że gracze będą mieli wiele do zrobienia, ponieważ ta gra ma tak niesamowitą ilość szczegółów i głębi. Twórcy dodali także kilka naprawdę wyjątkowych osobistych akcentów dla tych, którzy pomogli sfinansować rozwój Thimbleweed.

Jeśli jeszcze nie wiesz, Thimbleweed Park pojawił się na Kickstarterze około dwa lata temu, gdzie od tego czasu zyskał ponad 15 000 zwolenników. Twórcy Ron Gilbert i Gary Winnick (wraz z niewielkim zespołem innych osób) zamieścili oszałamiającą ilość treści, które dziękują sponsorom za wsparcie. Tysiące książek zatytułowanych przez indywidualnych sponsorów zostało dodanych do Biblioteki Thimbleweed i Occult Book Store wraz z innymi przedmiotami w grze. Istnieje książka telefoniczna, w której wymienione są nazwiska sponsorów, a niektórzy z nich nagrali nawet wiadomość głosową do odsłuchania przez graczy! Szczegóły i staranność, które zostały podjęte, aby ta gra wyglądała jak osobista przygoda, są dość zaskakujące iz tego, co widziałem, dość wyjątkowe. Myślę, że fani, którzy zainwestowali w grę, naprawdę to docenią, ponieważ nadaje grze tak bogaty charakter. Oczywiście niektórzy ludzie nie będą tak mocno inwestować w grę i to też jest fajne! Są jeszcze inne aspekty, którymi można się ekscytować, zwłaszcza sposób, w jaki Thimbleweed przenosi styl gry przygodowej w XXI wiek.
Twórcy zaimplementowali szereg usprawnień usprawniających rozgrywkę, pomijając przy tym problemy, które napotkalibyśmy w starszych tytułach przygodowych. Zamiast prowadzić swoją postać do drzwi, a następnie wybrać „Otwórz” przed przejściem przez nie, gracze mogą po prostu kliknąć prawym przyciskiem myszy, aby przejść do obiektu i wejść z nim w interakcję. Przez większość czasu gracze nadal będą musieli wybrać swoją akcję z listy u dołu ekranu, ale fajnie, że są opcje przyspieszające niektóre aspekty gry. Postacie mają też dwie prędkości chodzenia, więc poruszanie się po mieście jest szybkie i łatwe. Ponadto, ponieważ Thimbleweed zostanie wydany na Xbox One, pojawi się obsługa kontrolera, w której kilka akcji można zmapować na przyciski i wyzwalacze na padzie. Nie jestem jednak pewien, jak naturalny będzie port na Xbox One, ponieważ te gry tradycyjnie wymagają myszy i klawiatury. Grając w jakąkolwiek grę przygodową, musisz pamiętać, że będziesz wchodzić w interakcje z przedmiotami inaczej niż w innych grach. Myślę, że inne podejście do gry jest bardzo widoczne w Thimbleweed i z pewnością zajmie trochę czasu graczom, którzy są nowi w tym gatunku, aby się do niego przyzwyczaić. Zamiast trzymać „E”, jak w grze takiej jak Fallout 4, interakcja z obiektami jest bardziej szczegółowa i bardziej zgodna z gatunkiem przygodowym w tej grze. W pewnych momentach może być konieczne powtórzenie akcji trzy lub cztery razy, aby zobaczyć wynik, więc warto pamiętać, że chociaż gra stara się przełamać nowy grunt, wciąż trzyma się swoich korzeni.

Ogólnie rzecz biorąc, jestem naprawdę podekscytowany, że zobaczę więcej Thimbleweed Park i mam nadzieję, że dałem wam dobre wyobrażenie o tym, co ma nadejść, zachowując nienaruszoną historię gry. Może to być gra przygodowa 2D, która z pozoru wydaje się znajoma, ale jej osobowość i zaktualizowany styl wykazują oznaki nowego, silnego podejścia do starego gatunku. Rozumiem, że może to nie każdemu przypaść do gustu, ponieważ wciąż jest to gra przygodowa z tradycyjnym sterowaniem. Niemniej jednak myślę, że fani „wskaż i kliknij” docenią sposób, w jaki twórcy próbują połączyć swoje ulubione części z poprzedniej epoki z wysokimi oczekiwaniami, jakie mamy wobec dzisiejszych gier.