2017 był bardzo dobrym rokiem dla fanów kilku marek i mieliśmy wiele dobrych wiadomości, które nas zaskoczyły. Ale nie wszystko jest idealne. Poniżej przedstawiamy 10 największych rozczarowań roku w świecie gier.

10. Ghost Recon: Wildlands – Wielka mapa, gigantyczne rozczarowanie

To kolejna z tych gier, które wypełniają mapę powtarzającymi się czynnościami, które mają niewielką wartość. Szkoda. Ubisoft ma niesamowitą zdolność do tworzenia interesujących koncepcji i uniwersów, ale nalega na stawianie na tę samą powtarzalną strukturę.

9. Przełącznik Nintendo bez konsoli wirtualnej

Konsola radzi sobie bardzo dobrze i sporo się sprzedała, ale brakuje Konsoli Wirtualnej, która pozwala na emulację klasycznych tytułów Nintendo. Wyobraź sobie, że masz klasyki NES, SNES, Nintendo 64 i Gameboy w jednej konsoli, którą możesz zabrać wszędzie. To spełnienie marzeń.

8. Rzeczywistość wirtualna traci na sile

Oculus Rift i HTC Vive. Od czasu pojawienia się tych urządzeń wydano kilka tytułów eksperymentalnych, niektóre z nich bardzo dobre, jednak technologia wciąż ma ograniczenia. Oprócz ceny wstępu, która sprawia, że ​​wirtualna rzeczywistość jest dla większości mniej atrakcyjna, pojawia się kwestia zmęczenia i możliwości dyskomfortu.

7. PS4 bez kompatybilności wstecznej

Po ogłoszeniu, że Xbox One będzie wstecznie kompatybilny z grami na Xbox 360, Microsoft poszedł dalej i ogłosił wsteczną kompatybilność z oryginalnymi tytułami na Xboxa. To imponujący wyczyn i to jest to, czego Sony nie udało się zrobić. Jak dotąd PlayStation 4 nie ma możliwości wstecznej kompatybilności.

6. Microsoft anuluje Scalebound

W pierwszych dniach roku Microsoft ogłosił, że zdecydował się anulować Scalebound, jeden z najlepszych ekskluzywnych produktów 7 dla Xbox One i Windows 10. Scalebound był projektem opracowanym we współpracy z Platinum Games i do dziś powody anulowania rozwoju kontynuują tajemnicę, chociaż plotki wskazują na nieporozumienia między Platinum Games a Microsoft.

5. Marvel vs Capcom: Infinite to cień tego, co było w przeszłości

Marvel vs. Capcom: Infinite został wydany z wątpliwym wyborem postaci, zachowując jedne z najlepszych dla przepustki sezonowej, nieciekawy tryb fabularny oraz niechlujny i niechlujny aspekt wizualny. System walki to jedyna rzecz, którą można uratować.

4. EA zamyka Visceral Games i anuluje jednoosobową grę Star Wars

Firma Visceral Games opracowywała grę przygodową Gwiezdne Wojny, w której pojawiła się nawet Amy Hennig, była scenarzystka Uncharted. Po raz kolejny fani Gwiezdnych Wojen byli pełni nadziei. Wyglądało na to, że będziemy mieli grę z epicką historią w uniwersum Gwiezdnych Wojen. Nadzieja zniknęła w październiku, kiedy Electronic Arts ogłosiło, że zdecydowało się anulować projekt i zamknąć studio, uzasadniając, że woleli grę, która może zatrzymać gracza na dłużej.

3. Mass Effect: Andromeda nie spełnia oczekiwań

Początkowy problem z mimiką twarzy nie był zbyt dobry, co wskazywało na to, że premiera nastąpiła zbyt wcześnie. Nawet pomijając kwestię mimiki, która generowała tak wiele memów za granicą, była to gra, która powtarzała te same wątki, co poprzednie, i mimo rozszerzania eksploracji i rozgrywki, grzeszyła swoją powtarzalnością.

2. Red Dead Redemption 2 przełożone na 2018 r.

Red Dead Redemption 2 pierwotnie zaplanowano na koniec 2017 roku, ale zostało przesunięte do 2018 roku. Z pewnością było to z najlepszych powodów, w końcu chcemy, aby gra została wydana w jak najlepszym stanie. Grand Theft Auto V również było kilkakrotnie opóźniane, zanim w końcu zostało wydane. W każdym razie dodatkowe oczekiwanie jest męczące. Gra Rockstar Games to zawsze wyjątkowe wydarzenie i nie możemy się doczekać, kiedy dostaniemy Red Dead Redemption 2.

1. Skrzynki z łupami

Skrzynki z łupami od dawna są częścią gier. Na przykład Overwatch miał skrzynki z łupami od premiery i nigdy tak naprawdę nie było na ten temat dyskusji. Co więc wydarzyło się w 2017 roku, by wywołać tyle dyskusji na temat skrzynek z łupami? Zdarzało się, że niektórzy wydawcy wymuszali loot boxy w nieoczekiwanych grach. Najpierw mieliśmy Forza Motorsport 7, a potem Middle-Earth: Shadow of War, które zaskoczyło nas włączeniem skrzynek z łupami do gry jednoosobowej. Garnek gotował się, dopóki wieczko nie odskoczyło w Star Wars: Battlefront 2.

Star Wars: Battlefront 2 stał się najgorszym przykładem implementacji skrzynek z łupami. Na E3 2017 Electronic Arts obiecało, że nie będzie płatnych DLC, ale będą zawierały mikrotransakcje. Wydawało się, że to ten sam plan, co Overwatch Blizzarda. Cała zawartość jest darmowa, ale możesz wydawać pieniądze na skrzynki z łupami. Istnieje jednak zasadnicza różnica między Overwatch a Star Wars: Battlefront 2. W Overwatch pudełka zawierają tylko skórki, spraye i kredyty w grze, które możemy wydać na skórki. Skrzynki z łupami Star Wars: Battlefront 2 zmieniają grę w Pay-To-Twin, co wyłącza większość graczy.

Lista została zaczerpnięta z SamaGame.