Uncharted 4 jest pełne wszelkiego rodzaju złośliwych słów i ciekawych powrotów, gdy nasi bohaterowie walczą o znalezienie słynnego skarbu kapitana piratów, Henry’ego Avery’ego. Po drodze jest 36 opcjonalnych rozmów, które gracze mogą wywołać, aby nie tylko uzyskać lepszy wgląd w postacie wokół nich, ale także pomóc ożywić interakcje postaci na jeszcze większe sposoby niż wcześniej. Ten przewodnik pokaże lokalizację każdej opcjonalnej rozmowy, a także wyzwalacze, które musisz spełnić, aby uzyskać do nich dostęp. Zebranie wszystkich 36 rozmów nagrodzi graczy Prezent z Gadanina trofeum.

Oprócz tych 36 opcjonalnych rozmów, w całej grze ukrytych jest ponad 100 skarbów. Skorzystaj z naszego kompletnego przewodnika po lokalizacjach skarbów, aby dowiedzieć się więcej o tych skarbach i gdzie można je znaleźć.

Prolog

Bez konwersacji.

1. Pokusa przygody

Bez konwersacji.

2. Piekielne miejsce

Bez konwersacji.

3. Praca w Malezji – 2 rozmowy fakultatywne

Opcjonalna rozmowa nr 1: Tę pierwszą rozmowę możesz przeprowadzić z pracownikami doków obok ogromnej przyczepy po wynurzeniu się z dna rzeki i przybyciu na barkę. Porozmawiaj z pracownikiem na lewo od palety skrzynek, aby odhaczyć tę rozmowę na liście.

Opcjonalna rozmowa nr 2: Aby złapać tę opcjonalną rozmowę, udaj się po schodach tuż przed miejscem, w którym Nate zrzuca przyczepę na barkę, aby znaleźć innego pracownika opartego o szyny. To całkiem zabawna interakcja, więc upewnij się, że jej nie przegapisz. Jeśli jednak nie będziesz wystarczająco szybki, robotnik może się przenieść i stracisz szansę na odhaczenie tego dialogu z listy.

4. Normalne życie

Bez konwersacji.

5. Hektor Alkazar

Bez konwersacji.

6. Raz złodziej… – 3 opcjonalne rozmowy

Opcjonalna rozmowa nr 3: Po wpadnięciu do gaju cytrynowego za posiadłością zejdź ze wzgórza i porozmawiaj z Samem.

Opcjonalna rozmowa nr 4: Tę opcjonalną rozmowę możesz złapać, wchodząc w interakcję z Samem zaraz po zjechaniu z okna i przeskoczeniu łuku. Zeskocz z łuku i porozmawiaj z Samem, który klęczy na krawędzi urwiska.

Opcjonalna rozmowa nr 5: Aby złapać tę rozmowę, wyjdź za Samem na balkon po wejściu do posiadłości. Będzie patrzył na dziedziniec posiadłości, więc podejdź do niego i porozmawiaj z nim, aby sprawdzić ten przedmiot kolekcjonerski z listy.

7. Zgaszone światła

Bez konwersacji.

8. Grób Henry’ego Avery’ego – 2 opcjonalne rozmowy

Opcjonalna rozmowa nr 6: Porozmawiaj z Samem po zbadaniu trzech posągów na krzyżach w ukrytej zagadce grobowej, aby złapać tę rozmowę i odhaczyć ją na liście.

Opcjonalna rozmowa nr 7: Po rozwiązaniu zagadki świetlnej na drzwiach udaj się do góry i porozmawiaj z Samem Drake’iem, aby uzyskać tę opcjonalną rozmowę, a także przedmiot kolekcjonerski Journal Entry.

9. Ci, którzy okażą się godni – 1 opcjonalna rozmowa

Opcjonalna rozmowa nr 8: Po rozwiązaniu zagadki z wiadrem udaj się za Samem do klifu i porozmawiaj z nim, aby uchwycić tę rozmowę.

10. Dwanaście wież – 2 opcjonalne rozmowy

Opcjonalna rozmowa nr 9: Zdobądź wpis do dziennika na wieży sygnalizacyjnej, która góruje nad doliną pod wulkanem w okolicy. Następnie porozmawiaj z Samem o wpisie do dziennika.

Opcjonalna rozmowa nr 10: Ta rozmowa jest połączona z poprzednią. Po rozmowie z Samem (po zdobyciu wpisu do dziennika obok wieży sygnałowej) udaj się i porozmawiaj z Sullym, aby uzyskać jego przemyślenia na temat wpisu do dziennika.

11. Ukryty na widoku – 1 opcjonalna rozmowa

Opcjonalna rozmowa nr 11: Pobaw się z Lemurem, gdy będziesz przemierzać rynek, a potem Sully zrobi na ten temat uwagę, przechwytując tę ​​opcjonalną rozmowę do listy kolekcji bez naprawdę ciężkiej pracy.

12. Na morzu – 2 opcjonalne rozmowy

Opcjonalna rozmowa #12: Zaraz po tym, jak Sam zniknie, a znajdziesz go ponownie, poczekaj, aż podejdzie do krawędzi klifu z ładnym widokiem na niektóre skały i wyspy w okolicy. Podejdź do niego i wejdź w interakcję z nim, aby usłyszeć jego przemyślenia na temat widoku.

Opcjonalna rozmowa #13: Możesz wziąć tę rozmowę, eksplorując pokój planowania Cysterny, a także pokój Prowiantu i przyglądając się tabliczkom pokrywającym ściany. Po chwili eksploracji Sam zada Nate’owi pytanie.

13. Uwięziony

Bez konwersacji.

14. Dołącz do mnie w raju – 6 opcjonalnych rozmów

Opcjonalna rozmowa #14: Zaraz po zeskoczeniu z półki na początku rozdziału porozmawiaj z Samem.

Opcjonalna rozmowa #15: Po dotarciu na drugie piętro tawerny na targowisku podejdź do krzeseł, by wywołać opcjonalną rozmowę.

Opcjonalna rozmowa #16: Wejdź w interakcję z kordelasem znajdującym się w budynku kowala, aby wywołać rozmowę z Samem na temat handlu.

Opcjonalna rozmowa #17: Zbadaj kości konia w stodole, a Sam zada pytanie o aktualny stan miasta i o to, jak mogło do tego dojść.

Opcjonalna rozmowa #18: W pobliżu posągów Avery’ego poszukaj zestawu kolb przy ścianie. Sam będzie w nich pozował, co da ci doskonałą okazję do zainicjowania rozmowy między dwoma braćmi Drake.

Opcjonalna rozmowa #19: Po dotarciu do miejsca, w którym walczyli osadnicy i piraci, Sam wskaże ciało w kałuży wody. Porozmawiaj z nim, aby dowiedzieć się więcej.

15. Złodzieje Libertalii – 2 opcjonalne rozmowy

Opcjonalna rozmowa #20: Zbadaj szkielety z tyłu ogromnego pomieszczenia ze wszystkimi półkami, aby odrodzić rozmowę z Samem o innych ciałach. Musisz to zrobić przed pełnym zbadaniem pomieszczenia.

Opcjonalna rozmowa #21: Sam zadzwoni do Nate’a, aby pokazać mu odkrycie w pierwszym pokoju rozdziału. Ta rozmowa rozpocznie się dopiero po całkowitym przeszukaniu pokoju i nie można jej przegapić, ponieważ jest częścią historii.

16. Bracia Drake – 3 opcjonalne rozmowy

Opcjonalna rozmowa #22: Po przeczytaniu notatki w pokoju dziecka porozmawiaj z Samem. Notatkę znajdziesz na biurku.

Opcjonalna rozmowa #23: Po podniesieniu w szklarni książki o Kapitanie Avery i historii piratów porozmawiaj z Samem.

Opcjonalna rozmowa #24: Po rozmowie z Samem na temat księgi historii piratów, porozmawiaj z nim ponownie, aby zadać dodatkowe pytanie dotyczące księgi.

17. Na lepsze lub gorsze – 6 opcjonalnych rozmów

Opcjonalna rozmowa #25: Po tym, jak pomożesz Elenie dotrzeć do drabiny na początku rozdziału, porozmawiaj z nią, aby sprawdzić tę rozmowę.

Opcjonalna rozmowa #26: Ta rozmowa jest właściwie kontynuacją poprzedniej rozmowy i może zostać poproszona przez Nate’a zaraz po tym, jak Elene zakończy poprzednią rozmowę.

Opcjonalna rozmowa #27: Ta rozmowa jest uruchamiana, gdy Nate i Elena po raz pierwszy dotrą do windy pirata.

Opcjonalna rozmowa #28: Po tym, jak Nathan skończy swoją odpowiedź na temat innych miejsc, które odwiedził, porozmawiaj z Eleną po raz drugi, aby wywołać tę rozmowę w pirackiej windzie.

Opcjonalna rozmowa #29: Aby wywołać tę rozmowę, poczekaj, aż Nathan i Elena będą jeździć potężną windą w górę klifu jeepem. Elena wspomni, że widok wygląda jak z pocztówki.

Opcjonalna rozmowa #30: Jadąc windą z Eleną w górę klifu, Nate może zadać dodatkowe pytanie, gdy Elena skończy wspominać o pięknie widoku.

18. Nowy Devon – 5 opcjonalnych rozmów

Opcjonalna rozmowa #31: Przejdź na lewo od bramy na początku rozdziału, aby wywołać tę rozmowę.

Opcjonalna rozmowa nr 32: Elena przeczyta słowa nad drzwiami, jeśli przejdziesz obok bramy na obszarze bagien rozdziału.

Opcjonalna rozmowa #33: Po złapaniu notatki obok szkieletu powieszonej kobiety Elena skomentuje notatkę i szkielet.

Opcjonalna rozmowa nr 34: Po wyślizgnięciu się z domu i wejściu do wody Nate może porozmawiać z Eleną, gdy będą pływać w wodzie.

Opcjonalna rozmowa #35: Gdy wejdziesz do pokoju rozrywki Avery’ego, rozpocznie się rozmowa z Eleną. Rozmowa z nią nagrodzi cię uwagą na temat poprzedniej pracy.

19. Zejście Avery’ego

Bez konwersacji.

20. Brak ucieczki

Bez konwersacji.

21. Opiekun brata

Bez konwersacji.

22. Koniec złodzieja

Bez konwersacji.

Epilog

Opcjonalna rozmowa #36: Ostatnią opcjonalną rozmowę możesz zdobyć w epilogu gry. Porozmawiaj z Vicky przy łodzi, a rozmowa się uruchomi.