Dzisiaj wychodzi, PlayStation VR, właściwie pierwsze naprawdę dostępne okulary VR, bo bądźmy szczerzy, Oculus i Vive są bardzo fajne, jest też sporo kłopotów. Na szczęście Sony ma alternatywę, która jest nieco tańsza (ale nadal w rozsądnej cenie od 400 do 500 euro, jeśli jeszcze nie masz aparatu i Move), ale głównie typu plug and play! Wszystko czego potrzebujesz to PlayStation i oczywiście gry.

Zwróciliśmy dużą uwagę na uruchomienie SamaGame, z kilkoma artykułami i filmami, ale nie mamy recenzji. Zwykle nie jest to wielka sprawa z nową konsolą – ponieważ rzecz jest tak dobra, jak gry, w które można na niej grać, ale w tym przypadku pomyślałem, że powinniśmy poinformować Cię o doświadczeniach, jakie mieliśmy z tą konsolą. . Nie bawiłem się nim na tyle, aby zrobić czystą recenzję, ale mogłem się nim pobawić przez jeden dzień i zauważyłem wiele rzeczy, o których myślę, że powinieneś wiedzieć. PS VR nie jest idealne.

Było już jasne, że rozdzielczość okularów będzie niska i rzeczywiście jest naprawdę niska. W Driveclub od czasu do czasu miałem wrażenie, że gram w grę na PlayStation 1, może 2. Budynki mieszkalne to bloki z kolorowymi blokami jako oknami, patrzenie w dal jest trudne i naprawdę można policzyć piksele. To, że możesz się rozejrzeć w samochodzie, jest bardzo fajne, ale jesteś bardzo świadomy rozdzielczości.

Kalibracja nie jest zbyt dobra od czasu do czasu, nawet jeśli siedzisz tuż przed telewizorem i kamerą i trzymasz głowę dokładnie w środku kwadratu, prawie zawsze idzie źle. Podczas grania środek twojej gry powoli zamienia się w kąt. I na pewno w przypadku RIGSów, gdzie naprawdę masz HUD z centrum, może się zdarzyć, że część HUD-a zablokuje środek pola widzenia. Super irytujące i można to rozwiązać tylko przez włączenie kanapy, a po pewnym czasie staje się to niemożliwe, więc cały czas obserwujesz gościa na dole (chyba że siedzisz na obrotowym krześle).

To samo dotyczy obrazu, który nie tylko w Move czasami zaczyna wibrować, podczas gdy ty po prostu trzymasz głowę nieruchomo. I to jest przepis na nudności, który mogę ci powiedzieć. W międzyczasie w Internecie można znaleźć „poprawki”, ale nie zawsze działają i nie rozwiązują całkowicie problemów. I tak, czasami nie masz nawet opcji, aby to naprawić, tylko dlatego, że masz określony układ swojego pokoju gier.

Nie zrozum mnie źle, nie sądzę, aby PS VR było do bani. Z pewnością dobrze się bawiłem, ale ponieważ jedyną rzeczą, która mnie naprawdę przytłoczyła, było demo (London Heists <3), nie mam pieniędzy, żeby to kupić. Jan również intensywnie bawił się PlayStation VR, a także poprosiłem go o krótkie wyjaśnienie jego doświadczeń.

Jan: Być fair, być fair… PSVR jest technicznie najmniej zaawansowany. Oculus Rift i HTC Vive mają rozdzielczość 2160×1200 (1080×1200 na oko), w porównaniu z 1920×1080 (960×1080 na oko) PSVR. Ponadto PSVR jest przeznaczony głównie do siedzenia (gry), podczas gdy dwaj konkurenci oferują zarówno wrażenia siedzące, jak i stojące, dzięki skalowaniu pomieszczenia (Oculus może to zrobić tylko po prostu). Doświadczanie wirtualnej rzeczywistości w pozycji siedzącej jest już magiczne, ale chodzenie po wirtualnej przestrzeni jest całkowicie szalone. A jednak PlayStation VR ma największy potencjał do odliczeń konsumenckich na dużą skalę, jak sądzę.

PSVR jest najtańszy, nawet jeśli kupisz do niego kamerę i dwa kontrolery. Co więcej, jest już ponad 45 milionów posiadaczy PS4. Ponadto PSVR jest znacznie wygodniejszy od konkurencji. Zamiast gogli VR wciskanych na głowę jak gogle narciarskie, zestaw słuchawkowy wisi przed oczami. Nawet z założonymi okularami PSVR pozostaje w porządku wokół ciebie. Kolejnym dużym plusem PSVR jest plug & play. Rozpakowanie i podłączenie PSVR nie zajmuje Ci naprawdę więcej niż 5 do 10 minut.

Szkoda w tej chwili (a tym bardziej dla HTC i Oculus) jest brak zabójczej aplikacji: tego tytułu, w który wszyscy muszą grać i grać. Podczas premiery PSVR pojawiło się kilka świetnych gier, ale brakuje jednego tytułu, o którym wszyscy mówią; ta jedna gra, za którą dostajesz PSVR. Czym jest Halo dla Xbox, Uncharted dla PlayStation i Zelda oraz Super Mario dla platform Nintendo. Fakt, że najwięksi giganci oprogramowania, tacy jak Electronic Arts, Activision i Square Enix, są nadal ograniczeni do jednego poziomu VR w ramach istniejącej, tradycyjnej gry, takiej jak Call of Duty, Rise of the Tomb Raider czy Star Wars: Battlefront, co również jest sugestywne . Ludzie wciąż obserwują kota z drzewa. RIGS i Batman Arkham VR są niesamowite, ale niekoniecznie dla wszystkich. Krótko mówiąc, wkrótce musi być więcej i więcej treści na PSVR, ale to będzie musiało pojawić się w 2017 roku. To będzie rok dla PSVR!