Wiadomości NVIDIA GDC: premiera Omniverse dla twórców gier; Evil Dead: The Game, Ghostwire: Tokyo otrzymują ulepszenia wydajności DLSS.

Wraz z wiadomościami z konferencji GPU Technology Conference (GTC) pojawiają się wiadomości firmy NVIDIA z Game Developers Conference (GDC) w postaci nowego NVIDIA Omniverse dla twórców gier oraz nowych gier obsługujących DLSS.

NVIDIA uruchamia Omniverse for Developers — potężne środowisko do tworzenia gier do współpracy
Firma NVIDIA ogłosiła dziś wprowadzenie nowych funkcji NVIDIA Omniverse, które ułatwiają programistom udostępnianie zasobów, sortowanie bibliotek zasobów, współpracę i wykorzystywanie sztucznej inteligencji do animowania mimiki postaci w ramach nowego procesu tworzenia gier.

Proces tworzenia gier staje się coraz bardziej złożony, ponieważ projektanci pracują nad przekroczeniem oczekiwań graczy w zakresie ogromnych, wciągających światów. Globalne zespoły artystów pracują nad tworzeniem ogromnych bibliotek treści 3D – jest to pracochłonny i czasochłonny proces, który staje się jeszcze większym wyzwaniem, gdy zintegrowane jest realistyczne oświetlenie, realistyczna fizyka i technologie oparte na sztucznej inteligencji.

Omniverse odpowiada na te wyzwania i pomaga twórcom gier bezproblemowo tworzyć fotorealistyczne, fizycznie dokładne gry, łącząc projektantów, ich zasoby i narzędzia programowe na jednej potężnej platformie. Aspekt współpracy Omniverse może radykalnie skrócić czas iteracji dla krytycznych decyzji projektowych, umożliwiając szybsze ukończenie projektów.

Wiadomości NVIDIA GDC: premiera Omniverse dla twórców gier;  Evil Dead: The Game, Ghostwire: Tokyo otrzymują ulepszenia wydajności DLSS

Dzięki platformie NVIDIA Omniverse do współpracy projektowej i symulacji w czasie rzeczywistym, twórcy gier mogą korzystać z narzędzi obsługujących AI i NVIDIA RTX lub łatwo tworzyć niestandardowe narzędzia, aby usprawnić, przyspieszyć i ulepszyć swoje przepływy pracy. Komponenty tworzące platformę Omniverse dla twórców gier obejmują:

  • Omniverse Audio2Face, oparta na sztucznej inteligencji aplikacja firmy NVIDIA, która umożliwia projektantom postaci generowanie wysokiej jakości animacji twarzy z samego pliku audio. Audio2Face obsługuje teraz pełną animację twarzy, a wykonawcy będą mieli również możliwość kontrolowania emocji podczas występu. Audio2Face pozwala twórcom gier szybko i łatwo dodawać realistyczne wyrażenia do ich postaci w grze, co może sprzyjać silniejszej więzi emocjonalnej między graczem a postaciami w grze, zwiększając immersję.
  • Obecnie we wczesnym dostępie Omniverse Nucleus Cloud umożliwia łatwe udostępnianie scen Omniverse jednym kliknięciem, eliminując potrzebę umieszczania Nucleusa lokalnie lub w prywatnej chmurze. Dzięki Nucleus Cloud twórcy gier mogą łatwo udostępniać części 3D w czasie rzeczywistym i współpracować z wewnętrznymi i zewnętrznymi zespołami programistów.
  • Omniverse DeepSearch, usługa oparta na sztucznej inteligencji, dostępna teraz dla subskrybentów Omniverse Enterprise, umożliwia twórcom gier natychmiastowe przeszukiwanie całego katalogu nieoznakowanych zasobów 3D, obiektów i obiektów przy użyciu wprowadzania i obrazowania w języku naturalnym. postacie.
  • Omniverse Connectors to wtyczki, które umożliwiają przepływy pracy „synchronizacji na żywo” między narzędziami projektowymi innych firm a Omniverse. Nowe złącze Unreal Engine 5 Omniverse Connector umożliwia twórcom gier przesyłanie danych języka USD i definicji materiałów między silnikiem gry a Omniverse.

Ghostwire: Tokyo debiutuje z ray tracingiem, osiąga nawet 2-krotny wzrost wydajności dzięki DLSS
Gdy Ghostwire: Tokyo zadebiutuje 25 marca, gracze korzystający z kart GeForce RTX będą mogli cieszyć się pięknymi odbiciami i cieniami opartymi na ray tracingu oraz aktywować technologię NVIDIA DLSS, aby uzyskać nawet dwukrotny wzrost wydajności.

Wiadomości NVIDIA GDC: premiera Omniverse dla twórców gier;  Evil Dead: The Game, Ghostwire: Tokyo otrzymują ulepszenia wydajności DLSS

Evil Dead: The Game otrzyma technologię NVIDIA DLSS 13 maja
Seria Martwe zło, której nie trzeba było przedstawiać, bawi widzów wyjątkową mieszanką horroru akcji i komedii od czasu premiery oryginalnego filmu w 1981 roku. 13 maja 2022 r. gra Evil Dead: The Game zostanie uruchomiona z technologią NVIDIA DLSS.

Paradise Killer jest do 60% szybszy w rozdzielczości 4K dzięki aktualizacji DLSS
Gracze mogą powrócić na Paradise Island w otwartej grze detektywistycznej Paradise Killer. Gracze korzystający z układów GeForce mogą doświadczyć tętniącej życiem wyspy gry dzięki odbiciom opartym na ray tracingu i zwiększającej wydajność technologii NVIDIA DLSS. Gdy oba są włączone, jakość obrazu znacznie się poprawia, a wydajność wzrasta nawet o 60% przy rozdzielczości 4K.

Wiadomości NVIDIA GDC: premiera Omniverse dla twórców gier;  Evil Dead: The Game, Ghostwire: Tokyo otrzymują ulepszenia wydajności DLSS