Contents
Do premiery Mass Effect Legendary Edition pozostało nieco ponad tydzień, a fani są podekscytowani. Od premiery pierwszej części trylogii minęło trzynaście lat. Potem pojawiły się dwa kolejne tytuły, wprowadzające świat w jedną z największych oper kosmicznych wszechczasów. Wciągająca fabuła, głębokie elementy RPG i wybory, które miały ogromne konsekwencje. Niezależnie od tego, co gracze myśleli o zakończeniu, wciąż są to trzy fenomenalne gry wideo. Oto wszystko, co wiemy do tej pory o Mass Effect Legendary Edition, wszystko w jednym miejscu.
Kiedy to uwalnia?
Premiera Mass Effect Legendary Edition 14 maja 2021 r.
Na jakich konsolach to jest?
W momencie premiery Mass Effect Legendary Edition będzie ona dostępna na PlayStation 4, Xbox One i PC. Biorąc pod uwagę ulepszenia wizualne i wydajnościowe, fani będą potrzebować przynajmniej konsoli Xbox One X lub PS4 Pro, aby doświadczyć jej prawdziwego potencjału. W pracach nie ma wersji na PS5 ani Xbox Series X|S, ale jest ona wstecznie kompatybilna, więc te ulepszenia będą więcej niż zauważalne na konsolach nowej generacji.
Co się z tym wiąże?
Wraz z oryginalnym Mass Effect dołączone zostaną gry Mass Effect 2 i Mass Effect 3. Wszystkie DLC do gier oprócz Pinnacle Station będą dostarczane z Edycją Legendarną. Nie ma też trybu dla wielu graczy, co czyni go wyłącznie doświadczeniem dla jednego gracza.
Mass Effect Legendary Edition: Jakie są duże zmiany w rozgrywce?
Oryginalny Mass Effect wydawał się znacznie inny niż dwa poniższe wpisy. W rezultacie walka zostanie znacznie ulepszona w oryginale. Jak wyszczególniono na blogu EA na temat kalibracji rozgrywki, dokładność została poprawiona, „aby umożliwić graczom utrzymanie bardziej stałej siły ognia przy jednoczesnym zarządzaniu strzałami/miernikiem przegrzania”. Wspomaganie celowania przeszło generalny remont, a niektóre umiejętności, takie jak „odporność”, zostały zbalansowane. Oto główne ulepszenia oryginalnego Mass Effect:
- Shepard może teraz sprintem z walki
- Ataki wręcz są teraz przypisane do przycisku naciśnij zamiast pojawiać się automatycznie na podstawie bliskości wroga
- Broń dokładność i obsługa zostały znacznie ulepszone
- Rozkwit siatki jest bardziej kontrolowany
- Usunięto kołysanie broni z karabinów snajperskich
- Celowanie w dół / widok z kamery „celowania w ciasne” zostało ulepszone
- Ulepszone wspomaganie celowania przy namierzaniu celu
- Wszystko odpowiedni wrogowie otrzymują teraz obrażenia od trafienia w głowę w pierwszej grze
- Wcześniej niektórzy tego nie robili, w tym humanoidalni wrogowie
- Modyfikacje amunicji (antyorganiczna, antysyntetyczna itp.) mogą teraz pojawiać się przez całą grę
- Wcześniej przestawały one spadać na wyższych poziomach gracza
- Teraz można je również kupić u handlarzy
- Wszystko broni może używać każda klasa bez kary
- Specjalizacje (umiejętność trenowania/ulepszania niektórych broni) są nadal specyficzne dla klas
- Broń ochładza się znacznie szybciej
- Użycie Medi-żelu zostało ulepszone
- Skrócony podstawowy czas odnowienia
- Zwiększone korzyści z awansu
- Zwiększono premię Liary do czasów odnowienia
- Ulepszenia zarządzania zapasami
- Przedmioty można teraz oznaczać jako „śmieci”
- Wszystkie śmieciowe przedmioty można zamienić na Omni-żel lub sprzedać od razu handlarzom
- Inwentarz i sklepy mają teraz funkcję sortowania
- Niektóre umiejętności zostały zbalansowane
- Moce broni (tj. te, które są odblokowywane w drzewku umiejętności każdego typu broni) zostały ulepszone:
- Zwiększona skuteczność/siła (w niektórych przypadkach czas trwania skrócony)
- Ciepło jest teraz resetowane po aktywacji mocy
Co jeszcze?
Po pierwsze, członkami drużyny można teraz sterować niezależnie, tak jak w ME2 i ME3, dodano dodatkową osłonę i ułatwiono wchodzenie i wychodzenie z niej. Ponadto w oryginale PD stało się bardziej dostępne, aw ME2 zwiększono liczbę zrzutów amunicji. M-35 Mako również przeszedł kilka dużych zmian. Jest teraz znacznie łatwiejszy w obsłudze dzięki dodaniu „szybszego ładowania tarczy” i „nowych silników odrzutowych”. Sterowanie zostało dostosowane, aby sprawiało wrażenie „ciężkiego”, a kąty kamery zostały dostosowane, aby łatwiej było zobaczyć, dokąd zmierza Mako.
Personalizacja Shepherda zostanie ujednolicona we wszystkich trzech grach. Oznacza to, że w każdej grze będzie można uzyskać dostęp do tego samego menu kreatora postaci, z dodatkowymi opcjami, takimi jak nowe odcienie skóry i fryzury. Wprowadzono poprawki błędów i ulepszenia zaplecza systemu Paragon-Renegade w ME2, a inne poprawki odegrają dużą rolę w sprawieniu, by Mass Effect Legendary Edition sprawiało wrażenie zupełnie nowej gry.
Dodatkowe ulepszenia
- Nowy ujednolicony program uruchamiający dla wszystkich trzech gier
- Obejmuje ustawienia całej trylogii dla napisów i języków
- Zapisy są nadal unikalne dla każdej gry i można nimi zarządzać niezależnie od siebie
- Zaktualizowany kreator postaci opcjejak wspomniano powyżej
- FemShep z Mass Effect 3 to nowa domyślna opcja kobieca we wszystkich trzech grach (oryginalny projekt FemShep jest nadal dostępny jako opcja predefiniowana)
- Zaktualizowano osiągnięcia całej trylogii
- Do trylogii dodano nowe osiągnięcia
- Postęp niektórych osiągnięć jest teraz przenoszony we wszystkich trzech grach (np. Zabij 250 wrogów we wszystkich grach)
- Osiągnięcia, które zostały połączone w jedno i stały się zbędne, zostały usunięte
- Zaktualizowano cele/opisy i/lub nazwy wielu osiągnięć
- Zintegrowana broń i zbroja pakiety DLC
- Pakiety DLC broni i zbroi są teraz naturalnie zintegrowane z grą; można je zdobyć poprzez badania lub kupując je od kupców w miarę postępów w grze, zamiast odblokowywać je natychmiast od samego początku. Zapewnia to ogólną równowagę i progresję w ME2 i ME3
- Kaptur zwiadowczy (ME2) i Cerberus Ajax Armor (ME3) są dostępne na początku każdej gry
- Dodatkowe ulepszenia rozgrywki i jakości życia
- Dźwięk jest remiksowany i ulepszany we wszystkich grach
- Naprawiono setki starszych błędów z oryginalnych wydań
- Natywna obsługa kontrolera i wyświetlacza 21:9 na PC, z kompatybilnością z DirectX 11
Mass Effect Legendary Edition: Jakie są duże zmiany wizualne?
Mass Effect Legendary Edition ma zawierać kilka ogromnych ulepszeń w wyglądzie gry. EA ujawniło więcej szczegółów na temat nauki stojącej za ulepszeniami wizualnymi. Szczegółowo opisuje trzy fazy ulepszania grafiki, dlatego tekstury uległy dużym zmianom; postaciom nadano większe poczucie realizmu; Wygładzono efekty wizualne; środowiska zostały dopracowane; a oświetlenie, cienie i odbicia zostały ulepszone. Możesz zobaczyć, jak zostały one zmienione na poniższych obrazach:
Mass Effect Legendary Edition: Jakie są duże zmiany wydajności?
Gracze na PC mogą spodziewać się do 240 kl./s przy częstotliwości odświeżania do 240 Hz. Ponadto gracze będą mogli dostosować opcje graficzne, aby dostroić wydajność i jakość. EA opublikowało tabelę przedstawiającą rozdzielczość wyjściową i oczekiwaną liczbę klatek na sekundę w Mass Effect Legendary Edition na wszystkich konsolach. Dostępna będzie opcja przełączania między jakością a wydajnością. Preferowanie jakości zapewni najwyższą wierność wizualną w zamian za niższą docelową liczbę klatek na sekundę. Jednak faworyzowanie liczby klatek na sekundę nadaje priorytet najwyższej liczbie klatek na sekundę, skalując natywną rozdzielczość i zmniejszając niektóre funkcje graficzne.
Bliżej premiery udostępnimy więcej zawartości dotyczącej Mass Effect Legendary Edition.