jedna z najbardziej oczekiwanych gier roku, red dead redemption 2, została wydana w zeszły piątek – i wywarła spory wpływ. jak niedawno oceniła firma digital foundry, ostatnia gra stanowi fenomenalne osiągnięcie z kilkoma technicznymi wadami – ale coś jest nie tak z implementacją hdr.

tak naprawdę opisanie tego, co się dzieje, a nawet zakomunikowanie, jak działa hdr w danym tytule, nie jest łatwe. jest bardzo prawdopodobne, że czytasz to na ekranie sdr, co oznacza, że ​​nie będziesz w stanie wykryć hdr na obrazach.

możliwe jest jednak wizualne zademonstrowanie niektórych zalet hdr przy użyciu metody, którą opracowałem, która odwzorowuje jasność lub jasność w kolorze – technika, której używam od jakiegoś czasu w moich postach dotyczących analizy hdr na forach resetera. obrazy w tym artykule zostały sklasyfikowane w taki sposób, aby każdy szczegół znajdujący się w granicach 100 nitów luminancji był szary, co skutecznie pokazuje ograniczenia obrazów sdr. gdy pozbędziemy się tego standardowego asortymentu, możemy zobaczyć kolor – chociaż w red dead redemption 2 nie wszystko jest takie, jakim się wydaje.

opierając się na wyjściu wideo xbox one x, jest to wyraźnie wyprowadzone z obrazu sdr i nie jest w rzeczywistości renderowane za pomocą żadnego typu hdr. tak, możemy osiągnąć maksymalnie 500 nitów, ale dzieje się tak z kalibracją hdr ustawioną na maksimum, sztucznie zwiększając szczytową jasność z tego, co prawdopodobnie jest obrazem źródłowym o 100 nitach. zalecane w grze ustawienie 100 dla ekranów lcd umożliwiłoby wyświetlanie wszystkich naszych porównawczych obrazów na tej stronie w całkowicie monochromatyczny sposób, co oznacza obraz będący w rzeczywistości obrazem sdr.

to nie pierwsza gra, która przedstawia coś, co można by nazwać „ fałszywym ” hdr – na początku tego roku nier automata na xbox one również zrobił podobną sztuczkę, skutecznie przenosząc obraz standardowego zakresu dynamiki do „ kontenerowego hdr ” . po aktywowaniu ekran rejestruje wyjście hdr z konsoli, ale zawiera tylko obraz sdr. wszystkie nasze testy sugerują, że to samo dzieje się w red dead 2 na systemach xbox i playstation.

dowody są łatwe do wykrycia, jeśli jesteś przyzwyczajony do natywnego obrazu hdr, poruszając się między trybami sdr i hdr, ale także w samym trybie hdr. zwykle gra działa z obrazem o zwiększonym zakresie dynamicznym, zwykle z wartością szczytową, która może sięgać 4000 nitów luminancji. następnie dane obrazu są usuwane, mapowane i kompresowane do niższej wartości, która lepiej pasuje do możliwości ekranu.

w przypadku red dead redemptions 2 firma rockstar zdecydowała się zrobić to wstecz: 8-bitowy obraz sdr wydaje się być rozszerzony, aby wypełnić 10-bitowy kontener. nic nie jest uzyskiwane dzięki temu procesowi, a natywnie obraz pozostaje ten sam; więc w tym sensie jest to coś w rodzaju korespondencji z rozdzielczością wysokiego poziomu.

w rezultacie, gdy piksel jest czysto biały w sdr, będzie tak jasny, jak to możliwe w hdr. jest to problematyczne z wielu powodów, z których jednym jest to, że większość elementów hud jest w sdr całkowicie biała, co oznacza, że ​​często na ekranie pojawi się coś, co wydaje się być nieproporcjonalnie błyszczącym tekstem – coś, co może budzić niepokój dla ludzi bardziej ostrożnych przy spalonych ekranach. jeszcze większym ogólnym problemem jest to, że monitory hdr traktują obrazy hdr i sdr zupełnie inaczej: hdr w red dead redemption 2 nakazuje monitorowi wyświetlać określoną jasność dla każdego z pikseli … problem polega na tym, że używasz danych sdr wyświetlanych na 100 wyświetlacz nitowy.

daje to coś, co wielu uważałoby za ciemny obraz i chociaż jest technicznie poprawne dla środowiska z kontrolowanym światłem, często jest niepraktyczne. jest to całkiem normalne w przypadku treści hdr, ale rzeczywisty hdr nadal zapewnia jasność powyżej i powyżej limitów 100 nitów sdr, czego rdr2 nie oferuje. ustawienia jasności hdr w grze są tego świadome, oferując suwak jasności hdr i kilka liczb, które wydają się odpowiadać maksymalnej wydajności nitów hdr. początkowo ta sytuacja nas zmyliła: gra oferuje rekomendacje dla wyświetlaczy lcd i oled odpowiednio 100 i 300 (z pełną skalą 80-500).

chociaż obraz hdr nie oferuje rzeczywistych korzyści w porównaniu z sdr, jakość mapowania tonów sdr jest optymalna, z jasnymi światłami i fantastycznymi szczegółami cieni.

dlaczego ustawienia oled sugerują wyższą szczytową jasność niż lcd, skoro te monitory są prawie powszechnie jaśniejsze? jak się okazuje, to ustawienie nie kontroluje jasności szczytowej, po prostu zwiększa wartość sdr do tego maksimum i rozszerza obraz sdr do tego punktu – ale kluczowe jest tutaj to, chociaż ekran kalibracji hdr może sugerować, że jesteś rozszerzając zakres obrazów, po prostu „odwzorowujesz” oryginalny obraz sdr. realistycznie nic tu nie zyskujesz.

ponadto niektórzy użytkownicy będą mieli inny zestaw problemów z intensywnością. ponieważ platformy sony i microsoft nie emitują żadnych metadanych hdr na wyjściu wideo, wiele wyświetlaczy oled w ostatnich latach faktycznie uniemożliwia pełne oświetlenie swoich pikseli, czekając na więcej wartości pikseli z wyższą intensywnością luminancji, które w tej sytuacji, nigdy nie przyjeżdżać.

kiedy grasz w tę grę, jasne jest, że została ona pomyślnie zmapowana z hdr silnika rage do 8-bitowego wyjścia sdr. w przeważającej części większość szczegółów podświetlenia jest zachowana, a jednocześnie pokazuje szczegóły cieni – poniżej znajduje się mapa z ciężkimi tonami, która trochę przypomina niektóre mniej nieprzyjemne próby zdjęcia „hdr”, które już widziałeś.

kolejny problem wiąże się z rozdzieleniem luminancji i kontrastu. biały kubek do kawy i fluorescencyjne światło są białe, ale nie wytwarzają ani nie odbijają takiej samej ilości światła. chociaż rdr2 nie posiada kubków do kawy ani świetlówek, w grze występują tkaniny, śnieg i źródła światła, które mogą mieć ten sam kolor, ale znacznie różnią się pod względem jasności. obraz wykonany dla sdr nie zawiera wystarczającej ilości danych, aby przekazać nie tylko kolor jednego piksela, ale także jego jasność w stosunku do innego (oczywiście w większej skali). ten brak separacji będzie natychmiast zauważalny dla osób przyzwyczajonych do treści hdr, ze szczegółami i obiektami, które powinny odbijać lub wytwarzać znaczące wartości światła, a nie tworzyć.

na powyższym obrazku – który, podobnie jak wszystkie zdjęcia porównawcze, wykonano za pomocą suwaka jasności w grze 500 – widzimy światło księżyca o luminancji 500 nitów; jednak na obrazie nie ma innych świateł hdr, nawet w poświatach śniegu. rise of the tomb raider, forza horizon 4 i battlefield 5 prezentują te śnieżne poświaty z większą intensywnością w ich prawdziwym hdr. ten brak kontrastu w wartościach jasności utrzymuje się również w świetle dziennym. tutaj możesz zobaczyć odbity śnieg, który ma prawie 400-500 nitów, od słońca, które również ma 500 nitów. umieszczony na podłodze i przy nadmiernej jasności widzimy płonący ogień, który ponownie jest bardzo bliski 500 nitów. ponownie, nie byłoby tak, gdyby prezentacja hdr była wykonana poprawnie.

jednym z głównych celów korzystania z treści hdr z monitorem hdr jest wyeliminowanie konieczności stosowania sztuczek w celu uzyskania postrzeganej jasności. chociaż gra często odwzorowuje sceny z dużym kontrastem w nieciętej scenie, istnieje niezliczona ilość przykładów użycia tego, co musi być szczególnie intensywnym światłem. na podstawie obrazu pochodzącego z sdr, wiele informacji z zaznaczonych obszarów zostało odrzuconych, po prostu wyciętych. przy tej okazji i przy wielu innych byłem również świadkiem nagłej zmiany ekspozycji, gdy przechodzisz z ciemnego obszaru do jaśniejszego obszaru. mimo to, po przesunięciu kontroli hdr gry do 500, możemy zobaczyć dowody dużej mapy tonów sdr w innych obszarach. w rzeczywistości w podświetleniach jest wiele szczegółów, jak widać na zdjęciu, gdzie pomimo postrzeganej jasności jest bardzo mało przycinania.

po włączeniu hdr zasadniczo mamy wybór między ciemnym obrazem, obrazem, który wygląda tak samo, jak byłby zrobiony bez hdr lub obrazem, który można boleśnie oświetlić.

nie masz nic do stracenia łącząc hdr w red dead redemption 2, ale nie masz też nic do zyskania – i to nasuwa pytanie – po co tu być? jest to trochę rozczarowujące, biorąc pod uwagę ogromną grę. sytuację tę potęguje fakt, że kilku innym tytułom udało się uzyskać absolutnie fenomenalne wyniki w swoich implementacjach hdr w ciągu ostatnich kilku tygodni.

i naprawdę rozczarowujące jest to, że istnieje potencjał imponującej implementacji hdr – w tym świecie gry z imponującym oświetleniem i materiałami opartymi na fizyce, red dead redemption 2 musi być tam z najlepszymi – szkoda, że ​​nie poszło lepiej w tej dziedzinie. a co za tym idzie, red dead redemption 2 jako najbardziej znany tytuł zapewniający nieoczekiwaną lub nieistniejącą implementację hdr, pozostaje tajemnicą.

skontaktowaliśmy się z rockstar, aby poprosić o komentarze i zaktualizujemy tę stronę, jeśli otrzymamy odpowiedź, ale to dość dziwne, że red dead redemption 2 wygląda tak. czy to estetyczny wybór w poszukiwaniu kinowego looku? szczerze mówiąc, mam nadzieję, że nie, ponieważ gry wideo rewolucjonizują hdr, w przeciwieństwie do hollywood – i byłoby wielkim wstydem, gdyby więcej producentów pozostawało w tyle za technologią, ponieważ nie ma ona języka wizualnego ustanowionego w innej dziedzinie. w końcu jest powód, dla którego nie mamy wielu gier, które działają z prędkością 24 klatek na sekundę.

biorąc pod uwagę fenomenalną skalę technologii, którą zapewnia gra, wydaje się prawie nieprawdopodobne, że istnieje ograniczenie techniczne i mamy nadzieję, że zostanie podanych więcej informacji na ten temat. w międzyczasie nic nie stoi na przeszkodzie, abyśmy skorzystali z jednego z najbardziej innowacyjnych wyświetlaczy technologicznych tej generacji – ale niestety nie dotyczy to solidnej obsługi hdr.