Zajmowaliśmy się już przychodami niektórych firm osobno, ale o wiele ciekawsze jest jednoczesne oglądanie wyników większych graczy w branży gier. Ranking jest zaskakujący.

Co roku więksi wydawcy publikują swoje sprawozdania finansowe za ubiegły rok, które możemy przeglądać, aby poczynić dość zaskakujące obserwacje dotyczące wyników firmy. Problem z tymi raportami polega na tym, że zwykle są one całkowicie niezależne od siebie, więc jeśli spojrzymy na nie osobno, trochę trudno jest ocenić, jak każdy z graczy rynkowych odnosi się do siebie.

Jednak teraz mamy szczęście, że Newzoo, analityk odtwarzaczy wideo, sporządził listę na podstawie każdego raportu, która uszeregowała większe firmy na podstawie ich przychodów w zeszłym roku.

W niektórych lokalizacjach mogą być podawane szacunki (ponieważ nie wszystkie firmy oddzielają przychody z odtwarzaczy wideo od innych, są one oznaczone gwiazdką), a w przypadku firm, w których może być zaangażowany sprzęt (takich jak Sony czy Microsoft), tylko autorzy lista skupiająca się na numerach oprogramowania.

Co ważne, poszczególne kwoty w tabeli podane są w milionach dolarów, kolumny oznaczone literą Q dotyczą każdego kwartału, a zmiana procentowa jest z poprzedniego roku (wzrost na zielono, spadek na czerwono).

.tg {zwinięcie obramowania: zwinięcie; odstępy między obramowaniami: 0; kolor obramowania: #ccc;} .tg td {rodzina czcionek: Arial, bezszeryfowy; rozmiar czcionki: 14px; dopełnienie: 10px 5px; styl obramowania: solidny; szerokość obramowania: 0px; przelew: ukryty; łamanie wyrazów: normalne; kolor obramowania: #ccc; kolor: # 333; kolor tła: #fff; szerokość górnego obramowania: 1px; border-bottom -width: 1px;} .tg th {rodzina czcionek: Arial, sans-serif; rozmiar czcionki: 14px; grubość czcionki: normalna; dopełnienie: 10px 5px; styl obramowania: solidny; szerokość obramowania: 0px; przelew : ukryty; łamanie wyrazów: normalne; kolor obramowania: #ccc; kolor: # 333; kolor tła: # f0f0f0; szerokość górnego obramowania: 1px; border-bottom-width: 1px;} .tg .tg-ibcp {background-color: # f9f9f9; kolor: # fe0000; vertical-align: top} .tg .tg-zazb {background-color: # f9f9f9; kolor: # 009901; Vertical-align: top} .tg .tg-yw4l {vertical-align: top} .tg .tg-b7b8 {background-color: # f9f9f9; wyrównanie w pionie: góra} .tg .tg-5ex6 {kolor: # 009901; vertical-align: top} .tg .tg -mejs {kolor: # fe0000; wyrównanie w pionie: góra}

Miejsce Firma Q1 Q2 Q3 Q4 Cały rok Zmiana
1 Tencent 2460 2466 2616 2659 10201 17%
2 Sony * 1796 1637 1695 2709 7837 33%
3 Activision Blizzard 1455 1570 1568 2014 6607 42%
4 Microsoft * 1593 1427 1363 2094 6477 9%
5 Jabłko * 1316 1402 1494 1652 5864 32%
6 EA 1308 1271 898 1149 4626 8%
7 NetEase 933 969 985 1290 4177 50%
8 Google * 837 930 985 1313 4065 37%
9 Bandai Namco 465 552 469 506 1991 19%
10 Nintendo 377 312 287 856 1831 6%
11 Kwadratowy Enix 417 321 348 580 1666 37%
12 Warner Bros. 450 368 367 421 1606 27%
13 Ubisoft 697 155 158 591 1602 57%
14 TakeTwo Interactive 378 312 420 476 1586 19%
15 Nexon 491 326 378 369 1564 1%
16 Mixi 353 282 227 335 1197 5%
17 Konami 336 215 169 246 965 5%
18 GungHo Rozrywka 271 254 222 214 960 25%
19 Disney 230 218 226 234 908 23%
20 DeNA 227 223 207 202 859 8%
21 Sega 239 194 199 225 857 9%
22 NCSoft 200 200 181 237 817 15%
23 Facebook 181 197 195 180 753 11%
24 Zynga 187 182 182 191 741 3%
25 COLOPL 189 162 172 123 647 2%

Ogólnie rzecz biorąc, wydawcy, których nazwiska spotykamy na co dzień, z powodzeniem się rozwijają, ale w tabeli są też dość zaskakujące dane, a także bardzo interesujące jest to, jakich wydawców mniej znamy (czyli mniej dominujących w rynku europejskiego) są inne. ważnych graczy w branży.

Jeśli chcesz wiedzieć więcej o świecie biznesu lub pracować w branży IT, śledź najważniejsze wiadomości!