W związku z premierą gry na początku tego roku rozmawialiśmy z twórcami o przyszłości gry, trudnościach w rozwoju oraz sytuacji branży gier.

Vermintide to bez wątpienia jedna z najlepszych gier kooperacyjnych ostatnich lat, więc jesteśmy również bardzo ciekawi nadchodzącej kontynuacji. Rozmawialiśmy o tym z producentem Martinem Wahlundem oraz projektantami gier Matsem Anderssonem i Victorem Magnusonem.

GS: Vermintide to fantastyczna gra i przy okazji nie wielki sukces. Myślałeś, że będziesz miał tak entuzjastyczną publiczność?

Fatshark: Byliśmy pewni, że graliśmy świetnie, ale nie spodziewaliśmy się takiego przełomu. Z poprzednich gier nauczyliśmy się, że utrzymanie zaangażowania fanów przez długi czas wymaga dużo pracy, więc zawsze planowaliśmy dodawać zawartość z płatnymi i bezpłatnymi aktualizacjami.

GS: System łupów w grze był dość okrutny, zwłaszcza na początku. Czy planujesz to zmienić?

Fatshark: To prawda, że ​​system był dość surowy, ale staraliśmy się go dopracować, wprowadzając Shrine of Solace i różne misje specjalne. Jednocześnie wciąż były części, których po prostu nie mogliśmy naprawić; jednak przy tworzeniu Vermintide II spędziliśmy dużo czasu na ich przerobieniu. Nowy system pozwala zawsze dodawać do gracza rzeczy odpowiednie dla twojej obecnej postaci i poziomu. Dodatkowo zamiast pojedynczego przedmiotu oddamy dużo lootów za ukończone poziomy, zmniejszając w ten sposób efekt RNG.

GS: A co z dostosowywaniem postaci? Ile czasu zajmuje wydobycie wszystkiego i jakich zdolności możemy się spodziewać po wprowadzeniu nowych drzewek umiejętności?

Fatshark: W tej chwili wszystkie pięć postaci można przeciągnąć do maksymalnego poziomu w ciągu około stu godzin, ale z pewnością zmieni się to, dopóki się nie pojawią. Chcemy też wprowadzić system prestiżu, aby jeśli ktoś uwielbia grind, my też możemy stworzyć do tego okazję. Talenty to przede wszystkim umiejętności pasywne, które określają styl gry postaci. Są też rzeczy związane z karierą i bardziej ogólne zmiany. Na przykład możemy uczynić konkretną umiejętność bardziej ofensywną lub defensywną w zależności od tego, jak chcemy grać.

GS: Wraz z nadejściem sił Chaosu paleta jednostek wroga bez wątpienia się powiększy. Czy oprócz nich możemy spodziewać się nowych skavenów?

Fatshark: Tak, na pewno pojawią się nowe jednostki podstawowe i specjalne nie tylko w Chaosie, ale także w armii skavenów, więc możemy urozmaicić każdy poziom, co również wpłynie na regrywalność. Wiele razy w Vermintide musieliśmy zwolnić wszystko dla graczy, więc poziomy z czasem się wyrównały. Dostępnych jest o wiele więcej różnych jednostek, więc odkrycie ich wszystkich zajmie graczom znacznie więcej czasu. Na przykład w pierwszej części mieliśmy dwa typy minibossów, ratogre i patrol sztormowców, podczas gdy w skoku zostanie rozmieszczonych czterech bossów i wiele różnych patroli.

GS: Wielu fanów błagało o tryb Versus. Czy jest szansa, że ​​dostaniemy to w skoku?

Fatshark: Jak powiedzieliśmy wcześniej, w Vermintide pracują stosunkowo małe zespoły, ale wszyscy jesteśmy w stu procentach zaangażowani w dostarczanie najlepszych doświadczeń kooperacyjnych. Konkurencyjny tryb gry wiązałby nam ręce, pochłaniał nasze zasoby i osłabiał wynik końcowy. Jednocześnie stale monitorujemy opinie fanów i jeśli tryb otrzyma wystarczające wsparcie, może zostać dołączony do późniejszej aktualizacji.

GS: Obecnie wszyscy mówią o skrzynkach z łupami, ale tak naprawdę nie ma jednolitego stanowiska. Co myślisz o tym zjawisku?

Fatshark: Powodów wprowadzenia takich systemów może być wiele, ale widzimy, że nie są one niezbędne. Zdecydowanie chcemy trzymać się z daleka od aktualnych trendów, na pewno w Vermintide II nie będzie skrzynek z łupami typu pay-to-win. Gracze mogą liczyć na podobne wsparcie jak w pierwszej części, co oznacza, że ​​nadal będziemy dostarczać zawartość w postaci darmowych i płatnych DLC.

  • Deweloper: Fatshark
  • Wydawca: Fatshark
  • Platforma: PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Styl: Akcja
  • Wygląd zewnętrzny: 03.08.2018

W uniwersum Warhammera, w tym w sequelu Warhammer: End Times – Vermintide, Vermintide 2, podobnie jak jego poprzedniczka, jest opartym na krwi kooperacyjnym FPS-em, w którym możemy zabić hordę szczurów za pomocą broni białej i dystansowej oraz magii.