Za mniej niż koszt biletu do kina.
Lubimy narzekać. Nic na to nie poradzimy. Może to być kwestia kulturowa lub po prostu sposób, w jaki cenimy rzeczy, zmienił się. Kiedy w lutym ubiegłego roku EA wypuściło Real Racing 3 w trybie freemium, sieć zalała się komentarzami oburzonych użytkowników, którzy narzekali na (agresywny) system płatności zastosowany w grze. Mogli zacząć grać za darmo, ale ulepszenia lub naprawy pojazdów wiązały się z czasami oczekiwania, które psuły dynamikę gry. Te oczekiwania można usunąć za pomocą zakupów w aplikacji.
Wielu z tych użytkowników twierdziło, że woli płatną grę, nawet za wysoką cenę, niż opcję wybraną przez EA. Jednak czas pokazał, że zakład firmy nie był całkiem zły, z naprawdę spektakularnymi liczbami pobrań i przychodów. Dlaczego EA wybrało ten model? Oprócz tego, że wyniki ostatecznie dowiodły, że miał rację, jest jeszcze jeden ważny powód: walka z piractwem. App Store przeszedł od strategii z płatnymi aplikacjami i odpowiadającymi im darmowymi (lub lite) wersjami, które dały nam wyobrażenie o tym, jak to działa, do innej z aplikacjami freemium.
W czerwcu 2013 r. Microsoft wydał wersję pakietu Office na iPhone’a. Była to (i nadal jest) bezpłatna aplikacja z funkcjami premium, które są aktywowane poprzez subskrypcję. Oprócz tego, że początkowo był dostępny tylko na telefon Apple, późniejsza adaptacja na iPada nie pomogła wyeliminować jednej z głównych skarg użytkowników: aplikacje były w porządku, ale jeśli chciałeś tworzyć lub edytować dokumenty, które trzeba było przejrzeć w pudle. W zeszłym tygodniu firma przeprojektowała swój biznesplan dla pakietu Office, przekazując wiele funkcji usługi subskrypcji do darmowej wersji. Teraz możemy tworzyć i edytować dokumenty bez płacenia. Mimo to wciąż są użytkownicy, którzy narzekają, że niektóre zaawansowane opcje edycji są nadal płatne.

I w nich byliśmy, gdy nadeszła długo oczekiwana aktualizacja Monument Valley. Gra, która zdobyła nawet uznanie w postaci nagrody od samego Apple, trafiła do App Store w kwietniu zeszłego roku w cenie 3,59 euro. Pojedyncza płatność. 10 poziomów. W zależności od umiejętności każdego z nich, około 8 godzin rozrywki.
Oczywiście byli tacy, którzy narzekali na zbyt wysoką cenę (zawsze mnie ciekawiło, że ktoś wydaje 400 euro na urządzenie, a potem nie chce kupić aplikacji za mniej niż 4 euro). Ale ogólnie recenzje były całkiem dobre. Do wczoraj.

Wczoraj gra została zaktualizowana do wersji 2.0, a główną nowością było dodanie nowych poziomów. Problem polega na tym, że te dodatkowe poziomy są aktywowane przez pojedynczy zakup w aplikacji za 1,79 EUR. Za mniej niż koszt kawy, napoju bezalkoholowego lub piwa możemy podwoić czas gry. W sumie, jeśli dodamy do tego cenę oryginalnego tytułu i nowego rozszerzenia, wychodzi to taniej niż bilet do kina.
A jednak otrzymujemy komentarze nazywające programistów oszustami lub zmieniające zdanie z dobrych na powtarzalne tylko dlatego, że muszą ponownie zapłacić.

Być może powinniśmy pamiętać, że za tymi grami często stoją małe studia deweloperskie z kilkuosobowymi zespołami, które ograniczają swoją obecność w App Store do jednej lub dwóch aplikacji. I że ci ludzie żyją ze sprzedaży tych aplikacji. To twoja praca. Lepiej lub gorzej opłacane, mniej lub bardziej interesujące i kreatywne. Ale dla nich źródło dochodu, które pozwala im codziennie jeść lub spłacać kredyt hipoteczny. Nie mówimy o Facebooku czy Twitterze, firmach z nieograniczonymi zasobami domowymi. Spośród trzech przykładów aplikacji i modeli biznesowych, które widzieliśmy, w pierwszych dwóch strony aplikacji w App Store były zaśmiecone negatywnymi komentarzami i recenzjami, z wieloma recenzjami jednogwiazdkowymi. Dla firm takich jak EA czy Microsoft może to nie być zbyt poważny problem. Mają wystarczającą pojemność, aby wytrzymać krytyczną sytuację i zapewnić dostępność aplikacji. W przypadku mniejszych studiów deweloperskich, takich jak ustwo, te recenzje z pewnością mogą mieć negatywny wpływ.
Za Forgotten Shores to wielomiesięczna praca deweloperów, testerów, grafików, inżynierów dźwięku, a nawet architektów:

Nie mówię, że musimy płacić tylko dlatego, że to małe studio (i osobiście uważam, że gra jest niesamowita). Ale zanim napiszemy recenzję, powinniśmy dwa razy pomyśleć o tym, co zamierzamy umieścić. Oczywiście każdy może wyrazić swoje pomysły, ale często zła lub przesadna recenzja może poważnie zaszkodzić firmie (w App Store są tacy, którzy na to zasługują. Inni nie tak bardzo). Ale wtedy będziemy narzekać, ponieważ badanie trwa dłużej niż oczekiwano, aby dostosować aplikacje do iPada lub wydać nową aktualizację
Monument Valley jest dostępna jako uniwersalna aplikacja w App Store (link do iTunes) w cenie ok 3,59 €. Obejmuje pojedynczy zakup w aplikacji, który kosztuje 1,79 EUR i zapewnia dostęp do rozszerzenia Forgotten Shores.